Slay the Spire

Slay the Spire

[人物MOD] 七彩画刷
正在显示第 11 - 20 项,共 24 项条目
< 1  2  3 >
更新于:2022 年 5 月 21 日 上午 7:36

1.2.5
修复了能量球贴图 现在在没有能量时会变暗了

[拟态涂料],[小钱袋] 的效果改为在打出有颜色的牌时触发

更新于:2022 年 5 月 18 日 上午 7:57

1.2.4
添加了新的彩虹能量球贴图!!!

[金色传说]:伤害 42 -> 40
[暗绿防御]:格挡 7(11) -> 8(12)
[致盲]:格挡 7(10) -> 8(11)

更新于:2022 年 5 月 12 日 下午 7:50

更新于:2022 年 5 月 12 日 下午 7:43

1.2.3
修复了[小钱袋]触发金色颜色效果时不获得金币的bug
修复了一些英文文本显示错误

更新于:2022 年 5 月 12 日 上午 9:04

1.2.2
修复了一个英文文本bug

更新于:2022 年 5 月 10 日 上午 3:23

1.2.1
下午basemod更新了 然后我的mod里面因为给basemod打了补丁所以直接炸了
不过现在修好了 如果有发现bug或者游戏崩溃请及时向我反馈!谢谢!

更新于:2022 年 5 月 8 日 上午 6:13

1.2.0
新增了一个事件!应该算一个比较正面的事件
[深邃黑暗幻想]:
原效果 升级前2费 升级后1费
新效果 2费 升级前有虚无 升级后去掉虚无

更新于:2022 年 5 月 7 日 上午 3:49

1.1.3
昨天改了底层忘记改一些费用的判定逻辑了。。。导致昨天版本出了几个bug
如果造成不好的体验非常抱歉!
修复了一些与卡牌费用有关的效果被金色减费不生效的问题(黄金充能,黄金战锤,黄金加速等)

更新于:2022 年 5 月 6 日 上午 2:04

1.1.1
重写了一些底层代码,代码更有条理了!(然而并没有什么卵用)
修复了进行战斗后查看卡牌图鉴时,卡牌耗能显示错误的bug
修复了高进阶下未减少血量上限的bug

更新于:2022 年 5 月 3 日 上午 8:13

1.1.0
修改了[金色]的颜色主动效果:
原效果:使手牌中一张随机有颜色牌本回合下一次打出耗能-1
新效果:使手牌中一张随机有颜色牌在离开手牌前耗能-1

区别就是保留的时候耗能不会复原了(

新增一个事件,和配套的事件遗物,运气好就能碰到(