Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem






(More than once, I also for some reason, started to get infinite items at a too-fast speed, causing that run to not be possible to continue. Can you at least add a config to disable certain items?)
Documents\My Games\Binding of Isaac Repentance
Anyone know how to fix?
you'll also probably want to apply this to the costume sprites with repentogon's player:GetCostumeSpriteDescs()
feel free to look at the multi mush code for reference, it's in scripts/items/multi_mush.lua
local taintedKeeper = Isaac.GetPlayerTypeByName("Keeper", true)
function mod:ApplyGoldenRender()
for i = 0, Game():GetNumPlayers() - 1 do
local player = Isaac.GetPlayer(i)
if player:GetPlayerType() == taintedKeeper then
local sprite = player:GetSprite()
sprite:SetRenderFlags(sprite:GetRenderFlags() | AnimRenderFlags.GOLDEN)
end
end
end
mod:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_UPDATE, mod.ApplyGoldenRender)" thanks
sprite:SetRenderFlags(sprite:GetRenderFlags() | AnimRenderFlags.GOLDEN)