Age of Mythology: Extended Edition

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Better Units V2.1
   
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18 Apr, 2017 @ 4:22pm
31 Mar, 2020 @ 6:50am
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Better Units V2.1

Description
First version: http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=682474220

Version 2.0: http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=723717249

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Primeira versão: http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=682474220

Versão 2.0: Version 2.0: http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=723717249

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CHANGES 2.0 to 2.1: Son of Osiris immortal

MUDANÇAS 2.0 para 2.1: Filho de Osíris imortal

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For the 2.7.4 version of the DLC Tale of the Dragon.

Always I wondered why some units do not correspond to its history and why the limit of housing is small.

The Egyptian priests have a magic attack and no magic?!
The Chinese generals could be a little better.
The Atlantic Oracles are almost useless.
Circe runs to the target after attack.
Chiron can not cure.
Heracles has no major shows of force (up Ajax have).
Achilles is far from being nearly invulnerable.
Perseus can not petrify human soldiers.
The Son of Osiris can not be cured, requiring caution in its use.
The Great Dragon Nidhogg also has no way to be healed.
And the titans should be divine beings, but are merely siege weapons.
In certain modes of the game, the wonders are just costly ostentation.

Well, no more, with this mod I modified the units mentioned above.
For the 2.7.4 version of the DLC Tale of the Dragon.

Now the attacks of the Egyptian priests will always be magical (Shine)
The Chinese generals can now train Chinese infantry.
The houses, manors and other buildings has no limit. But, houses provide only 5 population and manors only 10
The population count of all units has changed for 1. In same cases to 0 (The Titan for exemple). So you can realy has a population of 300 or more.
Oracles Heroic can heal units.
Circe does not go to their targets and can even heal units, plus she is treated as a campaign hero, ie not completely die and can regenerate.
Chiron can heal units.
Heracles can throw units and has a little crush damage.
Achilles has more armor against attacks.
Perseus can petrify as a medusa do.
The son of Osiris has a small regeneration rate.
UPDATE 2.1:The son of Osiris can not be completely dead, he can be rescued.

The Great Dragon Nidhogg also has regeneration.
The Titans have regeneration and can walk on water, in addition they can not be completely dead, can be rescued.
UPDATE: The Titans will die and will resurface in the gate affter a time (5 min).

The wonders can heal the Titans and the Son of Osiris. (In game mode "conquest" for exemple this is very interesting).
The trees don't left stumps on the land.
Walls will paint roads, build a wall and delete them to have a road.


Sorry about my english.

Hope you like it.

Comment, especially if you find any problem.


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Para a versão 2.7.4 da DLC Tale of the Dragon.

Sempre me perguntei porque algumas unidades não correspondem a seu histórico e porquê o limite de moradias é pequeno.

Os sacerdotes egípcios possuem um ataque mágico e um não mágico?!
Os Generais Chineses podiam ser um pouco melhores.
Os Oráculos atlanticos são quase inúteis.
Circe corre até o alvo após atacar.
Chiron não pode curar.
Hercules não tem grandes demonstrações de força (até o Ajax possui).
Aquiles está bem longe de ser quase invulnerável.
Perseus não pode petrificar soldados humanos.
O Filho de Osiris não pode ser curado, exigindo muita cautela em seu uso.
O Grande Dragão Nidhogg Também não tem meios para ser curado.
E os titans, deveriam ser seres divinos, mas não passam de armas de cerco.
Em certos modos do jogo, as maravilhas são apenas ostentações onerosas.

Bem, não mais, com esse mod eu modifiquei as unidades citadas anteriormente.
Para a versão 2.7.4 da DLC Tale of the Dragon.

Agora os ataques dos sacerdotes egípcios serão sempre mágicos (Brilham)
Os Generais Chineses agora podem treinar infantaria chinesa.
Removido o limite de construção de várias construções, incluindo as casas. As casas vão aumentar o limite populacional apenas em 5, os manors em 10.
Todos as unidades agora custam 1 de população, algumas custam 0 (o titan por exemplo). Agora pode-se realmente ter aproximadamente 300 unidades em jogo.
Oráculos Heróicos podem curar unidades.
Circe não corre para seus alvos e ainda pode curar unidades, além disso ela é tratada como uma heroi de campanha, ou seja, não morre completamente e pode se regenerar.
Chiron pode curar as unidades.
Hercules pode arremessar unidades e possui um pouco de dano esmagador.
Aquiles tem mais armadura contra ataques.
Perseus pode petrificar como as medusas fazem.
O filho de Osiris possui uma pequena taxa de regeneração.
ATUALIZAÇÃO 2.1: O filho de Osíris se comportará como um herói de campanha ao morrer, ou seja, poderá ser resgatado.

O Grande dragão Nidhogg também possui regeneração.
Os Titans possuem regeneração e podem andar na água, além disso eles não podem ser mortos completamente, podendo ser resgatados
ATUALIZAÇÃO: Os Titan vão morrer e após 5 minutos resurgir em seus portais.

As maravilhas podem curar os Titans e o Filho de Osiris. (Em modos como "conquista" isso é bem interessante).
As árvores não deixam mais tocos no chão.
As muralhas pintam estradas, construa e delete para ter uma estrada.

Espero que vocês gostem.

Comentem, principalmente se acharem qualquer problema.
53 Comments
Mix Heart 16 Sep, 2024 @ 4:17am 
Can you make a version of Better units that is without the Infinite Population? Just to balance with other mods.
Kumisida Sakutara 7 Apr, 2024 @ 8:05am 
pls update for 2.8 :( i love this mod
[NUBS] Tio Madara 5 Oct, 2023 @ 7:37pm 
infelizmente não funcionou, not work, perseu dont petrify i soldie normal
Khtugg 24 Apr, 2023 @ 11:37am 
Thank you, healin Oracle Heroes was just what I needed!:slimehappy:
kofi 7 Apr, 2023 @ 10:27pm 
Update please!
Laidback 27 Jun, 2021 @ 8:09am 
Update for 2.8 please? :(
l GH l NDCasmera 1 Jun, 2021 @ 10:16am 
plz update for 2.8
l GH l NDCasmera 31 May, 2021 @ 5:45am 
Its not working.
Brayknight 16 Sep, 2020 @ 12:16am 
Plz update for 2.8
Waldson  [author] 25 Apr, 2020 @ 6:26am 
Klaus. I will work on it. Its a lose code when i update. Eventualy i will correct that. Thanks for the report