Aruk02
Arthur Hlebczuk   Rio Grande do Sul, Brazil
 
 
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Português-Brasileiro

Depois de 600+ horas posso dizer que sim, vale a pena baixar este software quase impossível de se decifrar!

Depois de inúmeros tutoriais finalmente aprendi que o Source Filmmaker não é somente um criador de filmes que se importa umas sequências e pronto, vai muito além disso. Se você quer fazer um bom poster ou filme, você vai precisar de tutoriais de como criar uma iluminação profissional na vida real, por exemplo, criar uma iluminação de filme Noir (foi um dos tutoriais que mais ajudou com iluminação de todos os que já vi), sets básicos de iluminação de 3 pontos ou talvez até 2 pontos já fazem milagre no SFM se usados de maneira correta.

A respeito de animações, não foque somente no que vai aparecer no enquadramento da imagem, importe-se com todos os detalhes ao redor, isso é o que da um toque mágico no seu filme/animação. Mas um elemento crucial que nunca pode faltar em um filme do SFM: nunca use o FOV padrão da câmera, dê um pouco de zoom, posicione a câmera mais afastada tente novos ângulos, o SFM é um leque infinito de possibilidades!

Se você também é um amante do mundo das animações e gosta de TF2, CS:GO, Portal, Day of Defeat, etc., e quer fazer uma animação sobre os mesmos, você com certeza vai adorar o SFM. Mas separe um tempo, você vai precisar de muito para aprender a como usar o SFM do modo 'correto'.

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English-US

After 600+ hours i can tell, yes, it's worth downloading this almost impossible to understand software!

After countless tutorials i finally learned what SFM really is, not only random a movie creator that you just import sequences and done, MUCH more than that. If you want to make good movies or posters, you'll need real-life tutorials about professional lighting, for example, how to make a Noir movie lighting (one of the most helpful tutorials that i ever watched in my life), basic lighting kits with 3 points, or even 2 are already a miracle in SFM if used correctly.

About animations, don't focus only in what the frame shows, care about the details around, it really gives that magic touch to your movie/animation. But a crucial element that you can never miss in an SFM: never use the default camera angle, give it a little bit of zoom, pose the camera further away, try new angles, SFM opens infinite possibilites for you!

If you're an animation lover, and, like games such as TF2, CS:GO, Portal, Day of Defeat, etc, and you want to do an animation about those games, you will totally love SFM. But prepare some spare time, you'll need much to learn how to use SFM in the "correct" way.

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Obrigado por traduzir o Loadout.tf ;D
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+rep
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+rep great sfm teacher :)