Garry's Mod

Garry's Mod

Metropolice with original animations [PM] Animated Player Model
173 opmerkingen
Combine2341 20 okt om 4:48 
Жду аддон такой же, тока с комбайном
Creydan  [auteur] 18 jul om 6:17 
dmp, мб ты скачивал уйму аддонов попутно моему и из-за этого что-то не до конца скачалось, переподпишись на аддон, иначе без понятия, вроде никто более не жаловался. что аддон не работает
dmp 17 jul om 9:12 
Почему я захожу в гмод а аддон не работает?
Creydan  [auteur] 5 jul om 4:31 
Scout, не, муторно и запарно, ну, скорее все же муторно
Scout 4 jul om 21:02 
Слушай Creydan а можешь сделать анимированую модельку разведчика из тф2 ?
Creydan  [auteur] 8 mei om 0:58 
То есть я из каких-нибудь анимаций "a_aimlayer_smg_down_left" убирал правило ikrule "lhand" touch "ValveBiped.Bip01_R_Hand" и вставлял это правило в какую-нибудь анимацию "idle_smg1", это действительно исправляет правило и заставляет его правильно держать оружие, но судя по логике, находясь в aimlayer смг оно уже должно работать корректно, предполагаю, что какая-то настройка компиляции что-то ломает, либо вообще с Crowbar невозможно скомпилировать так, чтобы на слоях работали ikrule правила
Creydan  [auteur] 8 mei om 0:53 
[BWA] Dov, проблема связана с ikrule "lhand" touch "ValveBiped.Bip01_R_Hand" на aimlayer анимациях. Честно, сам до сих пор не разобрался как с этим бороться, вернее, как сделать это корректно, долго искал инфу, но не нашел. Я в последней своей работе прибегнул к костылю: Вписать правило ikrule не в aimlayer, а в анимацию на бег, ходьбу, стойку и т.д., при этом убрав её с aimlayer. Оно так работает, но по хорошему бы разобраться по-человечески, почему на слоях взгляда это не работает
dov 7 mei om 6:25 
как в общем я делал для понимания? декомпилировал m_anim и police_animation.
далее же брал тот же batonidle1.smd и переименовывал в idle_all_01.smd. компилировал и далее все работало, но повторюсь, выше появлялись какие-то проблемы.

я конечно обратил внимание что у тебя анимации идут как дополнительные, а.к.а в qc файле они прописываются ниже m_anim, а не как у меня я меняю smd у m_anim беря из police_animation
dov 7 mei om 6:25 
привет креудан, я попробовал с помощью декомпеляции моделей переименовывать и вроде бы что-то работало удачно, но столкнулся с ряд проблем:

1. Ломается рука: следующая ситуация - персонаж с редактированными анимациями держит СМГ, но проблема в том, что он держит этот самый СМГ и другое иное двуручное оружие будто это пистолет, а.к.а одна рука в другой

2. Какие-то проблемы с ногами. не смог понять конкретно в чем проблема, но ведет она себя странным образом.
Creydan  [auteur] 3 mei om 1:11 
Если говорить по инструментам: GCFScape - открывает зашифрованные файлы игр Valve (модели, звуки) формата vpk; Crowbar - декомпилирует модели, для того, чтобы можно было работать с ними; Для редактировании анимации - плагин Valve Source на Blender; hlmv - можно глянуть, как будут выглядеть модели в игре (чтобы узнать, работают ли анимации, надо привязать их к модели)
Creydan  [auteur] 3 mei om 1:10 
[BWA] Dov, мой совет - изучай то, как работают анимации игрока. Мой путь был таков: SCP 096 Animated Player Model, Combine Assassin, m_anm (анимации игрока) и police_animations (анимации метрокопа). Я смотрел, как та или иная активность (бег, ходьба) устроена, какие используются слои и через эксперименты смог понять, что нужно, а без чего можно обойтись. Хочешь из npc сделать игровую модель? Посмотри как устроены анимации этого npc и то, как устроены анимации игрока и смешивай их в единый результат
dov 1 mei om 7:00 
как ты сделал подобные анимации для игровой модели?
TheeDopeGamer 15 jan om 3:50 
that would be ♥♥♥♥♥♥♥ cool if you added those anims
⛔Elliot#658⛔ 29 nov 2024 om 9:07 
жду версию с комбайнами
Creydan  [auteur] 15 nov 2024 om 3:03 
Gordon? GORDAN!, maybe one day
Gordon, GORDAN! 13 nov 2024 om 16:26 
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2984783110&searchtext=Metrocop+Retail-Like

I wonder if you ever added Fliz0's API Animations?

I think that they would have been perfect on this model, also releasing the animation set as an XDR/WOS thing would have been a good call
Smokkerino 9 okt 2024 om 2:12 
Works fantastic creydan, any plan on doing this for vorts as well?
Hen 21 aug 2024 om 18:49 
could we get a colorable version soon?
Allied Mastercomputer 25 jul 2024 om 8:51 
not working
Snλke 23 jul 2024 om 17:59 
@PuppetBoyizlit , there is already one, here: https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=764609444
Арки 23 jul 2024 om 2:29 
Можете сделать так, чтобы анимация, когда оружие было на предохранителе, была как у ГО?
Mr. Blue 19 jul 2024 om 0:13 
@Creydan can you make a playermodel of the vanilla metrocop model non colorable? no unique animations, just a model reskin.
Irving 5 apr 2024 om 2:25 
♥♥♥♥♥
Creydan  [auteur] 2 apr 2024 om 9:04 
Vathut, закрепленное обсуждение глянь
Крутой Vat 2 apr 2024 om 8:36 
а как сделать анимки на другие модели кроме этой?
._император_. 11 mrt 2024 om 2:36 
имба
DaFoodBoi33 8 mrt 2024 om 23:37 
wanna say. good mod 10/10
real pope no fake 3 mrt 2024 om 3:44 
:gmod:
⛔Elliot#658⛔ 24 feb 2024 om 12:17 
кстати,почему ты так и не сделал анимировонного солдата альянса? Я просто об этом давно мечтал:steamsad::gmod:
Gort 24 feb 2024 om 11:17 
I understand. Modding can be hell with projects like this lol.
Creydan  [auteur] 24 feb 2024 om 10:34 
gort, I've already ♥♥♥♥♥♥ my brains out enough with these animations, sorry, I don't want to work with this again
Gort 23 feb 2024 om 11:19 
There's a few Missing animations that i just wanted to Point out.

Lowered Weapons (they're using citizen anims) (tested with simple weapons)
Lowered pistol walk (uses the Normal stunstick walking animation) (Should use the one where he's aiming about 45 degrees to the ground or so.

idk if this can be fixed but:
aiming with the SMG and pointing up will at first cause you to Lean in, and after a while actually point up.
Искра 24 jan 2024 om 4:17 
Пожалуйста сделай анимации простых комбайнов.Без шутки как ты сделал с Beatrun а нормально.Заранее спасибо.
⛔Elliot#658⛔ 16 nov 2023 om 7:50 
спасибо :GDEasy::GDNormal:
Creydan  [auteur] 16 nov 2023 om 6:27 
а, ну раз ты хочешь, то сейчас сделаю
⛔Elliot#658⛔ 16 nov 2023 om 0:51 
а зделай элитного комбайна с анимациями пж я просто так хочу
банан 17 okt 2023 om 7:42 
Крутой аддон. Поделись пожалуйста, как починить анимации после декомпиляции и можно ли использовать эту модель в своей модификации на базе Half Life 2? В частности код из. qc файла.
Creydan  [auteur] 1 sep 2023 om 11:41 
the animation twitches in places, I know why it is and I know how to solve it, I'll fix it another time
Creydan  [auteur] 1 sep 2023 om 11:26 
yep everything works
Creydan  [auteur] 1 sep 2023 om 11:23 
everything seems to be fixed, I'll check it now
Creydan  [auteur] 1 sep 2023 om 11:14 
♥♥♥♥, I broke everything, I'll try to fix it
Professor Doodlewacker 21 aug 2023 om 2:53 
damn make sameone but with combine soilder
Jumping Hunter 15 aug 2023 om 12:07 
Comment bellow this one suggested good ideas for new animations, would love to see them in here
Gordon, GORDAN! 12 aug 2023 om 18:53 
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2984783110&searchtext=Retail-Like+API


If possible, some animations from this mod would fit well here.
AzuZ 26 jul 2023 om 7:29 
can you make the combine soldiers anims
Ada Wong |UC|™ 20 jul 2023 om 9:45 
is it possible to change the metrocop skin?
Mirr0R 5 jul 2023 om 10:40 
очень полезный аддон, спасибо.
Creydan  [auteur] 11 jun 2023 om 8:05 
atlas, someday maybe i'll do, but I'm not eager to do it yet
Creydan  [auteur] 19 mei 2023 om 0:23 
Русский кот, знать не знаю, судя по тому, что ты не единственный, кто жаловался на это, это так и есть, но у меня никаких проблем нет, поэтому понять в чем дело я чет не могу
OxidZon 18 mei 2023 om 23:33 
why low fps with pistols?