74
Produits
évalués
0
Produits
sur le compte

Évaluations récentes de Dart Tiefling

< 1 ... 6  7  >
Affichage des entrées 71-74 sur 74
32 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
58.3 h en tout (10.9 heure(s) lors de l'évaluation)
Лучшая из частей 5х Героев, и одна из лучших частей во всей серии вообще. Единственная, уверенно теснящая с пьедестала даже легендарные Герои 3.

Орки - самая необычная раса за всю историю франшизы. Полное отсутствие магии, и система кличей вместо неё, уникальны. Очень жаль, что в последующих частях, разработчики не пошли по этому пути, с придумыванием полностью уникальных фич для каждого города, а снова сделали набор примерно одинаковых городов, в разной обёртке.
Évaluation publiée le 10 mars 2020.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
26.6 h en tout (5.4 heure(s) lors de l'évaluation)
Скучными осенними вечерами, коротая время за FTL, я, как и многие мои друзья, жалел, что такая задумка упёрлась в не очень хорошо проработанные бои. И вот, если бы кто-то сделал что-то вроде FTL, но с боями, на манер X-COM... И вот, в рекомендациях Стима мне выскакивает ОНО, эта игра. Поначалу я даже не поверил, установил игру, и понял, что автор не обманул. Несколько минут ушло, что бы привыкнуть к своеобразной графике, а потом игра меня затянула.

Мне, как фанату серии X-COM, было особенно приятно, что игровая механика была взята почти без изменений. В чём-то даже стала логичнее (гранаты стали гранатами, а не царапалками). Очень понравились космические станции, а особенно наличие тактических миссий на них. Позабавили и скриптовые сцены (пусть куцо, но в них ваши персонажи спят, спорят, и по тревоге бегут оборонять корабль, атмосферно). Понравилась идея с локальными изменениями на поля боя, такими как: вспышки на солнце, пролетающие артефакты, блуждающие газовые облака. Все они любят появляться во время боя внезапно.

Из того, что хотелось бы добавить\изменить:
1) Больше вариантов внешности. Мало, откровенно мало, не из чего выбрать. Особенно добавить инопланетных рож.
2) Больше оружия ближнего боя. В данный момент оно практически не нужно.
3) Мало уровней опыта, набивается к середине игры.
4) Чаще давать персонажам особенности характера. Их можно и вообще не получить.
5) Однотипные задания, дико бьют по реиграбельности. Было бы неплохо, например, добавить в качестве редкого задания, миссию по спасению бойца, с возможностью его дальнейшего присоединения к команде. А так же: миссии по защите VIP`а, карты с узкими коридорами, влияние ландшафта на скорость перемещения и т.д. Сюда же миссии, выполняемые на станции, не взлетая. Например: изначально заблокирован бар, или мастерская, из-за рэкетиров. Быстренько разбираемся с ними - заведение работает.
6) Создаётся впечатление, что рой поддерживает корабли в хорошем состоянии. Было бы круто, если бы заражённые корабли, на виде снаружи, имели заражённый вид, а внутри полы покрывала бы крепь. То же касается и заражённых планет.
7) Космические бои, хоть в каком-то виде. Хотя бы текстовый квест, тем более, что намётки уже есть (повреждения от преследователей, обстрел поверхности планет пушками).

Но в целом автор молодец, сделал добротную игру, которая более чем стоила своих денег ((-:
Évaluation publiée le 19 février 2020. Dernière modification le 20 février 2020.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
28.9 h en tout (13.6 heure(s) lors de l'évaluation)
Достаточно неожиданная, для меня, по духу игра. Бои по правилам нового x-com (и его же движок) в мире Дикого запада, вместо геоскейпа карта с текстовыми квестами в духе Спейсрейнжеров, только попримитивнее. Обычно игры о Диком западе оставляли у меня ощущение веселого цирка, как в спагети-вестернах. Нет, тут все даже избыточно мрачно. Можно убить демона, стать демоном, пристрелить священника, заниматься каннибализмом и подружиться с антихристом.

Понравилась прокачка, вместо экспы - набираешь карты и составляешь покерные комбинации. Хотя куцевато, вариативности в итоге мало, есть более и менее эффективные комбинации.

Забавно сделан сюжет. В нём 9 глав (вместе с DLC), причем в каких-то боссами являются персонажи-главгерои из других глав. В итоге кампании проходятся по принципу Старкрафта: сюжет подается с разных точек зрения.

Стоит написать и про боёвку. Некоторые вещи я еще в играх не встречал: во первых, все деревянные стены простреливаются насквозь. Во вторых, можно не только видеть или слышать врагов, но и ощущать раненых по следам и запаху крови, а так же прикидывать положение врага по выглядывающей из-за угла тени, соответственно поражая через деревянные, если они такие, стены противника. Потому на картах есть правильные тени, с источником света, а еще тут абсолютно рулят снайперы. Увы, применять приходится нечасто. Так же у юнитов правильная линия обзора (можно зайти за спину и получить 100% попадаемость). Из недостатков я бы подчеркнул некую однообразность противников, они все люди. Диких зверей пока встречал только в текстовых квестах. Кстати, в одном из них мы ищем Эльдорадо и ведется счетчик погибших и травмированных в экспедиции.


Ах да, самое главное, рикошет. От любого металлического предмета (точнее, от любого подсвечиваемого игрой, но их все равно почти всегда много), можно сделать рикошет, таким образом попадая в противника за бетонным блоком или чего-нибудь подобное. Еще два отличия от x-com: укрытия снижают не шанс попадания, а урон, а еще при каждом промахе по персонажу у того уменьшается параметр "удача", при нуле в него почти наверняка попадают. Потому и затяжные бои броня на броню - редкость. Впрочем для любителей есть опция, восстанавливающая всем удачу каждый раунд, тогда в игре резко появляются долгие бои и даже "синдром последнего алена".

Еще забавны травмы. Получаются они часто, минусуют страшно, но проходят, оставляя рубец, дающий солидные бонусы, и маленький минус. И да, эта игра - рогуль. Сохранок нет)))) Слил бой - начинай сначала. В обычном режиме бой, или главу, а в "железном человеке" - всю компанию.
Évaluation publiée le 21 octobre 2017. Dernière modification le 1 avril 2020.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
90.4 h en tout (80.8 heure(s) lors de l'évaluation)
Добротная пошаговая игра, хотя и ни разу не похожая на оригинальный X-COM. По сути, от него остались только названия игры и инопланетного зоопарка. По ходу игры меня не оставляло ощущение, что авторы вдохновлялись больше серией UFO: After... Сектоиды больше похожи на ретикулан, чем на сектоидов. Миссия по захвату летящего над городом дредноута, вообще калька с миссии по уничтожению инопланетного корабля из UFO: Aftershok. Даже задача та же: разрушить питающие кабеля. Да и анонсированный X-COM 2, подозрительно похож на все тот же UFO: Aftershok, мы все так же проигрываем первую часть, и все так же отбиваем Землю, перемещаясь на мобильном штабе.

Отдельно хотелось бы отметить графику и анимацию персонажей: для TBS - шикарно. Идея с камерой, следующей за спиной последнего солдата замечательна (хотя я бы еще добавил вид из глаз подкрадывающегося монстра, как в Инкубейшен). Персонажи прячутся за препятствиями сами, не нужно рассчитывать ОД - жирный плюс к динамичности и управлению. Хотя невозможность залечь в чисто поле вызывает недоумение.

Из минусов я бы отметил дурацкую камеру и систему с гранатами, она неудобна и читерна одновременно, существование незахватываемых живьем инопланетян, отсутствие сенсорных и зажигательных гранат, вообще, куций арсенал (особенно это касается самолётов). Так же не порадовали упрощенный донельзя Геоскейп и невозможность строительства других баз. Последний и главный косяк, который, до кучи, подается как "фича", это скрипт-сцена при встрече с отрядом инопланетян (и опять, калька с UFO: Aftermach, только там враги хотя бы не убегали в этот момент, в наглую, по щелям). Бесит. Я бы это понял, если бы такое происходило при первой встрече с инопланетянами нового вида. Но не каждый же, мать его, раз.
Évaluation publiée le 5 septembre 2015. Dernière modification le 1 avril 2020.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
< 1 ... 6  7  >
Affichage des entrées 71-74 sur 74