Steam installeren
inloggen
|
taal
简体中文 (Chinees, vereenvoudigd)
繁體中文 (Chinees, traditioneel)
日本語 (Japans)
한국어 (Koreaans)
ไทย (Thai)
Български (Bulgaars)
Čeština (Tsjechisch)
Dansk (Deens)
Deutsch (Duits)
English (Engels)
Español-España (Spaans - Spanje)
Español - Latinoamérica (Spaans - Latijns-Amerika)
Ελληνικά (Grieks)
Français (Frans)
Italiano (Italiaans)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Hongaars)
Norsk (Noors)
Polski (Pools)
Português (Portugees - Portugal)
Português - Brasil (Braziliaans-Portugees)
Română (Roemeens)
Русский (Russisch)
Suomi (Fins)
Svenska (Zweeds)
Türkçe (Turks)
Tiếng Việt (Vietnamees)
Українська (Oekraïens)
Een vertaalprobleem melden
1. disable addons that affect AI/pathing as Idiosync said
2. start first map and wait for the cinematic to start
3. once it does create a save through the Q menu and reload from that save
4. the sequence should play out normally from there
after that you're good to re-enable AI mods
By the way, I have a question: Is it me or is the metastasis_4a.bsp map not working?
(*LightmappedGeneric*), (*.05*), (*<dx90*)," which for some reason, is rendering everything that is that texture a flat milky white
J'ai testé cette map avant de la télécharger et je pouvais parcourir toute l'histoire sans problèmes. Les problèmes qui y étaient ne peuvent pas être résolus par moi-même, car je n’ai pas les fichiers vmf d’origine. C'est parce que je n'ai pas créé cette carte. Comme je l'ai dit dans la description, il s'agit d'une conversion d'un mod source qui n'était pas destiné à être joué dans gmod en premier lieu. Si vous voulez une expérience sans erreur, jouez correctement le mod (suivez le lien dans la description).
PS ( pousse rouge ).