Age of Mythology: Extended Edition

Age of Mythology: Extended Edition

Better Units
43 bình luận
Waldson  [tác giả] 21 Thg02, 2019 @ 2:59am 
Physcopenguin, acredito que eu não tenha alterado os titans do editor, você pode tentar uma das versões diferentes de mod, se ainda assim não funcionar por favor reporte para que eu altere eles quando tiver algum tempo!

I believe I have not changed the editor's titans, you can try one of the different versions of mod, if it still does not work please report it so I change it when i have some time!
Ghost 16 Thg02, 2019 @ 8:26pm 
Hello, I am currently experiencing an issue with this mod. Lesser titans, Kronos, Gaia, and Prometheus will not walk across water. Do I need a secondary mod to support this? Thanks in advance.

Olá, No momento, estou com um problema com esse mod. Titãs menores, Cronos, Gaia e Prometeu não vão atravessar a água. Preciso de um mod secundário para suportar isso? Desde já, obrigado.
Waldson  [tác giả] 14 Thg04, 2017 @ 11:36am 
Arkantos, yes i guess i can do that, but it make the cheats to OP. once you can have aarmy of Son's of osíris... Well... i guess you can have a army of titans too... maybe it's not a bad thing to do... still... i will think about it... in this weak i see what to do... visit this page sunday or something like this... \o
✧iSeeWood™✧ 14 Thg04, 2017 @ 2:50am 
can you make son of osiris can't completely die and can be rescued? or can u tell me how i can do it my own?

i think as the son osiris he can't die eighter
Waldson  [tác giả] 23 Thg09, 2016 @ 10:08am 
Riekopo, i try make it fade in time, but not work, so i remove, in aoe for exemple they fade out... i think it is best for look... We can make citys more cool with out that.
Riekopo 23 Thg09, 2016 @ 5:29am 
Why did yoi remove tree stumps? That's entirely unrelated.
Waldson  [tác giả] 11 Thg09, 2016 @ 6:11am 
Voix, Yes...
Voix 21 Thg08, 2016 @ 3:59pm 
Does this mod require tale of the dragon?
BDOGGTheEzs 14 Thg07, 2016 @ 11:02am 
Yes! I was looking for a mod that would work with yours that would at least help me out popultion wise, but you read my mind! lol
Waldson  [tác giả] 13 Thg07, 2016 @ 7:39am 
Some people asked me to change the population limit. The limit is unbreakable for me, so I changed the count of population units to 1

New Version with changes in population count: http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=723717249

Algumas pessoas me pediram para alterar o limite populacional. O limite é inquebrável para mim, então alterei o custo de população das unidades para 1

Nova versão com mudanças na população: http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=723717249
Waldson  [tác giả] 12 Thg07, 2016 @ 7:06am 
Thanks! =)
BDOGGTheEzs 11 Thg07, 2016 @ 1:21pm 
Works amazingly now! Awesome mod! :steamhappy:
Waldson  [tác giả] 10 Thg07, 2016 @ 3:23pm 
Updated, should work in versions 2.4 and 2.5 of DLC
Waldson  [tác giả] 10 Thg07, 2016 @ 1:23pm 
Say, will this work even if i don't have the DLC?
Only for the 2.4 version of the DLC Tale of the Dragon.

Those are very interesting changes that I think they should even consider for the main game
Thanks! =)

It doesnt work, I've tried it in many different slots with other mods but wonder doesn't heal Titans, Titans do not walk on water and units aren't upgraded like you said, this makes me very sad :(

Check your version of the game, if the above described (DLC 2.4) or below, the mod will not work. If above can be solved when I update the mod. I will do that soon.
Waldson  [tác giả] 10 Thg07, 2016 @ 1:23pm 
Is there a version for classic AOM?
Not because some characteristics of dlc were important to some changes, especially for the titans walk in the water. You can create one for a version without the DLC, but it is necessary to understand that the titans probably will not walk in the water and some things can cause problems to the game, as crash

My steam crashes whenever i try to sub at that mod :/
Any idea why ?

Oh really? I'll update the mod soon, then it might be better to try when I upgrade, please also check the version of your game is compatible with the mod.
Scrungodungo 9 Thg07, 2016 @ 5:20pm 
Say, will this work even if i don't have the DLC?
Opchip 8 Thg07, 2016 @ 5:16am 
Those are very interesting changes that I think they should even consider for the main game
BDOGGTheEzs 6 Thg07, 2016 @ 11:19am 
It doesnt work, I've tried it in many different slots with other mods but wonder doesn't heal Titans, Titans do not walk on water and units aren't upgraded like you said, this makes me very sad :(:steamsad:
Mudhorn 30 Thg06, 2016 @ 1:57pm 
Is there a version for classic AOM?
Dovatua 28 Thg06, 2016 @ 11:41am 
My steam crashes whenever i try to sub at that mod :/
Any idea why ?
Waldson  [tác giả] 5 Thg06, 2016 @ 11:53am 
O limite de população é criptografado de uma forma que não consigo mexer... só posso mudar os custos das unidades (inclusive para custo zero) mas fica estranho na minha opinião... não pretendo mexer nisso ainda...
MarcosRuim 5 Thg06, 2016 @ 11:43am 
tira o limite de população tbm, ou não dá?
Waldson  [tác giả] 5 Thg06, 2016 @ 10:29am 
criscris49

Que bom cara, =)

PhilTheShadow

São boas idéias, nas férias verei o que posso fazer, não faço logo porque estou bastante enrrolado com a faculdade (e viciado no age II HD haha)...

Vou ver se retiro os limites de construção, mudo os custos de população e se consigo mudar as casas para guarnecerem pessoas...

Talvez ainda faça os granarys criarem porcos/ovelhas/vacas a depender da civilização. Mas esse último da mais trabalho porque tem que mexer nas tecnologias e é muito chatinho...

\o
MarcosRuim 4 Thg06, 2016 @ 9:48am 
Cara, deu certo, e o mod é melhor do que eu esperava, muito bom
Calopsychic 4 Thg06, 2016 @ 6:25am 
It would be cool if you added some other building fixes too, like if you could build more towers or make so units can enter in houses and stuff. But still, great mod :D.
Ps: sou br tbm xD
Waldson  [tác giả] 22 Thg05, 2016 @ 4:41pm 
GoodRCMP

Thanks!
Shhhh! Digital Media Alternate 22 Thg05, 2016 @ 3:59pm 
I can't wait to try it. The titans walking on water is a great solution by the way for water based games. Awesome!
Waldson  [tác giả] 21 Thg05, 2016 @ 7:13pm 
criscris49

Verifique se está inscrito no beta 2.4 da dlc tale of the dragon... Isso é um pré-requisito para o mod. Caso não esteja ou não saiba, é provável que esse seja o problema... em qualquer desses casos sugiro que se inscreva seguindo os passos abaixo...

1 . Na sua biblioteca, clique com o botão direito do mouse em cima do seu jogo.
2 . Vá em propriedades.
3 . Na aba betas você terá a opção de se inscrever. Escolha o Patch 2.4 beta (algo assim, só deve ter um)
4 . Clique em fechar e esquere o jogo atualizar (provavelmente será uma questão de poucos minutos, talvez menos).
5 . Se inscreva no mod e teste novamente... deve funcionar agora.

O dano do sacerdote não foi alterado, só fiz brilhar mesmo...

Espero que resolva o problema. \o
MarcosRuim 21 Thg05, 2016 @ 5:56pm 
Cara, no meu não funciona a parte mais legais do mod... já testei se era um problema de incompatibilidade e não era isso... Dá pra me ajudar?
Titãs ainda são ruins, o limite de casas ainda é o antigo, o filho de Osíris não regenera, os generais não treinam infantaria, Circe pode morrer e oráculos não curam.
O resto eu não testei. (Os ataques de sacerdotes brilham mesmo (mas dão o dano normal, não sei se era pra ser maior...)
Waldson  [tác giả] 19 Thg05, 2016 @ 3:55pm 
Hurricane

Aprendi com muita leitura, existem tutoriais em inglês por ai, aqui mesmo no steam tem uns.... Só que eu modava só para mim mesmo, na época era o AoM TT. Com a chegada do EE muita coisa mudou, ficou mais fácil modar, e com a oficina no steam ficou fácil distribuir...

Tem coisas que dão muito mais trabalho do que outras, muitas não sei como fazer... depende muito do que se deseja fazer... Tem que ser criativo e não ter medo de errar porque muitas coisas são baseadas em linhas de programação. Tenta ler um pouco no aomheaven e aqui no steam... se quiser algo específico eu posso tentar lhe ajudar.

Papaco

Foi mal, não da para modar o cap de população, está encriptado de forma que eu não tenho acesso, o que quer dizer que nenhum mod que altere a população vai ser compatível com esse.

Talvez eu modifique isso mas não é um projeto para agora. \o
Palu 18 Thg05, 2016 @ 1:48pm 
Curti muito, queria saber como você faz para modificar valores e aspectos bem especificos do jogo, deve dar um certo trabalho.
Waldson  [tác giả] 16 Thg05, 2016 @ 8:47am 
Papaco
Você acabou me dando uma ideia, depois (porque da tanto trabalho quanto, ou mais que o que você quer) vou ajustar o modo como o jogo limita as unidades, vai ser interessante eu acho...
Waldson  [tác giả] 16 Thg05, 2016 @ 7:26am 
Papaco
Então, Depende de como funcionam os outros mods... Algum deles pode ser compatível, algum que não altere o que as unidades ocupam mas o total que você pode ter por exemplo...
Dollynho your little friend 16 Thg05, 2016 @ 5:24am 
Bom, é que eu acho que seu mod nao seria compativel com eles, vou testar, vlw. Eu disse todas as unidades pq eu n uso unidades miticas, eu uso um AI customizado pra q o PC n use unidades miticas apenas humanas, dando uma sensação de estar jogando um Age of Empires 1 remasterizado (ainda mais usando meu mod que troca as musicas do AoM pelas do AoE1).
Waldson  [tác giả] 15 Thg05, 2016 @ 2:21pm 
Papaco

Até tem, mas no momento eu não tenho tempo para fazer isso, eu teria que alterar cada unidade em particular, talvez haja outra forma mas também não disponho de tempo para descobrir no momento. São mais de 800 unidades, talvez um dia eu faça isso e atualize esse mod, talvez não, pois não sei se é uma alteração a qual eu realmente faria nesse mod, acho que é mais lógico do jeito que está uma vez que mostra que manter um exercito de seres como ciclopes e gigantes exige mais recursos que manter um exercito de humanos...

Acredito que existem outros mods que fazem isso, se não mexerem nas unidades (como falei não sei se há outra forma mas talvez exista) então seria compatível com esse aqui.
Dollynho your little friend 15 Thg05, 2016 @ 12:44pm 
Tem como vc fazer todas as unidades custarem so 1 de pop?
il_panettone 14 Thg05, 2016 @ 8:28pm 
@sadowson

did you read the author's comment to blackdog284? i just did what he said whatever just wanted to point that out
SadowSon 14 Thg05, 2016 @ 3:52am 
@Epic Gamer

Hero's used in the campaign are considered different units to those you can get in skirmishes. It's a balancing thing.
Waldson  [tác giả] 13 Thg05, 2016 @ 5:46am 
Thanks Epic Gamer.

I will make one change in the general (chinese).
il_panettone 13 Thg05, 2016 @ 1:47am 
it doesnt work in campaign
Waldson  [tác giả] 12 Thg05, 2016 @ 11:50am 
Thanks blackdog284

TJ the HedgeScout I really have not tested in the campaign and in matches, it will probably work in matches if they both have the mod. In campaigns I believe it will not work as it should request the game older files. If you tested please comment. \o
TJ the HedgeScout 12 Thg05, 2016 @ 11:21am 
Is this compatible with the campaigns and matches? (as long as others have the same mod)
blackdog284 12 Thg05, 2016 @ 9:36am 
awesome mod! truly great iideas