Kenshi
NPC Town +Corpse Furnace
15 Comments
GacHaPR1Us 31 Oct, 2019 @ 6:15am 
おお!?なるほどです、さっそく試してみます、ありがとうございました。
Stilldoll  [author] 31 Oct, 2019 @ 5:18am 
お知らせありがとうございます。
早速お知らせ頂いた火葬炉の名義を調べた結果
ホーリーネーション名義では動作せず、
浮浪忍者名義だと動作することがわかりました。

また、なぜ火葬炉がホーリーネーションのままになっているのかですが
ブリスターヒルを浮浪忍者所属にしてからこの火葬炉MODを導入すると
火葬炉がホーリーネーション名義のままになってしまうようです。
(おそらく他の町も別勢力に変わっていると、同じ不具合が出ると思われます)

この問題を解決するにはインポートが必要です。
MOD側で問題を解決する方法を探しましたが、見つけられませんでした。
申し訳ありません。
GacHaPR1Us 30 Oct, 2019 @ 6:51am 
丁寧な対応ありがとうございます、Shift+Ctrl+F11キーを押すのは試しましたがやはりダメなようです。採用してるMODの数が多いのでその所為かもしれません。
問題になっているキャラクターは、浮浪忍者勢力になったブリスターヒルの「浮浪忍者」となっています、行動は「町をパトロール」と「死体を見つける」が交互になる形ですね。
また、「ドクター」がなぜか門の外に出て死体を担いだまま「目的なし」で立ち竦んでいます。
気になるのは、正門北側にある「CORPS FURNACE」名の火葬炉がすべて「ホーリーネイション」名義になっていることです。これは問題にならないのでしょうか?
Stilldoll  [author] 28 Oct, 2019 @ 8:19am 
長文になってしまったので、要点をまとめますと
 NPCが焼却炉まで辿り着けない状態になっている可能性があります
 Shift+Ctrl+F11キーを押すことで経路が修正できる事があります。

 もし、問題になっているキャラクターの名前と
 行動目的が確認出来るようでしたら
 教えて頂けるとありがたいです。
 問題解決の糸口になるかもしれません。
Stilldoll  [author] 28 Oct, 2019 @ 7:44am 
二つ目は「死体をみつける」と「警備に行く」を繰り返す動作の事です。
警備MODで設定している死体処理のAIは「死体をみつける」と
「町をパトロール中」の二つです。
  繰り返す動作の内「警備に行く」行動が「町をパトロール中」以外の場合は
  このMODで設定した動作のものとは別である可能性があります。
  (警備に行く動作は他に「静止して警戒」「町で静止して警戒」があります)
以上が気になった事です。
他に問題が発生する可能性が無いか確認中です、何か判明したらお知らせします。
Stilldoll  [author] 28 Oct, 2019 @ 7:42am 
  門番が休憩から戻っていた場合はバニラのNPCの挙動か
  別MODでAIが変更されている可能性があります。
  バニラでは浮浪忍者の勢力で死体処理をするキャラクターは
  病院に居る「ドクター」だけの様です。
  死体処理をしているキャラクターの名前を確認をしてみて下さい。
Stilldoll  [author] 28 Oct, 2019 @ 7:41am 
今回の問題について二つ気になったことがあります。
一つ目は浮浪忍者の門番は休憩中でしたか?もしくは休憩から戻っていましたか?
このMODでは門番の休憩中のみ、門番が死体の処理をするようになっています。
  もし門番が休憩中で死体の処理をしていた場合は焼却炉に
  たどりつけない何らかの問題があったと思われます。
  経路バグの可能性もありますのでShift+Ctrl+F11キーを押して修正したり
  セーブ&ロードを試してみて下さい。
Stilldoll  [author] 28 Oct, 2019 @ 7:41am 
お知らせありがとうございます。
早速確認したのですが同様のバグは発見できませんでした。
私が使用したMODはNPC Town Guard Mission JPと
NPC Town +Corpse Furnaceの二つのみです。
浮浪忍者が支配するブリスターヒルで警備して襲撃に来たカニバル、
ダスト盗賊やラプターなどの死体を浮浪忍者が焼却していました。
GacHaPR1Us 27 Oct, 2019 @ 7:03am 
ホーリーネイション壊滅後に浮浪忍者が支配するブリスターヒルをタウンガードミッション後、死体の処理をするはずの浮浪忍者らが「死体をみつける」から「警備に行く」を続けるため、死体の上げ下ろしを繰り返すようになっています。このMODのバグのように思うのですが。
Blue_971218 7 Aug, 2019 @ 9:46am 
修正作業お疲れ様でした。これからも応援しております!
Stilldoll  [author] 7 Aug, 2019 @ 9:24am 
おかげさまで無事問題を修正できました。
また、私の遅い対応にもかかわらず返信を頂き、ありがとうございます!
Blue_971218 6 Aug, 2019 @ 10:45pm 
最近、kenshiを起動していないので、この不具合が今でも再現可能か定かではありませんが、
確認の方、よろしくお願いします。:steamhappy:
Stilldoll  [author] 6 Aug, 2019 @ 11:32am 
コメントありがとうございます。
また、コメントを頂いたにも拘らず長い期間
コメント返信が出来ず申し訳ありませんでした。

Blueさんに教えて頂いた問題は早速調べて調整します。
コメントありがとうございました。
Blue_971218 2 May, 2019 @ 10:37pm 
more building等、ご作成なさった他のMODとも合わせて使用させて頂いております。とても便利なので作成して頂き本当に感謝です。
実は、"more billding"で漁村(Dead cat)に追加される"園芸店"とほぼ同じ場所に火葬炉が設置されてしまい、店内に入れない現象が発生しております。
どちらも同じ作者様ということで、調整可能なのではないか?と思い、報告した次第です。
確認、もしくは調整可否の判断の方よろしくお願いします。