RimWorld
MoeLotl Faction Expand
190 則留言
鱼香肉丝 10 月 26 日 上午 8:31 
今年可以玩到重置后的邪修螈么(
wstls 10 月 16 日 上午 9:20 
用了新的好像也还是会报错()不过最近没试着加载过新版的,我再试试
Daethstalker 10 月 14 日 上午 4:00 
Config error in Axolotl_TaotieWarplate: description has trailing whitespace
Type Celes_Gizmo_MutiFunctionalShieldStatus probably needs a StaticConstructorOnStartup attribute, because it has a field FullShieldBarTex of type Texture2D. All assets must be loaded in the main thread.
本体(benti) 10 月 13 日 下午 10:10 
@八云太守 期待!想问一下大大这个重制版能支持在中途加入吗?三个星期没玩环了有的撑不下去了:steamfacepalm:
八云太守  [作者] 10 月 8 日 上午 3:43 
@压缩不了 这个模组已经停止维护和更新了,我目前正在着手制作派系拓展重制版,以解决这么久收集的各路问题
压缩不了 10 月 5 日 上午 1:40 
大佬可以考虑给血螈更多的功法吗
八云太守  [作者] 9 月 26 日 上午 8:14 
@wstls 正常情况你直接发报错就行了,我写的代码我看得懂,可能是你使用了旧版本的螈本体/外星人框架导致新版血螈找不到对应方法?
wstls 9 月 23 日 上午 6:47 
触发点:游戏在计算 pawn(角色)"水玉簪" 的 Axolotl_WearCultApparel 心情状态时发生异常

调用链:

情绪系统尝试获取角色当前状态 (ThoughtWorker.CurrentState)

情境情绪处理器创建情绪 (SituationalThoughtHandler.TryCreateThought)

外星种族模组 (Alien Race) 的前缀补丁拦截了这个过程

AI的解析是这样,不过没看明白这个要怎么修,请问大佬可以帮忙看看吗。这种红字玩的时候会循环报
wstls 9 月 23 日 上午 6:45 
Exception while recalculating Axolotl_WearCultApparel thought state for pawn 水玉簪: System.MissingMethodException: void Axolotl.Debug.WarningInTry(string,System.Exception)
[Ref 9198288]
at RimWorld.ThoughtWorker.CurrentState (Verse.Pawn p) [0x00010] in <630e2863bc9a4a3493f2eff01e3a9556>:0
at RimWorld.SituationalThoughtHandler.TryCreateThought (RimWorld.ThoughtDef def) [0x00051] in <630e2863bc9a4a3493f2eff01e3a9556>:0
- PREFIX rimworld.erdelf.alien_race.main: Boolean AlienRace.HarmonyPatches:TryCreateThoughtPrefix(ThoughtDef& def, SituationalThoughtHandler __instance, List`1& ___cachedThoughts)
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string)
skoomy 9 月 20 日 下午 11:38 
Config error in Axolotl_TaotieWarplate: description has trailing whitespace

It's in folder 1.6 > Languages > English > DefInjected > Thing Def > AFE_Appparel.xml

At the bottom <Axolotl_TaotieWarplate.description> has a space at the end of it.
本体(benti) 9 月 18 日 下午 11:24 
@八云太守 了解了,辛苦作者大大了:steamthumbsup:
八云太守  [作者] 9 月 15 日 下午 11:12 
@本体(benti)这个模组暂时停止更新了,那个武器也没有写完。我计划在10月1日整个重做,后续关于这个模组的bug也不太会维护了
本体(benti) 9 月 10 日 下午 9:02 
大佬,勾魂幡这个武器有什么用啊?我好不容易做了一把,打起来感觉也没什么特别的?
水游鱼 8 月 23 日 上午 8:15 
讲一个很有趣的事情,是关于赤血宗ai的。
因为家里俘虏了一大批赤血成员,在挑走了自己需要的人才之后剩下的完全没法处理,于是全交给帝国的募徽队。
然后改变了阵营的赤血宗成员开始疯狂转化我仓库里的尸体(本来是留给僵尸吃的),全变成肉块了。。。
(🎀ᗜ`‸´ᗜ 🌸)💈❌ 8 月 22 日 下午 9:42 
OK,谢谢大大,能用了,继续逃亡之旅了
Cinderella 8 月 21 日 上午 6:06 
我也是mod全下了,好像是与旧版本的萌螈本体不兼容,
八云太守  [作者] 8 月 20 日 下午 7:28 
再说一遍,我已经修复了地图生成错误还有不兼容本体的bug。我自己测试时都没有这些问题,检查自己的更新
Rmo Kique 8 月 20 日 下午 6:03 
今天给我游戏炸了,mod全被泰南下了
磁盘装不下了 8 月 20 日 上午 7:34 
无法生成地图
八云太守  [作者] 8 月 20 日 上午 4:40 
Eheieh 8 月 20 日 上午 2:51 
这链接咋打不开
乐乐私文 8 月 19 日 下午 8:11 
来个旧版qwq
有医保的先上 8 月 19 日 下午 7:36 
佬,求个旧版:winterbunny2023:
Alice's Adventures in Wonderland 8 月 19 日 下午 12:44 
Bro, can u remain the old version,and new update cause game conflicts in old save.:steamthumbsup:
GDNB 8 月 19 日 上午 8:34 
我也想要赤血宗旧版本,我还想继续我的旧档TAT
传奇耄耋突破手 8 月 19 日 上午 7:57 
作者大大能不能也上传一个赤血宗的旧版本备份,因为萌螈本体更新后不兼容旧档,所以玩旧档的会用萌螈旧版本,但萌螈旧版本就无法与现在的赤血宗兼容,有必要出一个旧版本的备份,球球大佬了T-T
PATCHU RAGI 8 月 19 日 上午 7:55 
Is there a way to get the old version?
Latest updates cause conflicts
Raf's 8 月 19 日 上午 7:18 
Update still makes you unable to get past scenario selection or throws a error when trying to load a save, the main mod by itself seems to work fine.
海胆 8 月 19 日 上午 6:24 
怎么单独开这个也触发红字
海胆 8 月 19 日 上午 6:23 
牛魔
M4A1 8 月 19 日 上午 5:37 
加了这个扩展,会导致开不了新档
咕咕嘎嘎 8 月 19 日 上午 4:43 
Thanks for the update,this mod is amazing:steamthumbsup:
海胆 8 月 19 日 上午 4:05 
只加本mod跟烟烬会导致的bug
海胆 8 月 19 日 上午 4:05 
at Verse.Root_Play+<>c.<Start>b__1_2 () [0x00007] in <cb53cd4422904947932d33f561ad8d15>:0
at Verse.LongEventHandler.RunEventFromAnotherThread (System.Action action) [0x00008] in <cb53cd4422904947932d33f561ad8d15>:0
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Error (string)
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
海胆 8 月 19 日 上午 4:04 
Exception from asynchronous event: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref 81FC90D7]
at Verse.GenTypes.SameOrSubclassOf (System.Type baseType, System.Type parentType) [0x00009] in <cb53cd4422904947932d33f561ad8d15>:0
at Verse.GenTypes.SameOrSubclassOf[T] (System.Type baseType) [0x00000] in <cb53cd4422904947932d33f561ad8d15>:0
at RimWorld.ReadingPolicyDatabase.GenerateStartingPolicies () [0x0003e] in <cb53cd4422904947932d33f561ad8d15>:0
<0x243210c5010 + 0x0007a> <unknown method>
<0x243210bc6c0 + 0x006ca> <unknown method>
at Verse.Root_Play.SetupForQuickTestPlay () [0x0000b] in <cb53cd4422904947932d33f561ad8d15>:0
爱丽丝·达斯 8 月 19 日 上午 3:21 
现在就变成,玩新版用不了僵尸,玩旧版用不了邪修了
LAMIA 8 月 19 日 上午 3:14 
无法生成存档地图,下了还会出现空引用问题o(╥﹏╥)o
LRlicious 8 月 19 日 上午 3:02 
诶等会,那些旧档刚把旧的萌螈mod按回来继续玩,这扩展mod又更新了不会又把存档炸了?
八云太守  [作者] 8 月 19 日 上午 1:57 
本次与萌螈本体的冲突已经修复,我作为本模组的主要负责人表示歉意,没有提前通知到各位。另外本模组的效果不符合我的预期,所以会在未来重做并发布2.0,本模组今后只会修复bug,不会继续更新,后续内容会发布在之后上线的2.0中。
The conflict with the MoeLotl Race has been fixed. As the main person in charge of this module, I apologize for not notifying everyone in advance. In addition, the performance of this mod did not meet my expectations, so it will be remade and released as version 2.0 in the future. This mod will only fix bugs and will not continue to be updated. The subsequent content will be released in the upcoming version 2.0.
默_画灰✿❀ 8 月 19 日 上午 1:36 
我终于定位到这个mod了
possessed by phoenix 8 月 19 日 上午 12:50 
for a gameplay question, is there any reason why they are psychically deaf? it would be nice to have blood axolotls using psycasts
维新 8 月 18 日 上午 11:46 
排查了2小时……作者加油
翻斗花园爆破手牛爷爷 8 月 18 日 上午 11:17 
刚找到这个不兼容,作者真的辛苦了,感谢:steamthumbsup:
liubge4754 8 月 18 日 上午 10:54 
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()
liubge4754 8 月 18 日 上午 10:53 
Exception from asynchronous event: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref B4A669F5]
at Verse.GenTypes.SameOrSubclassOf (System.Type baseType, System.Type parentType) [0x00009] in <cb53cd4422904947932d33f561ad8d15>:0
at Verse.GenTypes.SameOrSubclassOf[T] (System.Type baseType) [0x00000] in <cb53cd4422904947932d33f561ad8d15>:0
at RimWorld.ReadingPolicyDatabase.GenerateStartingPolicies () [0x0003e] in <cb53cd4422904947932d33f561ad8d15>:0
<0x2e3a539b190 + 0x0007a> <unknown method>
<0x2e3a53925c0 + 0x006ea> <unknown method>
at HugsLib.Quickstart.QuickstartController.ApplyQuickstartConfiguration () [0x00008] in <e92fb9c535b84355b807623efc376846>:0
at HugsLib.Quickstart.QuickstartController+<>c.<InitiateMapGeneration>b__7_0 () [0x00007] in <e92fb9c535b84355b807623efc376846>:0
at Verse.LongEventHandler.RunEventFromAnotherThread (System.Action action) [0x00008] in <cb53cd4422904947932d33f561ad8d15>:0
liubge4754 8 月 18 日 上午 10:53 
貌似跟hugslib有冲突
FAWwaff 8 月 18 日 上午 6:29 
终于找到你还好我没放弃:cattiva:
某科学的へんたい绅士 8 月 18 日 上午 5:55 
找你找的好苦啊~(指排红)
送个奖励安慰下,大佬辛苦了
Maxpaynes 8 月 18 日 上午 4:49 
谢谢模组作者,太谢谢你们了,没有你们我都不知道我还能玩什么:steamthumbsup:
八云太守  [作者] 8 月 18 日 上午 2:44 
我晚上熬个夜把这个兼容一下:Gifting: