Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
This just edits some values for the Shield Drone Mech Arm (mecharmshielddrone), so unless FU also changes those values, it'll be fine. If anything funky happens, let me know and I'll see what I can do.
Do take note; a quick wiki search shows that FU adds a different (if likely similar) arm -the Shield Mech Arm (mecharmshielddrone0)- which is available much earlier. This mod does not change the functionality of that arm.
@Greystar Afaik, most items in starbound store their data in the instance of the item. The items-as-coded are basically just 'templates' that the game uses to create items when they get crafted.
Basically, make another mech arm and it should be modded.