Arma 3
OPEX | Kunduz
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Mis à jour le : 1 mars 2018 à 11h40

MISE À JOUR 1.236
- Mis à jour: OPEX est désormais jouable sans aucun mod (sur Altis et Tanoa seulement) - attention, certaines fonctionnalités sont alors désactivées
- Mis à jour: le nombre d'unités composant les patrouilles ennemies a été ajusté pour un meilleur équilibrage
- Mis à jour: tableau des remerciements (merci à Payrot !)

Mis à jour le : 20 févr. 2018 à 11h51

MISE À JOUR 1.235
- Nouveau: OPEX supporte désormais le Pack Presse de Xnooz - ceci est optionnel et seulement destiné aux utilisateurs de ce mod
- Nouveau: des données liées à OPEX sont à présent automatiquement sauvegardées dans le fichier .rpt pour faciliter la résolution d'éventuels problèmes
- Corrigé: l'équipement de départ est désormais correctement chargé pour tous les chefs d'équipe
- Corrigé: le joueur n'est plus considéré comme renégat après avoir détruit le drone (objectif 18)
- Corrigé: il ne devrait plus y avoir de conflit entre les système médicaux AIS et ACE
- Optimisé: script d'appariton des véhicules
- Optimisé: script pour passer incognito
- Optimisé: diverses autres choses
- Mis à jour: les mods ACE, TFR et ACRE sont à présent utilisables avec l'édition allégée (s'ils sont installés et activés)
- Mis à jour: des GPS standards sont à présents disponibles dans les caisses d'accessoires

Mis à jour le : 11 févr. 2018 à 9h29

MISE À JOUR 1.234
- Corrigé: les soldats anti-chars enemis ont à nouveau des roquettes chargées

Mis à jour le : 10 févr. 2018 à 6h46

MISE À JOUR 1.233
- Corrigé: CUP n'est plus indispensable pour jouer sur Altis et Tanoa
- Optimisé: les joueurs ne devraient plus voir de véhicules civils dans les airs

Mis à jour le : 7 févr. 2018 à 10h05

MISE À JOUR 1.232
- Corrigé: les véhicules français devraient dorénavant être correctement chargés dans 100% des cas (pour l'édition complète)
- Corrigé: les patrouilles IA ambiantes ne devraient dorénavant plus pouvoir apparaître trop près des joueurs
- Corrigé: les kits d'outils sont à nouveau disponibles dans l'armurerie

Mis à jour le : 7 févr. 2018 à 9h40

Mis à jour le : 24 janv. 2018 à 9h40

MISE À JOUR 1.231
- Corrigé: les objets médicaux du mod ACE sont à nouveau chargés correctement
- Corrigé: les sacs à dos sont à nouveau chargés correctement dans les caisses d'uniformes

Mis à jour le : 22 janv. 2018 à 10h24

MISE À JOUR 1.23
- Corrigé: l'objectif "13 - Installer un micro espion" fonctionne à nouveau correctement
- Corrigé: emprisonner les civils fonctionne à nouveau correctement
- Corrigé: les commandes de véhicules fonctionnent à nouveau correctement en multijoueur
- Corrigé: les équipements préchargés fonctionnent à nouveau correctement en multijoueur
- Corrigé: l'autoradio fonctionne à nouveau correctement
- Corrigé: les tentes et les sacs de couchage sont à nouveau disponibles dans l'armurerie
- Optimisé: la mission est dorénavant automatiquement réinitialisée en cas de mise à jour critique pour éviter les problèmes et des manipulations fastidieuses pour les joueurs
- Mis à jour: l'arsenal virtuel par défaut est dorénavant remplacé par celui du mod ACE (seulement pour les utilisateurs du mod ACE)
- Mis à jour: les uniformes et véhicules du mod ARC sont à présent automatiquement chargés (seulement pour les utilisateurs du mod ARC)
- Mis à jour: tableau des contributeurs (merci à Louis !)

Mis à jour le : 10 janv. 2018 à 18h51

Logo OPEX (Steam)

Mis à jour le : 10 janv. 2018 à 16h58

MISE À JOUR 1.22
- Nouveau: OPEX est dorénavant compatible avec le mod "Winter 2035" de Crazy Mike (https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1195447305)
- Nouveau: il est désormais possible de choisir entre les éditions allégées et complètes de toutes les versions d'OPEX directement lors du démarrage de la mission
- Supprimé: l'édition allégée dédiée d'OPEX pour Altis n'est désormais plus disponible sur Steam (puisqu'elle est désormais intégrée à la version standard)
- Ajouté: de nouvelles unités IA peuvent désormais être recrutées (opérateur radio et opérateur drone)
- Corrigé: nombreux bugs et problèmes liés aux dernières mises à jour d'ArmA et de certains mods
- Corrigé: les portes fonctionnent désormais correctement sur les cartes Kunduz et Lythium (merci à pierremgi pour le script !)
- Corrigé: les noms des marqueurs apparaissent désormais correctement dans l'interface Zeus
- Corrigé: la fonction de nettoyage automatique de la carte est désormais suspendue lorsqu'un joueur est connecté en tant que Zeus, pour éviter la suppression intempestive d'objets
- Corrigé (en partie): la plupart des objets de décoration sur les murs de l'armurerie apparaissent à présent beaucoup plus rapidement sur les serveurs dédiés
- Optimisé: l'apparition des civils est dorénavant plus rapide
- Optimisé: l'apparition des véhicules est plus fiable et devrait limiter les cas d'explosions indésirables
- Optimisé: l'IA ne sélectionne désormais plus son arme de poing alors qu'elle peut faire usage de son fusil
- Optimisé: certaines lumières au sol ont été supprimées des héliports parce qu'elles pouvaient parfois causer des problèmes de collisions et provoquer des dégats sur les hélicoptères
- Optimisé: la sauvegarde automatique de la progression a été désactivée pour laisser la possibilité de jouer des parties "à la volée"
- Optimisé: les actions pour sauvegarder la mission et le joueur de manière persistante ont été fusionnées en une seule (parce que je ne suis pas sur qu'il soit encore utile de les séparer)
- Optimisé: la composition dans l'éditeur et l'organisation des scripts liés à la personnalisation d'OPEX a été retravaillée pour faciliter les modifications et les mises à jour (énorme merci à Jack Ost pour son temps et pour ses suggestions !)
- Optimisé: l'écran de paramétrage au démarrage inclut désormais des info-bulles pour aider les novices
- Optimisé: de nombreux scripts ont été retravaillés pour permettre de meilleures performances et une maintenance plus aisée
- Optimisé: des nombreuses variables globales ont été renommées avec le préfixe OPEX pour éviter d'éventuels conflits
- Optimisé: la base est dorénavant plus efficacement protégée (si l'option correspondante est activée)
- Optimisé: de nombreuses autres choses diverses
- Mis à jour: le mod JackFrench n'est plus nécessaire (les véhicules français sont remplacés par ceux du mod R3F - en attendant ceux du mod OFrP)
- Mis à jour: composition des équipes de joueurs
- Mis à jour: tableau des contributeurs (merci à Magnus !)