Ace_TiagoP
Tiago Pedro   Portugal
 
 
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Momenteel offline
Voltooier-showcase
Recensieshowcase
27 uur gespeeld
O que de primeira parecia um jogo simples com uma gameplay agradável acabou por se tornar numa experiência sentimental incrível e indescritível. Tentando não entregar nenhum spoiler para não estragar a experiência de ninguém, este jogo navega na vida de Sunny (Omori) variando entre o mundo real e o mundo dos sonhos do mesmo. Falando da narrativa, achei linda a forma de como a historia se vai explicando e descodificando para desvendar acontecimento tanto do presente como do passado, uma historia clara sobre consequências, culpa, depressão e superação que me deixou de boca aberta após desvendar o mistério principal em volta dos acontecimentos passados. O jogo tem duas rotas diferentes e alguns finais (não sei ao certo quantos), ate ao momento que escrevo agora eu segui a rota principal e efectuei 4 finais, o bom, o verdadeiro, o mau, e outro que pode ser realizado de 2 maneiras diferentes (eu fiz as duas maneiras). (P.S: o final verdadeiro apenas é uma cutscene após o final bom que aparece se efectuar certa acção no meio do jogo). Após terminar o final verdadeiro do jogo, sai em lágrimas no final de já 20h de gameplay com um desfecho lindo e perfeito.
Falando agora de gameplay resume-se muito como um RPG de turno com algumas propriedades que apesar de não serem novas, trazem bastante novidades. as batalhas vão ficando cada vez mais difíceis e funcionam de maneira estratégica com uma jogabilidade de fraquezas do tipo "pedra, papel, tesoura" ou "agua, fogo, gelo" porem Omori destaca-se por funcionar através dos sentimentos dos personagens durante a batalha onde "Feliz > Nervoso > Triste > Feliz". Durante a batalha os personagens podem alterar os sentimentos dos colegas ou dos inimigos, criando então estratégias como colocar todos os aliados felizes e deixar o adversário nervoso. Existem também uma variedades de itens armas e amuletos que podem ser usados de maneira a alterar o modo de batalha, já que todos os 4 personagens jogáveis têm seus propios dons eu atrevo me a dizer que cada um tem a sua função durante a batalha e alguns destes itens podem facilitar um pouco essas actividades, por exemplo, já que cada personagem pode colocar alguém com um sentimento especifico, esta precisaria de desperdiçar o seu turno para colocar apenas uma pessoa nesse estado, para isto existem itens que podem ser comprados ou achados que colocariam de uma vez todos os aliados ou todos os inimigos em um estado emocional.

O jogo é bastante sombrio e toca em uns temas bem pesados porem é incrível como não é necessário forçar a apresentação dos acontecimentos ao jogador já que este vai descodificando os acontecimentos ao decorrer do jogo, que por sinal, não é muito curto, a rota verdadeira do jogo têm em volta de 20 horas de gameplay.

Antes de Finalizar deixo a recomendação para quem gostou de jogar Omori, o manga "Oyasumi Punpun" tambem conhecido como "Goodnight Punpun" é sobre a depressão e fala do assunto de uma maneira parecida com Omori...

"Welcome to the White Space"
"My thoughts will follow you into your dreams."
Favoriete spel
67
uur gespeeld
29
Prestaties
Prestatievoortgang   29 van de 69
Recente activiteit
12,6 uur in totaal
laatst gespeeld op 14 apr
1,9 uur in totaal
laatst gespeeld op 12 apr
Prestatievoortgang   3 van de 42
5,2 uur in totaal
laatst gespeeld op 11 apr
Intercept! 7 jul 2024 om 16:13 
^_^
Artur 14 jan 2023 om 6:53 
Este gajo no tekken vai crazy, boas matches mano, ggs
Böber 24 nov 2022 om 12:12 
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rodas 12 mrt 2022 om 18:20 
Boa review de Elden Ring, gostei
Sky 14 aug 2018 om 4:52 
🥒🌽🌂 What’s your guiltiest of guilty pleasures? 📗🍆😺
🐸 26 nov 2016 om 11:02 
I play pakamon go every day