Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta






这个mod已停止(也无法)维护
可能它已经在24~25年间的某次官方更新后失效了
未来将考虑制作文明7的mod,不会再涉足文明6的内容了
喵当时制作mod的时候没有意识到一个问题:
- 文明6的忠诚度最大只有100(就是100%),来自国民的忠诚度压力范围为+20~-20
- 普通时代下,每个人口产生1忠诚度压力,随距离衰减
也就是说,25%(25)忠诚度压力等同于25个人口,能够隔着很长距离使城市叛变
最开始的50%(50)如果不受到国民的忠诚度压力范围限制,就会9单元格范围内3回合下城
作为补偿增加了巨作的忠诚度压力至2。另外,前期任命3位总督至城市的话还是可以不靠巨作下城的
Translate your mods to english too, please
是的,远古时代只需要对方2/3的人口就可以使其城市叛变也太恐怖了一点儿。
-
在原版中,信仰相同的城市可以释放更多的忠诚度压力--喵觉得爱法或许可以考虑一下圣物箱+康提遗物、碰瓷山、虚空吟唱者等手段来获取遗物巨作,而不被局限于招募伟人。