Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
I believe I have not changed the editor's titans, you can try one of the different versions of mod, if it still does not work please report it so I change it when i have some time!
Olá, No momento, estou com um problema com esse mod. Titãs menores, Cronos, Gaia e Prometeu não vão atravessar a água. Preciso de um mod secundário para suportar isso? Desde já, obrigado.
i think as the son osiris he can't die eighter
New Version with changes in population count: http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=723717249
Algumas pessoas me pediram para alterar o limite populacional. O limite é inquebrável para mim, então alterei o custo de população das unidades para 1
Nova versão com mudanças na população: http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=723717249
Only for the 2.4 version of the DLC Tale of the Dragon.
Those are very interesting changes that I think they should even consider for the main game
Thanks! =)
It doesnt work, I've tried it in many different slots with other mods but wonder doesn't heal Titans, Titans do not walk on water and units aren't upgraded like you said, this makes me very sad :(
Check your version of the game, if the above described (DLC 2.4) or below, the mod will not work. If above can be solved when I update the mod. I will do that soon.
Not because some characteristics of dlc were important to some changes, especially for the titans walk in the water. You can create one for a version without the DLC, but it is necessary to understand that the titans probably will not walk in the water and some things can cause problems to the game, as crash
My steam crashes whenever i try to sub at that mod :/
Any idea why ?
Oh really? I'll update the mod soon, then it might be better to try when I upgrade, please also check the version of your game is compatible with the mod.
Any idea why ?
Que bom cara, =)
PhilTheShadow
São boas idéias, nas férias verei o que posso fazer, não faço logo porque estou bastante enrrolado com a faculdade (e viciado no age II HD haha)...
Vou ver se retiro os limites de construção, mudo os custos de população e se consigo mudar as casas para guarnecerem pessoas...
Talvez ainda faça os granarys criarem porcos/ovelhas/vacas a depender da civilização. Mas esse último da mais trabalho porque tem que mexer nas tecnologias e é muito chatinho...
\o
Ps: sou br tbm xD
Thanks!
Verifique se está inscrito no beta 2.4 da dlc tale of the dragon... Isso é um pré-requisito para o mod. Caso não esteja ou não saiba, é provável que esse seja o problema... em qualquer desses casos sugiro que se inscreva seguindo os passos abaixo...
1 . Na sua biblioteca, clique com o botão direito do mouse em cima do seu jogo.
2 . Vá em propriedades.
3 . Na aba betas você terá a opção de se inscrever. Escolha o Patch 2.4 beta (algo assim, só deve ter um)
4 . Clique em fechar e esquere o jogo atualizar (provavelmente será uma questão de poucos minutos, talvez menos).
5 . Se inscreva no mod e teste novamente... deve funcionar agora.
O dano do sacerdote não foi alterado, só fiz brilhar mesmo...
Espero que resolva o problema. \o
Titãs ainda são ruins, o limite de casas ainda é o antigo, o filho de Osíris não regenera, os generais não treinam infantaria, Circe pode morrer e oráculos não curam.
O resto eu não testei. (Os ataques de sacerdotes brilham mesmo (mas dão o dano normal, não sei se era pra ser maior...)
Aprendi com muita leitura, existem tutoriais em inglês por ai, aqui mesmo no steam tem uns.... Só que eu modava só para mim mesmo, na época era o AoM TT. Com a chegada do EE muita coisa mudou, ficou mais fácil modar, e com a oficina no steam ficou fácil distribuir...
Tem coisas que dão muito mais trabalho do que outras, muitas não sei como fazer... depende muito do que se deseja fazer... Tem que ser criativo e não ter medo de errar porque muitas coisas são baseadas em linhas de programação. Tenta ler um pouco no aomheaven e aqui no steam... se quiser algo específico eu posso tentar lhe ajudar.
Papaco
Foi mal, não da para modar o cap de população, está encriptado de forma que eu não tenho acesso, o que quer dizer que nenhum mod que altere a população vai ser compatível com esse.
Talvez eu modifique isso mas não é um projeto para agora. \o
Você acabou me dando uma ideia, depois (porque da tanto trabalho quanto, ou mais que o que você quer) vou ajustar o modo como o jogo limita as unidades, vai ser interessante eu acho...
Então, Depende de como funcionam os outros mods... Algum deles pode ser compatível, algum que não altere o que as unidades ocupam mas o total que você pode ter por exemplo...
Até tem, mas no momento eu não tenho tempo para fazer isso, eu teria que alterar cada unidade em particular, talvez haja outra forma mas também não disponho de tempo para descobrir no momento. São mais de 800 unidades, talvez um dia eu faça isso e atualize esse mod, talvez não, pois não sei se é uma alteração a qual eu realmente faria nesse mod, acho que é mais lógico do jeito que está uma vez que mostra que manter um exercito de seres como ciclopes e gigantes exige mais recursos que manter um exercito de humanos...
Acredito que existem outros mods que fazem isso, se não mexerem nas unidades (como falei não sei se há outra forma mas talvez exista) então seria compatível com esse aqui.
did you read the author's comment to blackdog284? i just did what he said whatever just wanted to point that out
Hero's used in the campaign are considered different units to those you can get in skirmishes. It's a balancing thing.
I will make one change in the general (chinese).
TJ the HedgeScout I really have not tested in the campaign and in matches, it will probably work in matches if they both have the mod. In campaigns I believe it will not work as it should request the game older files. If you tested please comment. \o