Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem






i can barely say how i did it, it was a long ago lol
but you can use thick default font, something like that, the same of chewy's, looks nice with most of the mods
Also I love your GMU mod, I used it for quite a long time!
It's something like this, you can check my old paper mod just in case:
//TestCam scales the camera height above sea level to the interval (0,∞) with interest in making the transition start height = .5
float testCam = ( ( vCamPos.y - WATER_HEIGHT ) * .002f );
float colorRange = 1.0f;
if ( testCam < 1.0f )
{
colorRange = testCam ;
}
colorRange = .20f * colorRange + .05f;
float2 vBlend = float2( 1.1f - colorRange , colorRange); // Dynamic version (.95 in negi version)
vOut = (vTerrainDiffuseSample.rgb * vBlend.x + vColorMapSample.rgb * vBlend.y);
vOut = CalculateMapLighting( vOut, vHeightNormalSample )*1.25f; //regulates brightness of colored mapmodes on all zoom stages
vOut = calculate_secondary( Input.uv, vOut, Input.prepos.xz );