74
Рецензирани
продукти
0
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на Dart Tiefling

< 1 ... 5  6  7  8 >
Показване на 61 — 70 от 74 постъпления
3 души намериха тази рецензия за полезна
33.3 изиграни часа
Добротный клон UFO:Defense.
Ни добавить, ни прибавить. Всем фанатам серии хотя бы попробовать поиграть обязательно.))
Публикувана 3 май 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
2 души намериха тази рецензия за полезна
11.4 изиграни часа (6.4 часа по време на рецензията)
Тут даже думать нечего. Как фанат предыдущих частей, я не мог пройти мимо данной игры.

Одно раздражает, за 3 части, разрабы так и не удосужились сделать городам "карточку", в стиле Героев. Хотя она есть для куда более редко используемой дипломатии. Это как-то урезает атмосферности. Города превращаются в просто локации на карте. В них нельзя побывать, там не на что любоваться.
Публикувана 30 април 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
2 души намериха тази рецензия за полезна
9.9 изиграни часа (9.7 часа по време на рецензията)
Достаточно простая и игра, но сделана с душою. Многие моменты довольно оригинальны, чего стоит один только город на скарабее!
Публикувана 30 април 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
2 души намериха тази рецензия за полезна
1.8 изиграни часа (1.8 часа по време на рецензията)
Забавная пошаговая игра про скрытней. довольно необычная система "пошаговости", к слову.
Бета-версия бесплатна, и я потратил пару пару часов, что бы собрать все 20 достижений. Возможно когда-нибудь куплю полную версию. Жаль только, игра не поддерживает русский язык.
Публикувана 30 април 2020. Последно редактирана 1 май 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
2 души намериха тази рецензия за полезна
3.3 изиграни часа
Почему-то в процессе игры у меня появились стойкие ассоциации со стареньким шутером по Men in Black, только с добавлением отряда и управления им.

Уровни достаточно достойные, хоть и линейный. Прорисовано много мелких моментов на базах, есть даже возможность пострелять на стрельбище.

Пожалуй, самое слабое место игры - это именно бои. Некая сумбурная чехарда непонятных событий, происходящие с бешеной скоростью, в которых нужно ещё суметь сориентироваться.
Публикувана 30 април 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
7 души намериха тази рецензия за полезна
47.4 изиграни часа (1.2 часа по време на рецензията)
Изначально я написал обзор, руководствуясь лишь первым впечатлением от игры. Кое-что я переосмыслил в процессе прохождения, но решил оставить изначальный вариант без изменений, а просто дописать ещё один блок текста в конце.


Первое впечатление:

Наверное в первый раз, я колебался ставить ли игре, на которую пишу обзор, положительную, либо отрицательную оценку. И дело вовсе не в сюжете или графике, а в дикой забагованности: мне пришлось обновить все драйвера и саму винду, а так же дважды переустановить игру, прежде чем она хотя бы запустилась. Поставил положительную авансом, в надежде, что исправятся. До сих пор Firaxis не разочаровывали, не только исправляя большинство багов, но и оперативно клепая официальные аддоны, добавляющие не просто пару пушек и монстров, а фактически превращая игру в новую.

Так же Firaxis совершенно правильно поступили, не присвоив игре цифру 3 в наименовании. Это именно спин-офф, в котором, по всей видимости, они попробовали реализовать наиболее рискованные идеи, прежде чем вводить их в настоящую третью часть. Отсюда и небольшая цена, скорее всего.

Приятно видеть, что авторы по прежнему не зацикливаются на одном только классическом X-Com, но и применяют идеи из других побочных игр серии. В частности, в Отряде Химера, была заимствована идея из UFO: Afterlight, когда количество персонажей фиксировано, и каждый уникален, со своей историей и особенностями. Идея для стратегии, прямо скажу, рискованная, банальная неприязнь к кому-то из персонажей, вкупе с невозможностью их замены, легко может полностью отравить впечатление от игры. Например мне абсолютно не понравилась нигерша - командир отряда (во вском случае, создаётся такое ощущение из диалога в обучении). И дело вовсе не в шовинизме, а в том, что у неё биография какой-то неудачницы, тыловой крысы. Да я бы в жизни не поставил её отрядом командовать, тем более, что в отряде есть настоящие спецы. Ну и облачение безликого командора (нас), во вполне конкретную форму, пускай и симпотной девчонки, тоже просчёт. Сразу перестаешь чувствовать своё участие в процессе. Если она прям так нужна для диалогов - сделали бы её нашим советником, или секретарём. В оригинальной серии Бредфорт (кстати, пример персонажа серии, действительно достойного возглавлять сложнейшие и деликатнейшие операции) весьма неплохо справлялся с посредничеством, между нами и командой.

Из минусов я бы ещё отметил куцую базу. Вот этого я вообще не понял, если честно. Я ожидал X-Com: Apocalypse в лайтовой версии, а получил 7.62: Crossfire, только пошаговый. Впрочем, по причине отсуствия цифры 3 в названии, о чём я писал выше, сей минус учтён в оценке не был.

Вот режим "врывания", хоть и сыроват, но весьма забавен. Пожалуй, это самое атмосферное, что я пока видел в игре. И большое человеческое спасибо разработчикам, что они не пошли по пути реализма, и не заставили нас быстро принимать решение. Правда с ним же связана главная логическая просадка: если мы все из себя такие крутые врыватели, то почему не делаем это сразу в последнюю комнату, где, зачастую, есть и окна, и двери наружу? Впрочем ладно, это не симулятор спецназа, в конце концов. К тому же очень радует разнообразие методов: окна, двери, взорванные стены, вентшахты, крючья с тросами за крышу, люки в полу... Многое доступно только при наличии спецснаряжения.

Набор врагов пока куцеват, впрочем, я ещё не прошёл игру полностью. И если у нас половина отряда бабы, то почему во врагах почти одни мужики? Если этот мир похож на D&D, и характеристики мужчин и женщин не отличаются, то их там тоже должно быть примерно напополам, какая-то общая логика происходящего должна быть. В целом, ждём аддона на разнообразие.

Резюме: если вы ждёте X-Com 3, игра не для вас. Если просто хотите побегать в тактических миссия по этой вселенной - покупайте не раздумывая.


UPG. После прохождения:

Перва-наперво хочу поздравить Firaxis с тем, что они, наконец, создали игру, которая грузится приемлимое время. Хотя баги это начисто убивают. Больше всего бесит три:
1) Зависание игры намертво в момент прибытия подкрепления
2) Если изменений в городе слишком много, открывшееся окно невозможно закрыть, ибо кнопка "Ok" при этом располагается за пределами экрана, а горячей клавиши, хотя бы тот же "Enter", к ней не привязаны.
3) Лично у меня расползлось всё окно статистики по прохождению игры, которое перед титрами. Даже обидно, так и не понял, толком, сколько я там накрошил, и кого.

Общее оформление приятное. Я читал много неприязни в обзорах, касательно мультяшных видеороликов, но это именно дань уважения самой первой UFO: Defens, где именно в таком стиле были прорисованы вступительный видеоролик и бэкграунды.

Враги. Как я и писал выше, их набор крайне куц. Причём их вроде бы даже много, но это всё либо перерисованные солдаты "Адвента", либо в точности скопированная из 2й части монстра, изменения коснулись лишь цветовой гаммы. Мало-мальски оригинальными являются лишь 3 противника, каждому из которых посвящена отдельная ачивка. Если добавить к этому, что единственный сектопод попадается по сюжету, а часть зоопарка из "Enemy Within", и вовсе не вошла ни во 2й X-Com, ни сюда, становится вообще печально.

Сюжет. Ну, традиция всей серии вести его от плохого, к ещё худшему, вроде, соблюдена, так что будем считать, что свою функцию он выполнил. Хотя в целом Город 31 оставляет странное впечатление. Начиная прямо с того, что полиция в нём выполняет свои обязанности из рук вон плохо.

По городу спокойно бродят не только "замирённые" расы пришельцев, но и откровенно к диалогу неспособные, такие как крисалиды (за обладание которыми вообще смертная казнь нужна, по уму) и мутоны-берсерки. Так же я не понимаю, почему все летатели не были разобраны до своего состояния из 1й части? Они что, и на работу прям так ходят, с кучей шипов во все стороны и ракетными установкам? В общем, такое ощущение, что автором было просто лень продумывать такие моменты, и они, как я писал уже выше, тупо взяли фигурки врагов из 2й части.

И как враги вообще умудряются собираться такими толпами, и проносить в город кучу сложнейшей техники? В общем, напрашивается ещё одна глава про расследование коррупции в местной полиции. Особенно тот момент, почему геноклиники и базы военных организаций оставлены без охраны и наблюдения.

Но если не докапываться до подобных мелочей, то в качестве побегать-пострелять игра более чем выполняет свою функцию. По прежнему рекомендую фанатам серии, и просто любителям пошаговых стратегий.
Публикувана 25 април 2020. Последно редактирана 10 май 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
4 души намериха тази рецензия за полезна
10.6 изиграни часа (3.4 часа по време на рецензията)
Интересная пошаговая стратегия. Своего рода King`s Bounty, но про конкистодоров, и с элементами выживания (нужны припасы, ночёвки и прочее).

Игра с самого начала не даёт новичку особых поблажек. Не сказать, что она запредельно сложная, но и лёгкой разминкой, даже обучающий бой, не будет (во всяком случае в первый раз). Навыков достаточно много, до кучи оружие и доспехи прокачиваются. Единственное - крайне тяжело подобрать команду так, что бы удовлетворить своими поступками всех. Сочетания их требований, порой, весьма забавны (девчёнка-пацифистка, у меня как-то бунтовала, что мы отпустили туземцев, не казнив, её пацифизм распространялся только на белых), что тоже необычно.

Многие квесты имеют нелинейную структуру, есть по 2-3 метода их выполнения. Хотя сами квесты разнообразием не блещут. Но в такого рода ролевых стратегиях, уже хорошо, когда они в принципе не сводятся к "убей их всех". В принципе, очень многих битв в Expeditions: Conquistador можно избежать путём переговоров.

Достаточно забавно переданы отношения местных к туземцам, и наоборот. Понимание многих ситуаций влияет на то, как именно проводился диалог. Так племя канибалов, если внимательно понаблюдать за ритуалами, может оказаться безобидными земледельцами, просто имеющие странные обряды плодородия. А уж европейцам на роду писано друг против друга интриги плести.

В целом, рекомендую всем, кто хочет окунуться в соответствующую эпоху, и провести пару лишних пошаговых битв.))
Публикувана 5 април 2020. Последно редактирана 5 април 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
4 души намериха тази рецензия за полезна
35.9 изиграни часа (18.2 часа по време на рецензията)
Игра представляет собой забавную комбинацию: антураж и игромеханика Дон Капоне (творчество отечественных стратегоделов 1998 года) и бои новых х-комов. Их боевая механика оказалась настолько удачна, что, похоже, стала стандартом для TBS, во всяком случае на какое-то время.

Бои достаточно интересны, хоть и несколько однообразны. Зато, неожиданно, не рулят гранаты, из-за задержки в ход. Раскачка бойцов интересна, но куцо порезана. Система повышения характеристик и "инвентарь", если его так можно назвать, вообще не выдерживают никакой критики в плане удобства.

Игру сильно вытягивает принципиально разное назначение разного вида оружия. Из подобных игр подобную реализацию могу вспомнить только в Горький 17 и игры для андроида Walking Dead. Мои фавориты - револьверы.

Бандиты колоритные. Очень порадовала "русская княжна" Анастасия, помимо колоритного русского акцента, она хороший стрелок.
Публикувана 4 април 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
29 души намериха тази рецензия за полезна
3 души намериха тази рецензия за забавна
185.7 изиграни часа (176.6 часа по време на рецензията)
Хорошая самобытная игра, лишь поверхностно относящаяся к серии классических x-com.

Много уже написали о плюсах и минусах игры, но более всего меня бесит одно: как можно в игру, анонсированную как тактика о скрытнях, впихнуть столько ограниченных по времени миссий? Хорошо хоть дополнения и мастерская легко устраняют этот момент.
Публикувана 1 април 2020. Последно редактирана 25 април 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
5 души намериха тази рецензия за полезна
17.3 изиграни часа (6.3 часа по време на рецензията)
Весьма необычный, для пошаговой стратегии, даже тактики, ракурс обзора, сразу привлёк моё внимание. К тому же игра обладает забавной особенностью - прицеливаться нужно почти пожизнёво.

На выходе имеем странный симбиоз x-com и worm`s. Мечтал ли я когда-нибудь о таком обонимейшене? Не важно, он у меня теперь тоже есть.))

К сожалению, сюжет достаточно линеен и предсказуем. Но всё равно игра не про него, а про коллекционирование шапок. Никогда бы не подумал, что сей процесс может вызывать такой азарт.
Публикувана 1 април 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
< 1 ... 5  6  7  8 >
Показване на 61 — 70 от 74 постъпления