Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






这个mod已停止(也无法)维护
可能它已经在24~25年间的某次官方更新后失效了
未来将考虑制作文明7的mod,不会再涉足文明6的内容了
喵当时制作mod的时候没有意识到一个问题:
- 文明6的忠诚度最大只有100(就是100%),来自国民的忠诚度压力范围为+20~-20
- 普通时代下,每个人口产生1忠诚度压力,随距离衰减
也就是说,25%(25)忠诚度压力等同于25个人口,能够隔着很长距离使城市叛变
最开始的50%(50)如果不受到国民的忠诚度压力范围限制,就会9单元格范围内3回合下城
作为补偿增加了巨作的忠诚度压力至2。另外,前期任命3位总督至城市的话还是可以不靠巨作下城的
Translate your mods to english too, please
是的,远古时代只需要对方2/3的人口就可以使其城市叛变也太恐怖了一点儿。
-
在原版中,信仰相同的城市可以释放更多的忠诚度压力--喵觉得爱法或许可以考虑一下圣物箱+康提遗物、碰瓷山、虚空吟唱者等手段来获取遗物巨作,而不被局限于招募伟人。