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1–10 из 31
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92.0 ч. всего
Опубликовано 28 ноября.
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19.3 ч. всего
Опубликовано 26 июля.
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62.6 ч. всего (54.9 ч. в момент написания)
谁不想扮演一下惩恶扬善的纽约好邻居呢!虽然是罐头,但是玩够了育碧的批发罐头后,也不失为一款珍品。剧情就是常规超英的剧情,中规中矩但也说得过去,出场的经典反派足够多,章鱼博士,电光人,毒蝎,秃鹫,犀牛人,马丁李等,很吸引人。(PS:超英最喜欢蜘蛛侠死侍,喜欢那种碎嘴吐槽的幽默风格),MJ说实话有点反感,对梅的刻画也有些少了,还引入了迈尔斯蜘蛛侠的剧情,主体结局留下了加上哈利要变成绿魔的伏笔,黑猫模仿大师和银貂人物也确实丰富。城市间荡丝跑酷系统也是一大特色,画面党每一帧都可以是壁纸。吐槽一下BUG,任务失败闪退!传送闪退!闪退还得画质调到最低,合着高画质还是我的错了?煞笔🔒🐶,做个人吧。犯罪系统的随机性我认为挺好的,但是有点多,多到劫车画面就那几种动画,都看腻了。后期刷全成就是有够慢的,恶棍有,罪犯有,银貂有,黑帮还有是吧。(OS:还好我是热心的邻居,路过即解决)。BOSS战特别简单,躲攻击,等处决就好了,简单到还没有犯罪窝点任务额外奖励拿满难。再说银貂剧情之后,堆怪有些严重,加特林,火箭兵,飞行兵,命中了就不能放蛛丝,不合理躲避,不使用道具,保定被打的焦头烂额的。收集要素感觉刚刚好,书包,鸽子,录音,照相,不显得冗杂。
——来自小黑盒用户杨释然的评价
Опубликовано 15 мая.
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14.4 ч. всего
全程打下来,就像赤了依托答辩,在我看来制作组的粗制滥造,赶鸭子上架的作品就是收割情怀的韭菜的,先是1.0版各种BUG,诚然通过反馈不断更新,但是这也不是2023年喂我一口过期的答辩的理由。在我观感下,游戏本质就像套了三国皮的廉价页游,采药,挖矿,你不如直接弄个自动寻路,只用无意义的来回跑图和地图堆怪来增加游戏时长,地图加载特别慢,汉阙跑任务还不让用,组队骑马的声音特别吵,尤其进城,就像进迷宫一样。就BOSS战能看一下哎,但新增的招架感觉用处不大,全程就是在放完技能就闪走,就能过BOSS。合着重置翻新就是重做了一下模型,完全不考虑试不试配现在的市场。剧情也很潦草,就像赶工一样。徐庶,孔明之间也不交代怎么回事,王越,夏侯兰的人物刻画也不全面。游戏添加了手柄,这点我还是挺开心的。咱也不是过分苛责国产游戏,要不也不能首发豪华版,但是相信玩家和游戏开发是双向奔赴的,才能有一个良性循环。
Опубликовано 17 марта. Отредактировано 17 марта.
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90.0 ч. всего (23.8 ч. в момент написания)
普罗旺斯的薰衣草花海,纳尔维克港的极光,美不胜收。装甲车的履带声,轰炸机俯冲声,榴弹打到阵地,炸起的土石声,重火器压制声,不绝如缕。让人真是感到战争的残酷,人的性命真的很脆弱。 游戏真的是好游戏,但是官方对外挂放纵,被一群SM东西搞得环境乌烟瘴气。一言不合就炸房,掌控全局性命的主宰,隔着墙在八百米开外就是爆头的神射,公屏刷屏卖挂的🐶B,500人头杀450的特种兵王。在其他游戏里,我技不如人,诚心敬佩,在这里我诚惶诚恐,生怕错怪了一个大佬,放过了一个🐶B.作为一个薯条,被pro哥真是杀的一点体验没有。对载具,重火力不太感冒,没有步坦协同的意识。喜欢巷战,冒着战火向前冲锋的肾上腺飙升的感觉,
——来自小黑盒用户杨释然的评价
Опубликовано 11 марта.
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83.0 ч. всего (82.1 ч. в момент написания)
”愿人类荣光永存“是每个人造人寄叶部队成员的信仰。作为人类夺回地球的先行军,寄叶部队奉命与外星人创造的机械生命战斗。我们的视角会在战斗型2B(实为处决型),扫描型9S,前代战斗型A2间切换,去探索,去揭秘战斗背后让人毛骨悚然的真相。过程中我们会遇到各式各样的机械生命,有断开网络,追求和平的帕斯卡村民、热情欢迎游客的游乐场机器人、最终兵器的艾米莉复制体,追求速度的机器人、追求格斗技巧的机器人、向往人类生活的机器人、独立自主的森林王国机器人、信奉宗教的机器人等等,机械生命的结合体亚当夏娃,最后发觉人类和外星人早已灭绝,人造人与机械生命基本为同源,人造人只不过是机械生命为了避免自我毁灭传造出的敌人的事实。剧情精彩,反转有深意。
景色别有韵味,从废弃都市,到沙漠遗址,到游乐场,到森林王国,到水岸都市,到废弃工厂,到基地地堡。每张地图风格鲜明,伴有相匹配的背景音乐,让人赶路也是一种享受。boss战场面壮观,再佐以宏大的音乐,让人陶醉其中。全游戏一共26结局,对应26个字母,虽然有些结局属于强行凑上去的,但是我还挺喜欢这种设定的,各种支线任务,非常有趣,也让主角人物形象更加饱满,尤其喜欢月之泪的支线,在补完前作设定后,特别心疼艾米莉。但是我是一个强迫症,虽然世界情报收集80%就能跳杯,但是我一向坚持100%,包括武器,图鉴和最让人欲罢不能的钓鱼图鉴,为了全图鉴,至少钓了5个小时的鱼,什么毛鲤鱼、旗鱼、马蹄蟹、甲虫鱼,不想再钓一点。人物形象塑造的非常成功,尤其是爆火在3D区的2B,角斗场送的凉快很多的衣服也是真养眼。唯一缺点是上架这么久还是没有官方中文
Опубликовано 12 января.
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27.0 ч. всего (26.8 ч. в момент написания)
作为乔尔和艾莉一路冒险的见证者,感受颇多。从一次不得不走私的交易的“物品”变成如同亲父女般,两人经历了末日美国的春夏秋冬,劫掠者,政府军,火荧的种种纠葛。泰丝,亨利,山姆,卡卢斯,马琳的逝去,没时间感慨,没时间哀悼,只能朝着下一站继续出发。末世就是这样,活下来的没有烂好人,时刻警戒他人,失去了稳定的生活,为了自己,为了家人,就会做出伤害别人的事,无可非议。
游戏最大的优点就是环境的渲染,和煦的阳光,茂盛的树叶,潺潺溪流,皑皑白雪,破败的建筑,昏暗的地铁,仿佛亲身经历一般。剧本也很上乘,刻画了多个丰满的人物,尤其喜欢明白事理,能像成人一样思考,但伴有着对美好事物向往,聪明坚强的艾莉。DLC为乔尔在寻找药品,以及与莱莉的往事也让人物更立体,乔尔和艾莉都是很有人物魅力的人。但是游戏性感觉比较一般,手柄射击手感不适应,线性剧情,全程只有一条路从序章到终章,特别好找,甚至不需要引导。只是火荧名牌的收集有些恶心,位置特别反人类。算上收集要素,游戏寿命大约在30个小时左右。
最后生还者1是非常值得上手游玩的,亲自玩过与云一遍真的是截然不同的感受。你可以永远相信顽皮狗的运镜。
——来自小黑盒用户杨释然的评价
Опубликовано 10 января.
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7.6 ч. всего
《夏日》入坑,很难想象像素H游能这么吸引人,相比前作明显玩法更多样,剧情也更丰富,直接社保,期待《春日》
Опубликовано 8 января.
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49.1 ч. всего
本作像一个男人的救赎和一个男孩的成长的记录片(有人也叫战神和他的文盲父亲),以北欧神话为背景的故事,为了菲的遗愿,父子二人踏上前往九界最高峰的旅行,奎爷正视自己的过去,对儿子阿特柔斯坦白自己的过去,阿特柔斯明白了作为神的责任,一路上,看到阿特柔斯对父亲的不理解,叛逆,再到知道自己是神,对包扩和自己关系不错矮人的羞辱,最后成为一个有担当的人,变得成熟也是颇为感慨。为了明白剧情,特意查找了奎爷成为战神的前后故事,对本作剧情的理解也是更上了-层楼,本作的剧情,丰富激情的战斗,九界各有特色的美景也是可圈可点的。但是敌人种类稀少,让人后期完全不想理,特别是后期得刷各种材料升级装备,解密要素过于阴间,尤其是络伦三姐妹宝箱,让人体验剧情,打斗总有些不舒服的隔阂;收集要素过多,史诗宝箱、三姐妹宝箱、渡鸦、通道、裂缝、藏宝图等等,一股罐头味;没有单独踢绳索的按键,每次开捷径不想下去都得做一遍下去的动作才行。总之,战神四值得推荐,但我认为战神是一款体验完剧情,做完全成就,全收集就不愿意再打开的游戏,游戏寿命50个小时左右。
Опубликовано 1 июля 2023 г..
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27.7 ч. всего (17.4 ч. в момент написания)
本作值得推荐。姓霓虹岛田,作赛博源氏。一条命的设定让人初次游玩十分抓狂,后来想想也算一个出色的设计,作为幽灵行者,在达摩城利用不断学习的技能,丝滑的解决全部敌人,想想都泰裤辣。不同类型的敌人也给了每人不同的通关思路,承受了数百次的失败,成功才更加有成就感,搭载不同的芯片可以有不同的效果,第一人称的飞檐走壁,钩索,滑索,子弹时间往往让人身历其境。但是我觉得手柄玩家对于忍镖的操作感不是很好有待改进,出色带入感的第一人称加上赛博风格的光污染让人长时间游玩容易产生眩晕,第一个boss激光塔也是一个劝退的存在,熬过了它,就能发现比游戏的乐趣。此外,还设有收集元素,各有特色的炫酷刀具,揭露真相的录音,旧时代留下的物件,都沉睡在神秘的角落等待探索。是一个十分满意的作品,期待今年推行的幽灵行者2。
——来自小黑盒用户杨释然的评价
Опубликовано 7 июня 2023 г..
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