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总时数 56.5 小时
给老子死
发布于 2024 年 5 月 5 日。
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总时数 27.0 小时 (评测时 25.5 小时)
25小时一周目通关,稀里糊涂还打了个好结局,可喜可贺。
给个8.5分吧,在我今年通关的动作游戏中应该仅次于战神5,高于卧龙和ff16。总体上来讲是个优质的魂类游戏,不管是音乐美术地图设计剧情,几乎都是这类游戏中的第一梯队。但部分boss战的设计,地图探索的收益,以及关于精防的性价比还是可以明显看出制作组经验上的不足。而且这份缺陷并不是可以忽视的存在,当你被人偶王的火刀九连转死无数次想要练习却还得再回到第一阶段的垃圾时间重新开始,抑或是发现自己捡到的所有蓝魂都是全程根本不会使用的消耗品(捡的东西甚至不舍得给几个强化石),这种体验还是很破坏心态的,期待dlc和续作可以改善这些问题吧。
这么一想,这游戏就是个富丽堂皇的牢房,但他装修的确实够漂亮,所以我也乐意稍微坐两天牢(
发布于 2023 年 11 月 12 日。
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总时数 0.0 小时
我码头呢 我训练场呢 我操你妈的
发布于 2023 年 6 月 19 日。
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总时数 1,968.3 小时
上了快俩大段 我没感到我的队友和敌人有什么水平区别 不明所以的50%ban人机制 报复式加强出来的胜率突破天际的某个超级数值怪 相比101极其缓慢的小版本平衡性更新 在别的dota类游戏中本应免费在这里却需要充会员才能用的伤害统计 无法屏蔽干净的轮盘互动嘲讽互动 明明做出来了但就是不给单排用的投降功能 以及不但恶臭还自觉高贵天天护着设计师的玩家社区 构成了这个毫无竞技性的迫真竞技游戏 该有的功能没有 恶心人的东西倒是从来没少过 不会做就多抄隔壁吧 不丢人的 毕竟都从风暴的尸体上面抄了那么多东西了 把投降天梯bp平衡性补丁照着隔壁101抄抄也不至于是现在这个垃圾样子
至少市场的选择确实能说明贵游设计上的漏洞 就单现在这个恶臭畸形的边路对线炸了游戏结束的新版本存在的诸多问题 不是刀斯林们两眼一闭当鸵鸟就能忽视的
发布于 2023 年 5 月 14 日。
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总时数 66.0 小时 (评测时 60.7 小时)
你说得对 但我觉得jjc3比五门和苦痛难打
发布于 2023 年 3 月 28 日。
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总时数 0.0 小时
差评打给强制中配 打给这不知所谓的剧情 打给这一坨史的关卡设计和血牛新怪 至于堆怪倒还可以理解 毕竟比堆勇士强 最终boss打起来有种光环无限传奇难度的美 全程钩爪飞天跑路 满地小怪追着射 近战boss追着跑 敢停敢死 赶紧和343手拉手一起埋了吧棒鸡

(你妈逼折磨者会投技就他妈离谱 我是在玩什么动作游戏吗 我的角色机动性够我躲开这个投技吗 看什么机制酷就加什么不纯搞笑的吗)

总体来说 比年四那坨电子垃圾强 比年五拉跨 raid做好点风评就能翻篇吧大概
发布于 2023 年 3 月 1 日。
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总时数 8.9 小时 (评测时 4.2 小时)
感觉不如模拟器版 起码人家还能随时存档
发布于 2023 年 1 月 19 日。
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总时数 30.6 小时 (评测时 16.9 小时)
建议火速动画化
发布于 2022 年 12 月 25 日。
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总时数 83.3 小时 (评测时 82.8 小时)
从17年开始,小秦的直播和录播让我云了一遍流程,无印版通了一次,ps4版的r版通了一次,现在上pc又玩了一周目。就算过了四遍流程,每次听到几个经典bgm,比如偷心曲,星星与我们之类的歌响起来的时候,我的情绪还是会被带动起来。
可能这就是好游戏吧,哪怕新剧情有争议,哪怕我不认同剧中角色的部分想法,但到几年后回忆起来,它对我的感动永远是大过这些瑕疵和遗憾的。
发布于 2022 年 12 月 11 日。 最后编辑于 2022 年 12 月 11 日。
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总时数 125.3 小时 (评测时 123.4 小时)
如果每次出新杀手拿去玩都能排到四个满技能红齿轮红针带满的连体婴 那大可给屠夫玩家提供个刷到满配再来当车队的陪玩的路子 怎么样啊
发布于 2022 年 11 月 22 日。
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