Dota 2
DOTA 12v12
正在显示第 21 - 30 项,共 711 项条目
< 1  2  3  4  5 ... 72 >
更新于:6 月 22 日 上午 8:08

2.8.0.7
• Fix (stable)

更新于:6 月 22 日 上午 8:01

2.8.0.6
• Temp test 10v10 (again)

更新于:6 月 22 日 上午 7:10

2.8.0.5
• Replaced couriers with global shop
• Added a purchase cooldown for Enchanted Mango, Tango and Faerie Fire

更新于:6 月 21 日 上午 11:22

2.8.0.4
• Fixed endgame stats

更新于:6 月 21 日 上午 10:35

2.8.0.3
• 修复了Perk菜单在解锁基础/黄金提升之后不会更新的问题

更新于:6 月 21 日 上午 8:57

2.8.0.2
• Debug and fixed infinity games

更新于:6 月 21 日 上午 8:17

2.8.0.1
• 尝试了修复游戏不会结束的问题
• 修复了中立物品的时间问题
• 将每分钟金币降低了25%

更新于:6 月 21 日 上午 7:08

2.8.0.0
• 在经历了接近一整个月不间断的测试和失望之后,12v12回来了!
• 为了找出7.39之后游戏问题的根源所在(主要是让人烦得不行的卡顿问题),我们只能把游戏仔细拆解,然后原样重构。
• 12v12现已从头进行了制作
• 这意味着什么?主要是两件事:我么回到了12v12(不用再玩10v10了),同时MMR团队重排也得以回归
• 得益于本次完全重置,一些你在游戏中使用频率较少的东西可能依然会缺失,比如游戏内反馈(开发人员聊天)或部分反钓鱼功能。那些功能将很快回归游戏中,我们将继续处理相关问题
• 你可能还会发现一些本地化/工具提示方面的问题,或者之前我们没有的问题。记得进行上报,我们会对其进行处理。
• 影响所有游廊游戏的惩罚问题仍然存在,并且还是会让我们在比赛开始时断开整个夜魇团队,迫使其重新连接。这种不便或许可能会在未来得以解决,但我们无法保证
• 就这样了。感谢各位的耐心,这次的中断可真是漫长而痛苦。欢迎回来,玩得开心!

更新于:6 月 18 日 下午 10:28

2.7.2.4
• Fixed some custom ultimates being leveled like basic abilities

更新于:6 月 2 日 下午 2:40

2.7.2.3
• Rollback (bugs with teams shuffle)