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12.8 hrs on record (12.3 hrs at review time)
让我们跟随节拍🎵,纪念逝去的天才AVICCI,吐槽下游戏的问题,飞机体型较大,判定点在中心(大概),而且判定很迷,75%完美快给我B疯了,不太玩音游的人觉得除了困难模式需要练习外,其他模式还是很好入门的,100%与高分还是有挑战的,画面充满科幻风格,二维左右移动和三维旋转让其挑战性满满,每次玩完其他游戏,都会上一下,开几句放松一下!
Posted 23 December, 2024.
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156.3 hrs on record
拜托!高中生、怪盗、十舰连跳、反抗罪恶!拯救世界!超酷的好吧,作为第一部入坑的P系列作品,P5R完全满足了我所有对于游戏的幻想。富有冲击力美术风格,红黑交织的主色调,剪报拼接式的UI界面,与塔罗牌绑定的社交系统,庞大的面具合成机制,完全可以说P5天下第一。为此,我还特意去查询塔罗牌知识,甚至正位逆位。BGM也是无敌,Life will change和Rivers in the Deserts越听越有感觉。剧情方面除了明智有点难绷外,纯纯的小丑,其他都很不错!尤其是龙司看到主角“死”后的邪魅一笑,神反转。凹面具的教程对新手不太友好,好多东西不知道原理,包括宝魔升降法以及顺位关系图,但是一旦知道原理,凹面具就停不下来,虽然各种物理P与枪P都没大神厉害,但是就是控制不住自己。不会凹面具,也没关系,自带官方外挂,让你想体验剧情直接玩大神就完事了!玩完了也想去东京巡礼,在学校屋顶,在连接通廊,在咖啡厅。人物刻画相当成功,真,春,杏,一二三,堇,贞代,妙,双叶,千早都十分合我胃口,千早的音线最棒,一二三,真,堇最符合我审美,贞代最刺激,还有恶魔大宅是真不喜欢。说到男性,不得不说言语最抽象的佑介了,本身红黑色调,他却一反常态冷蓝色出镜,言语成就黑盒名场面,就是人物建模一言难尽,超宽额距,比目鱼男主,唐氏好兄弟,额头大的能下棋春。游戏全成就很简单,内置成就有些难,我二周目还差两个。最后谈一谈最后的BOSS丸喜拓人,表面上是一个人人满足的完美世界,但试想怎么可能同时满足所有人愿望呢,人和人的愿望本身也会相互影响,深一层次,其实就是对现实结果的逃避,就是沉浸在自我的世界,是真正的幸福吗,就像在和霞战斗一样,是被操控的。
Posted 23 December, 2024.
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92.5 hrs on record (92.0 hrs at review time)
Posted 28 November, 2024.
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19.3 hrs on record
Posted 26 July, 2024.
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62.6 hrs on record (54.9 hrs at review time)
谁不想扮演一下惩恶扬善的纽约好邻居呢!虽然是罐头,但是玩够了育碧的批发罐头后,也不失为一款珍品。剧情就是常规超英的剧情,中规中矩但也说得过去,出场的经典反派足够多,章鱼博士,电光人,毒蝎,秃鹫,犀牛人,马丁李等,很吸引人。(PS:超英最喜欢蜘蛛侠死侍,喜欢那种碎嘴吐槽的幽默风格),MJ说实话有点反感,对梅的刻画也有些少了,还引入了迈尔斯蜘蛛侠的剧情,主体结局留下了加上哈利要变成绿魔的伏笔,黑猫模仿大师和银貂人物也确实丰富。城市间荡丝跑酷系统也是一大特色,画面党每一帧都可以是壁纸。吐槽一下BUG,任务失败闪退!传送闪退!闪退还得画质调到最低,合着高画质还是我的错了?煞笔🔒🐶,做个人吧。犯罪系统的随机性我认为挺好的,但是有点多,多到劫车画面就那几种动画,都看腻了。后期刷全成就是有够慢的,恶棍有,罪犯有,银貂有,黑帮还有是吧。(OS:还好我是热心的邻居,路过即解决)。BOSS战特别简单,躲攻击,等处决就好了,简单到还没有犯罪窝点任务额外奖励拿满难。再说银貂剧情之后,堆怪有些严重,加特林,火箭兵,飞行兵,命中了就不能放蛛丝,不合理躲避,不使用道具,保定被打的焦头烂额的。收集要素感觉刚刚好,书包,鸽子,录音,照相,不显得冗杂。
——来自小黑盒用户杨释然的评价
Posted 15 May, 2024.
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14.4 hrs on record
全程打下来,就像赤了依托答辩,在我看来制作组的粗制滥造,赶鸭子上架的作品就是收割情怀的韭菜的,先是1.0版各种BUG,诚然通过反馈不断更新,但是这也不是2023年喂我一口过期的答辩的理由。在我观感下,游戏本质就像套了三国皮的廉价页游,采药,挖矿,你不如直接弄个自动寻路,只用无意义的来回跑图和地图堆怪来增加游戏时长,地图加载特别慢,汉阙跑任务还不让用,组队骑马的声音特别吵,尤其进城,就像进迷宫一样。就BOSS战能看一下哎,但新增的招架感觉用处不大,全程就是在放完技能就闪走,就能过BOSS。合着重置翻新就是重做了一下模型,完全不考虑试不试配现在的市场。剧情也很潦草,就像赶工一样。徐庶,孔明之间也不交代怎么回事,王越,夏侯兰的人物刻画也不全面。游戏添加了手柄,这点我还是挺开心的。咱也不是过分苛责国产游戏,要不也不能首发豪华版,但是相信玩家和游戏开发是双向奔赴的,才能有一个良性循环。
Posted 17 March, 2024. Last edited 17 March, 2024.
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90.0 hrs on record (23.8 hrs at review time)
普罗旺斯的薰衣草花海,纳尔维克港的极光,美不胜收。装甲车的履带声,轰炸机俯冲声,榴弹打到阵地,炸起的土石声,重火器压制声,不绝如缕。让人真是感到战争的残酷,人的性命真的很脆弱。 游戏真的是好游戏,但是官方对外挂放纵,被一群SM东西搞得环境乌烟瘴气。一言不合就炸房,掌控全局性命的主宰,隔着墙在八百米开外就是爆头的神射,公屏刷屏卖挂的🐶B,500人头杀450的特种兵王。在其他游戏里,我技不如人,诚心敬佩,在这里我诚惶诚恐,生怕错怪了一个大佬,放过了一个🐶B.作为一个薯条,被pro哥真是杀的一点体验没有。对载具,重火力不太感冒,没有步坦协同的意识。喜欢巷战,冒着战火向前冲锋的肾上腺飙升的感觉,
——来自小黑盒用户杨释然的评价
Posted 11 March, 2024.
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83.0 hrs on record (82.1 hrs at review time)
”愿人类荣光永存“是每个人造人寄叶部队成员的信仰。作为人类夺回地球的先行军,寄叶部队奉命与外星人创造的机械生命战斗。我们的视角会在战斗型2B(实为处决型),扫描型9S,前代战斗型A2间切换,去探索,去揭秘战斗背后让人毛骨悚然的真相。过程中我们会遇到各式各样的机械生命,有断开网络,追求和平的帕斯卡村民、热情欢迎游客的游乐场机器人、最终兵器的艾米莉复制体,追求速度的机器人、追求格斗技巧的机器人、向往人类生活的机器人、独立自主的森林王国机器人、信奉宗教的机器人等等,机械生命的结合体亚当夏娃,最后发觉人类和外星人早已灭绝,人造人与机械生命基本为同源,人造人只不过是机械生命为了避免自我毁灭传造出的敌人的事实。剧情精彩,反转有深意。
景色别有韵味,从废弃都市,到沙漠遗址,到游乐场,到森林王国,到水岸都市,到废弃工厂,到基地地堡。每张地图风格鲜明,伴有相匹配的背景音乐,让人赶路也是一种享受。boss战场面壮观,再佐以宏大的音乐,让人陶醉其中。全游戏一共26结局,对应26个字母,虽然有些结局属于强行凑上去的,但是我还挺喜欢这种设定的,各种支线任务,非常有趣,也让主角人物形象更加饱满,尤其喜欢月之泪的支线,在补完前作设定后,特别心疼艾米莉。但是我是一个强迫症,虽然世界情报收集80%就能跳杯,但是我一向坚持100%,包括武器,图鉴和最让人欲罢不能的钓鱼图鉴,为了全图鉴,至少钓了5个小时的鱼,什么毛鲤鱼、旗鱼、马蹄蟹、甲虫鱼,不想再钓一点。人物形象塑造的非常成功,尤其是爆火在3D区的2B,角斗场送的凉快很多的衣服也是真养眼。唯一缺点是上架这么久还是没有官方中文
Posted 12 January, 2024.
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27.0 hrs on record (26.8 hrs at review time)
作为乔尔和艾莉一路冒险的见证者,感受颇多。从一次不得不走私的交易的“物品”变成如同亲父女般,两人经历了末日美国的春夏秋冬,劫掠者,政府军,火荧的种种纠葛。泰丝,亨利,山姆,卡卢斯,马琳的逝去,没时间感慨,没时间哀悼,只能朝着下一站继续出发。末世就是这样,活下来的没有烂好人,时刻警戒他人,失去了稳定的生活,为了自己,为了家人,就会做出伤害别人的事,无可非议。
游戏最大的优点就是环境的渲染,和煦的阳光,茂盛的树叶,潺潺溪流,皑皑白雪,破败的建筑,昏暗的地铁,仿佛亲身经历一般。剧本也很上乘,刻画了多个丰满的人物,尤其喜欢明白事理,能像成人一样思考,但伴有着对美好事物向往,聪明坚强的艾莉。DLC为乔尔在寻找药品,以及与莱莉的往事也让人物更立体,乔尔和艾莉都是很有人物魅力的人。但是游戏性感觉比较一般,手柄射击手感不适应,线性剧情,全程只有一条路从序章到终章,特别好找,甚至不需要引导。只是火荧名牌的收集有些恶心,位置特别反人类。算上收集要素,游戏寿命大约在30个小时左右。
最后生还者1是非常值得上手游玩的,亲自玩过与云一遍真的是截然不同的感受。你可以永远相信顽皮狗的运镜。
——来自小黑盒用户杨释然的评价
Posted 10 January, 2024.
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7.6 hrs on record
《夏日》入坑,很难想象像素H游能这么吸引人,相比前作明显玩法更多样,剧情也更丰富,直接社保,期待《春日》
Posted 8 January, 2024.
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