74
Рецензирани
продукти
0
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на Dart Tiefling

< 1 ... 6  7  >
Показване на 71 — 74 от 74 постъпления
32 души намериха тази рецензия за полезна
2 души намериха тази рецензия за забавна
58.3 изиграни часа (10.9 часа по време на рецензията)
Лучшая из частей 5х Героев, и одна из лучших частей во всей серии вообще. Единственная, уверенно теснящая с пьедестала даже легендарные Герои 3.

Орки - самая необычная раса за всю историю франшизы. Полное отсутствие магии, и система кличей вместо неё, уникальны. Очень жаль, что в последующих частях, разработчики не пошли по этому пути, с придумыванием полностью уникальных фич для каждого города, а снова сделали набор примерно одинаковых городов, в разной обёртке.
Публикувана 10 март 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
6 души намериха тази рецензия за полезна
26.6 изиграни часа (5.4 часа по време на рецензията)
Скучными осенними вечерами, коротая время за FTL, я, как и многие мои друзья, жалел, что такая задумка упёрлась в не очень хорошо проработанные бои. И вот, если бы кто-то сделал что-то вроде FTL, но с боями, на манер X-COM... И вот, в рекомендациях Стима мне выскакивает ОНО, эта игра. Поначалу я даже не поверил, установил игру, и понял, что автор не обманул. Несколько минут ушло, что бы привыкнуть к своеобразной графике, а потом игра меня затянула.

Мне, как фанату серии X-COM, было особенно приятно, что игровая механика была взята почти без изменений. В чём-то даже стала логичнее (гранаты стали гранатами, а не царапалками). Очень понравились космические станции, а особенно наличие тактических миссий на них. Позабавили и скриптовые сцены (пусть куцо, но в них ваши персонажи спят, спорят, и по тревоге бегут оборонять корабль, атмосферно). Понравилась идея с локальными изменениями на поля боя, такими как: вспышки на солнце, пролетающие артефакты, блуждающие газовые облака. Все они любят появляться во время боя внезапно.

Из того, что хотелось бы добавить\изменить:
1) Больше вариантов внешности. Мало, откровенно мало, не из чего выбрать. Особенно добавить инопланетных рож.
2) Больше оружия ближнего боя. В данный момент оно практически не нужно.
3) Мало уровней опыта, набивается к середине игры.
4) Чаще давать персонажам особенности характера. Их можно и вообще не получить.
5) Однотипные задания, дико бьют по реиграбельности. Было бы неплохо, например, добавить в качестве редкого задания, миссию по спасению бойца, с возможностью его дальнейшего присоединения к команде. А так же: миссии по защите VIP`а, карты с узкими коридорами, влияние ландшафта на скорость перемещения и т.д. Сюда же миссии, выполняемые на станции, не взлетая. Например: изначально заблокирован бар, или мастерская, из-за рэкетиров. Быстренько разбираемся с ними - заведение работает.
6) Создаётся впечатление, что рой поддерживает корабли в хорошем состоянии. Было бы круто, если бы заражённые корабли, на виде снаружи, имели заражённый вид, а внутри полы покрывала бы крепь. То же касается и заражённых планет.
7) Космические бои, хоть в каком-то виде. Хотя бы текстовый квест, тем более, что намётки уже есть (повреждения от преследователей, обстрел поверхности планет пушками).

Но в целом автор молодец, сделал добротную игру, которая более чем стоила своих денег ((-:
Публикувана 19 февруари 2020. Последно редактирана 20 февруари 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
15 души намериха тази рецензия за полезна
28.9 изиграни часа (13.6 часа по време на рецензията)
Достаточно неожиданная, для меня, по духу игра. Бои по правилам нового x-com (и его же движок) в мире Дикого запада, вместо геоскейпа карта с текстовыми квестами в духе Спейсрейнжеров, только попримитивнее. Обычно игры о Диком западе оставляли у меня ощущение веселого цирка, как в спагети-вестернах. Нет, тут все даже избыточно мрачно. Можно убить демона, стать демоном, пристрелить священника, заниматься каннибализмом и подружиться с антихристом.

Понравилась прокачка, вместо экспы - набираешь карты и составляешь покерные комбинации. Хотя куцевато, вариативности в итоге мало, есть более и менее эффективные комбинации.

Забавно сделан сюжет. В нём 9 глав (вместе с DLC), причем в каких-то боссами являются персонажи-главгерои из других глав. В итоге кампании проходятся по принципу Старкрафта: сюжет подается с разных точек зрения.

Стоит написать и про боёвку. Некоторые вещи я еще в играх не встречал: во первых, все деревянные стены простреливаются насквозь. Во вторых, можно не только видеть или слышать врагов, но и ощущать раненых по следам и запаху крови, а так же прикидывать положение врага по выглядывающей из-за угла тени, соответственно поражая через деревянные, если они такие, стены противника. Потому на картах есть правильные тени, с источником света, а еще тут абсолютно рулят снайперы. Увы, применять приходится нечасто. Так же у юнитов правильная линия обзора (можно зайти за спину и получить 100% попадаемость). Из недостатков я бы подчеркнул некую однообразность противников, они все люди. Диких зверей пока встречал только в текстовых квестах. Кстати, в одном из них мы ищем Эльдорадо и ведется счетчик погибших и травмированных в экспедиции.


Ах да, самое главное, рикошет. От любого металлического предмета (точнее, от любого подсвечиваемого игрой, но их все равно почти всегда много), можно сделать рикошет, таким образом попадая в противника за бетонным блоком или чего-нибудь подобное. Еще два отличия от x-com: укрытия снижают не шанс попадания, а урон, а еще при каждом промахе по персонажу у того уменьшается параметр "удача", при нуле в него почти наверняка попадают. Потому и затяжные бои броня на броню - редкость. Впрочем для любителей есть опция, восстанавливающая всем удачу каждый раунд, тогда в игре резко появляются долгие бои и даже "синдром последнего алена".

Еще забавны травмы. Получаются они часто, минусуют страшно, но проходят, оставляя рубец, дающий солидные бонусы, и маленький минус. И да, эта игра - рогуль. Сохранок нет)))) Слил бой - начинай сначала. В обычном режиме бой, или главу, а в "железном человеке" - всю компанию.
Публикувана 21 октомври 2017. Последно редактирана 1 април 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
90.4 изиграни часа (80.8 часа по време на рецензията)
Добротная пошаговая игра, хотя и ни разу не похожая на оригинальный X-COM. По сути, от него остались только названия игры и инопланетного зоопарка. По ходу игры меня не оставляло ощущение, что авторы вдохновлялись больше серией UFO: After... Сектоиды больше похожи на ретикулан, чем на сектоидов. Миссия по захвату летящего над городом дредноута, вообще калька с миссии по уничтожению инопланетного корабля из UFO: Aftershok. Даже задача та же: разрушить питающие кабеля. Да и анонсированный X-COM 2, подозрительно похож на все тот же UFO: Aftershok, мы все так же проигрываем первую часть, и все так же отбиваем Землю, перемещаясь на мобильном штабе.

Отдельно хотелось бы отметить графику и анимацию персонажей: для TBS - шикарно. Идея с камерой, следующей за спиной последнего солдата замечательна (хотя я бы еще добавил вид из глаз подкрадывающегося монстра, как в Инкубейшен). Персонажи прячутся за препятствиями сами, не нужно рассчитывать ОД - жирный плюс к динамичности и управлению. Хотя невозможность залечь в чисто поле вызывает недоумение.

Из минусов я бы отметил дурацкую камеру и систему с гранатами, она неудобна и читерна одновременно, существование незахватываемых живьем инопланетян, отсутствие сенсорных и зажигательных гранат, вообще, куций арсенал (особенно это касается самолётов). Так же не порадовали упрощенный донельзя Геоскейп и невозможность строительства других баз. Последний и главный косяк, который, до кучи, подается как "фича", это скрипт-сцена при встрече с отрядом инопланетян (и опять, калька с UFO: Aftermach, только там враги хотя бы не убегали в этот момент, в наглую, по щелям). Бесит. Я бы это понял, если бы такое происходило при первой встрече с инопланетянами нового вида. Но не каждый же, мать его, раз.
Публикувана 5 септември 2015. Последно редактирана 1 април 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
< 1 ... 6  7  >
Показване на 71 — 74 от 74 постъпления