Stonehearth

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Autoharvest Mod
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Mis à jour le : 27 janv. 2024 à 12h05

v2.6
- fixed inability to enable autoharvest on entities evolved from non-RRN into RRN without reloading the game
- changed the RRN flag used to disable autoharvest to be identical with ACE one (resulting in automatic compatibility with ACE autoharvest disabler; the old flag can still be used for split behaviour)

Mis à jour le : 12 juin 2022 à 10h50

RRNs dropping items to the ground upon renew no longer have the Autoharvest buttons.

Mis à jour le : 3 avr. 2022 à 8h10

v2.5: all RRN entities get autoharvest by default now (should work with all future ACE updates and other mods); improved player ID changes handling

Mis à jour le : 4 déc. 2020 à 14h24

v2.4: added support for ACE 9.5

Mis à jour le : 11 oct. 2019 à 0h19

v2.3b: added Autoharvest to ACE bee skeps.

Mis à jour le : 11 sept. 2019 à 5h49

v2.3a: vastly improved cross-mod monkey-patching code to avoid monkey-patch order problems (e.g. with ACE).

Mis à jour le : 3 sept. 2019 à 10h13

v2.3: fix for autoharvest working only once in ACE 0.9.4, added support for new ACE plants (nut trees).

Mis à jour le : 8 févr. 2019 à 12h15

v2.2a: hotfix for autoharvest working only once, minor code optimalisations.

Mis à jour le : 5 févr. 2019 à 16h36

v2.2: added box selection enabling, fixed Archipelago Biome trapped crab bug.

Mis à jour le : 22 janv. 2019 à 13h53

v2.1a: minor fix to prevent problems with unstable and future versions of ACE and other mods modifying RRN component.