Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
"Vahnilla Royal Arsenal: Specialty Weapons"
Since you know we have so many garbage "vahnilla" mods now..
These weapons look very nive!
I personaly am excited about those javelins!
Last time I had such a one-sided slaughter I accidentally gave said pawn invulnerability and they used melee. (And their Dark Marine armor fell apart from all the abuse.) This time they barely got touched. High quality weapon + good Ranged skill means that you rarely need all six shots from one volley to take down a target. Will have to see how it performs solo vs a caterpillar mech. (I might almost feel sorry for the mech. Almost.)
That stat is intentional. If you use the ranged weapon DPS mod, you will see its DPS is still crazy high even with the long warmup time. The long warmup is just a major downside of using it.
Huh, can't believe I missed that when I first uploaded this. They should have weapon qualities, so I'll fix that and push a new patch.
Thanks for letting me know!