Garry's Mod
Metropolice with original animations [PM] Animated Player Model
173 σχόλια
Combine2341 20 Οκτ, 4:48 
Жду аддон такой же, тока с комбайном
Creydan  [Δημιουργός] 18 Ιουλ, 6:17 
dmp, мб ты скачивал уйму аддонов попутно моему и из-за этого что-то не до конца скачалось, переподпишись на аддон, иначе без понятия, вроде никто более не жаловался. что аддон не работает
dmp 17 Ιουλ, 9:12 
Почему я захожу в гмод а аддон не работает?
Creydan  [Δημιουργός] 5 Ιουλ, 4:31 
Scout, не, муторно и запарно, ну, скорее все же муторно
Scout 4 Ιουλ, 21:02 
Слушай Creydan а можешь сделать анимированую модельку разведчика из тф2 ?
Creydan  [Δημιουργός] 8 Μαϊ, 0:58 
То есть я из каких-нибудь анимаций "a_aimlayer_smg_down_left" убирал правило ikrule "lhand" touch "ValveBiped.Bip01_R_Hand" и вставлял это правило в какую-нибудь анимацию "idle_smg1", это действительно исправляет правило и заставляет его правильно держать оружие, но судя по логике, находясь в aimlayer смг оно уже должно работать корректно, предполагаю, что какая-то настройка компиляции что-то ломает, либо вообще с Crowbar невозможно скомпилировать так, чтобы на слоях работали ikrule правила
Creydan  [Δημιουργός] 8 Μαϊ, 0:53 
[BWA] Dov, проблема связана с ikrule "lhand" touch "ValveBiped.Bip01_R_Hand" на aimlayer анимациях. Честно, сам до сих пор не разобрался как с этим бороться, вернее, как сделать это корректно, долго искал инфу, но не нашел. Я в последней своей работе прибегнул к костылю: Вписать правило ikrule не в aimlayer, а в анимацию на бег, ходьбу, стойку и т.д., при этом убрав её с aimlayer. Оно так работает, но по хорошему бы разобраться по-человечески, почему на слоях взгляда это не работает
dov 7 Μαϊ, 6:25 
как в общем я делал для понимания? декомпилировал m_anim и police_animation.
далее же брал тот же batonidle1.smd и переименовывал в idle_all_01.smd. компилировал и далее все работало, но повторюсь, выше появлялись какие-то проблемы.

я конечно обратил внимание что у тебя анимации идут как дополнительные, а.к.а в qc файле они прописываются ниже m_anim, а не как у меня я меняю smd у m_anim беря из police_animation
dov 7 Μαϊ, 6:25 
привет креудан, я попробовал с помощью декомпеляции моделей переименовывать и вроде бы что-то работало удачно, но столкнулся с ряд проблем:

1. Ломается рука: следующая ситуация - персонаж с редактированными анимациями держит СМГ, но проблема в том, что он держит этот самый СМГ и другое иное двуручное оружие будто это пистолет, а.к.а одна рука в другой

2. Какие-то проблемы с ногами. не смог понять конкретно в чем проблема, но ведет она себя странным образом.
Creydan  [Δημιουργός] 3 Μαϊ, 1:11 
Если говорить по инструментам: GCFScape - открывает зашифрованные файлы игр Valve (модели, звуки) формата vpk; Crowbar - декомпилирует модели, для того, чтобы можно было работать с ними; Для редактировании анимации - плагин Valve Source на Blender; hlmv - можно глянуть, как будут выглядеть модели в игре (чтобы узнать, работают ли анимации, надо привязать их к модели)
Creydan  [Δημιουργός] 3 Μαϊ, 1:10 
[BWA] Dov, мой совет - изучай то, как работают анимации игрока. Мой путь был таков: SCP 096 Animated Player Model, Combine Assassin, m_anm (анимации игрока) и police_animations (анимации метрокопа). Я смотрел, как та или иная активность (бег, ходьба) устроена, какие используются слои и через эксперименты смог понять, что нужно, а без чего можно обойтись. Хочешь из npc сделать игровую модель? Посмотри как устроены анимации этого npc и то, как устроены анимации игрока и смешивай их в единый результат
dov 1 Μαϊ, 7:00 
как ты сделал подобные анимации для игровой модели?
TheeDopeGamer 15 Ιαν, 3:50 
that would be ♥♥♥♥♥♥♥ cool if you added those anims
⛔Elliot#658⛔ 29 Νοε 2024, 9:07 
жду версию с комбайнами
Creydan  [Δημιουργός] 15 Νοε 2024, 3:03 
Gordon? GORDAN!, maybe one day
Gordon, GORDAN! 13 Νοε 2024, 16:26 
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2984783110&searchtext=Metrocop+Retail-Like

I wonder if you ever added Fliz0's API Animations?

I think that they would have been perfect on this model, also releasing the animation set as an XDR/WOS thing would have been a good call
Smokkerino 9 Οκτ 2024, 2:12 
Works fantastic creydan, any plan on doing this for vorts as well?
Hen 21 Αυγ 2024, 18:49 
could we get a colorable version soon?
Allied Mastercomputer 25 Ιουλ 2024, 8:51 
not working
Snλke 23 Ιουλ 2024, 17:59 
@PuppetBoyizlit , there is already one, here: https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=764609444
Арки 23 Ιουλ 2024, 2:29 
Можете сделать так, чтобы анимация, когда оружие было на предохранителе, была как у ГО?
Mr. Blue 19 Ιουλ 2024, 0:13 
@Creydan can you make a playermodel of the vanilla metrocop model non colorable? no unique animations, just a model reskin.
Irving 5 Απρ 2024, 2:25 
♥♥♥♥♥
Creydan  [Δημιουργός] 2 Απρ 2024, 9:04 
Vathut, закрепленное обсуждение глянь
Крутой Vat 2 Απρ 2024, 8:36 
а как сделать анимки на другие модели кроме этой?
._император_. 11 Μαρ 2024, 2:36 
имба
DaFoodBoi33 8 Μαρ 2024, 23:37 
wanna say. good mod 10/10
real pope no fake 3 Μαρ 2024, 3:44 
:gmod:
⛔Elliot#658⛔ 24 Φεβ 2024, 12:17 
кстати,почему ты так и не сделал анимировонного солдата альянса? Я просто об этом давно мечтал:steamsad::gmod:
Gort 24 Φεβ 2024, 11:17 
I understand. Modding can be hell with projects like this lol.
Creydan  [Δημιουργός] 24 Φεβ 2024, 10:34 
gort, I've already ♥♥♥♥♥♥ my brains out enough with these animations, sorry, I don't want to work with this again
Gort 23 Φεβ 2024, 11:19 
There's a few Missing animations that i just wanted to Point out.

Lowered Weapons (they're using citizen anims) (tested with simple weapons)
Lowered pistol walk (uses the Normal stunstick walking animation) (Should use the one where he's aiming about 45 degrees to the ground or so.

idk if this can be fixed but:
aiming with the SMG and pointing up will at first cause you to Lean in, and after a while actually point up.
Искра 24 Ιαν 2024, 4:17 
Пожалуйста сделай анимации простых комбайнов.Без шутки как ты сделал с Beatrun а нормально.Заранее спасибо.
⛔Elliot#658⛔ 16 Νοε 2023, 7:50 
спасибо :GDEasy::GDNormal:
Creydan  [Δημιουργός] 16 Νοε 2023, 6:27 
а, ну раз ты хочешь, то сейчас сделаю
⛔Elliot#658⛔ 16 Νοε 2023, 0:51 
а зделай элитного комбайна с анимациями пж я просто так хочу
банан 17 Οκτ 2023, 7:42 
Крутой аддон. Поделись пожалуйста, как починить анимации после декомпиляции и можно ли использовать эту модель в своей модификации на базе Half Life 2? В частности код из. qc файла.
Creydan  [Δημιουργός] 1 Σεπ 2023, 11:41 
the animation twitches in places, I know why it is and I know how to solve it, I'll fix it another time
Creydan  [Δημιουργός] 1 Σεπ 2023, 11:26 
yep everything works
Creydan  [Δημιουργός] 1 Σεπ 2023, 11:23 
everything seems to be fixed, I'll check it now
Creydan  [Δημιουργός] 1 Σεπ 2023, 11:14 
♥♥♥♥, I broke everything, I'll try to fix it
Professor Doodlewacker 21 Αυγ 2023, 2:53 
damn make sameone but with combine soilder
Jumping Hunter 15 Αυγ 2023, 12:07 
Comment bellow this one suggested good ideas for new animations, would love to see them in here
Gordon, GORDAN! 12 Αυγ 2023, 18:53 
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2984783110&searchtext=Retail-Like+API


If possible, some animations from this mod would fit well here.
AzuZ 26 Ιουλ 2023, 7:29 
can you make the combine soldiers anims
Ada Wong |UC|™ 20 Ιουλ 2023, 9:45 
is it possible to change the metrocop skin?
Mirr0R 5 Ιουλ 2023, 10:40 
очень полезный аддон, спасибо.
Creydan  [Δημιουργός] 11 Ιουν 2023, 8:05 
atlas, someday maybe i'll do, but I'm not eager to do it yet
Creydan  [Δημιουργός] 19 Μαϊ 2023, 0:23 
Русский кот, знать не знаю, судя по тому, что ты не единственный, кто жаловался на это, это так и есть, но у меня никаких проблем нет, поэтому понять в чем дело я чет не могу
OxidZon 18 Μαϊ 2023, 23:33 
why low fps with pistols?