This War of Mine

This War of Mine

106 ratings
Максимальное количество нюансов, видео и интересные игровые моменты.
By Zloy Kok
Здорова геймеры, здесь я расскажу и покажу на видео и скринах как начать ровно с 0 и стать мега выживателем!
Сам видел, сам делал, сам знаю. А еще есть плюшки которые помогут в этом!
Например: бесконечная лопата которая не ломается. Скажешь как? Листай ниже!
В нем будет масса полезных примечаний и информации, обновлено 28.01.2025г
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1-я часть. Начало.
Начало игры.

И вот вы с кучкой по своему полезных или вообще бесполезных персонажей начинаете игру.
    [1.1] Разгребаем завалы, для нахождения необходимых материалов в постройке столярного верстака.
    [1.2] На столярном верстаке вам нужно будет построить лопату и лом.
В какой очерёдности вы будете мастерить инструменты не имеет значени.
К примеру: я делю лопату потом лом, если вам угодно можете наоборот.
    [1.3] Всеми сделанными инструментами раскапываем обвалы, вскрываем ящики и двери(без применения отмычек они ещё пригодятся)
    [1.4] На оставшееся материалы строим кровати. На первое время: если у вас4 персонажа строим - 3 кровати.3 персонажа строим - 2 кровати.2 или 1 персонаж строим - 1 кровать.


Второй дом который может вам достаться в начале игры.



Позже можно достроить ещё кроватей для новых персонажей

    [1.5] Ждём ночи и всегда оставляем одного охранять убежище.
В некоторых случая убежище может подвергаться нападению уже со 2 ночи.

Примечание: Если у вас не осталось материалов даже на одну кровать, не переживайте в 1-ю ночь собирайте только материалы для постройки кроватей, а уже потом улучшайте ваш верстак.
2-я часть. Встреча с городом.
Выход в город.

    2.1 В зависимости от локации, вам может понадобиться инструмент:стандартно это - лопата, лом и ножовка.
Примеры:

1
Без ножовки вы не распилите решётчатую дверь. Ножовка только для распила решётчатых дверей. По этому берите ножовку если вы уверены в их присутствии.

2
Без лома вы не взломаете шкаф или дверь (взлом ломом очень шумный по сравнению с отмычкой которая бесшумная, но в тот же момент одна отмычка это - одна дверь или один шкаф.
Запас прочности лома крайне большой с его помощю вы сломаете немало дверей и шкафов.
Лом пожалуй самое худшее оружие после кулаков.
...лучше с ломом чем с кулаками.

3
Без топора вам не удастся рубить мебель и получать более выгодное топливо которое занимает в одном слоте 4 шт. Самое лучшее оружие для ближнего боя, на втором месте нож.

4
Без лопаты вы будете сопеть, пердеть и париться 2-2.5 часа(игрового времени) ради одного обвала. Огромная потеря и так маленького времени. Среднячек для ближнего боя.

По поводу отмычек скажу коротко, одноразовые и бесшумные(практически), для вскрытия дверей и шкафов.

Примечание: Топор нужен лишь в том случае если вам необходимо принести в убежище как можно больше топлива, в другим действиях это хорошее оружие.


3-я часть. Лут.
Вещи в городе.

    [3.1] Попав в город(любую локацию) Распределите зону по:
1) Доступности.
2) По дальности.
Ваша задача разведать всю локацию на наличие запертых(закрытых) зон.
Далее требуется по мере доступного вам инструмента расчистить, взломать или даже зачистить от врага территорию.
После полной или частичной зачистки территории, грамотно собирай лут в одном месте (неважно шкаф будет нато или тумбочка).
Схрон желательно сделать на первом этаже* для более быстрой сортировки на нужное и менее нужное,
Так же для более оперативного побега обратно в убежище.
К примеру: я локацию начинаю чистить всегда с вверху и вниз (с крыши в подвал), мне кажется так наиболее удобно.

    [3.2] Маленькие и большие локации.
Маленькие локации таких как "Ветхая трущоба", "Гараж", "Разрушенная вилла ", "Многоэтажка" и т.п. смело перетаскивайте весь лут в одну точку, времени у вас на это хватит, уж будьте уверены.

С картами больших размеров "Снайперская развилка", "Бордель", "Стройплощадка" и т.п. нужно первым делом открыть все запертое, раскопать все заваленное и распилить все что мешает проходу, в отдельных случаях и убить.
На больших локациях даже не пытайтесь перетаскать все за один раз.


Примечание 1: во избежание пропадания лута делайте эти схроны в крытом помещение, т.к. с наступлением зимы открытые места засыпет снегом. Как снег сойдёт снова будут доступны. Рекомендую оставлять (место схрона) только в помещение или под навесом. Желательно оставлять в металлических или деревянных шкафах.

Примечание 2:: Ваш главный информатор это РАДИО. С наступление морозов вы узнаете от него что "люди собирают все что горит"... Это крайне печальная для вас новость.
НА КАЖДОЙ ЛОКАЦИИ будь она посещена вами или нет, пропажа древесины и материала вам обеспечена.
Воровство (топливо: материалы, древесина,костры*) на локациях будет происходить рандомно от нескольких единиц до полной зачистки всего что горит.
Данное воровство было замеченно неоднократно с наступлением "сильные морозы".

Примечание 3: Пропажу др. вещей я не замечал.
Если у кого то будут сообщить мне, я допишу этот нюанс.
4-я часть. Рандомность.
Возвращение в убежище после ночной вылазки.

    4.1 Возвращение в убежище происходит по истечению времени, если вы не успеваете прийти (убежать) с локации до 5.00 игрового времени, ваш персонаж может вообще не явится домой и подохнуть неизвестно где. Даже вернувшись домой вовремя это не означает что вы полностью защищены от непредвиденных фактов которые произошли в ту же ночь в вашем убежище.

    4.2 Когда ваш персонаж приходит в убежище все действия, и события происходят рандомно.Сейчас объясню что и как:
Скажем в 5 день вы вернулись, а вас ограбили и ваш(и) персонаж(и) оставшиеся в убежище получил(и) ранение(я).



4.3
Воспользуйтесь в данной ситуациях кнопкой "Esc", после "УЙТИ", затем "Продолжить" и о чудо на 5 день есть огромная вероятность(из-за рандомности) что ничего не украли, но товарищ может быть ранен, либо вообще без происшествий... Если с первого раза не получилось пробовать ещё, пока вас не устроит результат.

ПРИМЕЧАНИЕ: Я крайне не рекомендую проделывать такого рода манипуляции, нет с вашим аккаунтом или игрой ничего не случиться, просто по данной технологи теряется огромная часть игровых событий, что прямо может повлиять на интерес к дельнейшему прохождению игры. Так скажем будет крайне легко и просто проходить игру, тупо подбирая выгодную ВАМ комбинацию рандомных событий...

Нюанс: Есть некоторые момент когда у вас долго не было нападений и болезней и тут даже через 10 попыток у вас выскочит например одно и тоже ограбление, с этим вы ничего не поделаете, придётся играть с тем что у вас украл...



    4.4 Абсолютно та же ситуация с персонажами который приходят к вам для пополнения вашего убежища(если вы согласитесь его взять конечно).
Например: К вам пришёл этот старый пердун Антон Математик, он медленный, старый, 8 слотов передвижения и толку от него как из козьего заднего места, в этом случае проделываем пункт 4.3 и ждём другого персонажа, придётся быть терпеливым если хотите выбрать именно того кто вам нужен скажи Роман Боец придётся выполнять пункт 4.3 пока он не подойдёт наконец к вашим дверям.
Имейте в виду ВЫ можете потратить огромное количество времени выбирая подходящее вам звено (персонажа).



    4.5 С торговцем примерна та же ситуация,а точнее с его товаром.
В один день он принесёт мало товара, но в большом количестве,
...в другой много товара, но в малом количестве,
...а в третий и мало товаров и в малом количестве.
Импровизируйте и выбивайте наиболее выгодный для вас ассортимент у продавца.

Хочу заметить что из-за рандомности есть вероятность что к вам вовсе никто не придет.
Так же вас может посетить человек просящий о помощи или который вам передаст что-то полезное.



    4.6 Та же ситуация с персонажами которые просят о помощи либо её сами вам предоставляю.
Например: В 9 день к вам могут прибежать дети прося о лекарстве для мамы и используя пункт 4.3 к вам уже может прийти человек который даст вам 20 единиц дерева или даже жратву если повезёт, а может прийти и попросить помощи т.к. ему надо укрепить убежище или даже спасти под завалам людей. Все это рандомно знайте геймеры.

5-я часть. Убийства.
Убийство в игре.

    [5.1] Если вас убили у вас есть два выбора:
1) продолжить играть без персонажа которого завалили.
2) не выходя никуда, сразу же жмите Alt+F4. Игрушка автоматически закроется, после повторно запускаем ее и все. Персонажи начнут по новой тот день в котором вас убили, импровизируйте и совершенствуйтесь. Знайте со мной никто не погибнет.

Примечание: данный вид манипуляции может кардинально изменить ваш интерес к игре, тем самым не раскрыть весь интерес игры и событий. Если вас убили значит убили и дальше будут последствия, но уже в убежище (но это уже другая история).

    [5.2] ВЫ УБИЛИ В ИГРЕ?? К черту принципы, это всего лишь игра, делайте что хотите!
Примечание: убийство мирных лиц или защищающих свою семью людей, может крайне негативно повлиять на часть ваших персонажей (словят деприсняк).
    [5.3] Убийство не равно Аля карма. Или все таки не так??? Так вот, не парьтесь особо сильно по этому поводу, если вы украдёте ваш персонаж будет куда более опечален, нежели если вы убьёте бабку с дедом которые никого не трогают. ...кто ВЫ и зачем пришли ??? - вот те сюрприз... А!?
6-я часть. Лопата!!!
Небольшая хитрость с лопатой.
А можно назвать даже секретом, но лучше багом.
Очень мало кто смог об этом узнать, а уж тем более додуматься до этого.


Бесконечная лопата, о ней знали лишь единицы, исполняя нехитрые щелчки мыши, вам будет доступно данная манипуляция.
Просто докапывай руками, перед эти выбросив лопату.
Примечание: за всю игру вам в худшем случае понадобиться не более 2-х лопат, в наихудшем 3 лопаты.
7-я часть. Персы.
Только полезные персонажи и только по моему мнению!

Борис
- грузчик, 17 ячеек переноса. 1-й по значимости в моем списке. Он медленный как Антон математик, но больше чем у него нет ни у кого ячеек переноса.

Катя
- лучше всех торгует и занимает 2-ое место по значимости в моем списке, 12 ячеек переноса.

Мэйрин
- сделает всю мебель по более низким запросам чем у других персонажей, тем самым обеспечивает себе 3-е место по значимости в моем списке, 10 - ячеек переноса.

Бруно
- повар и только им стоит готовить если он у вас есть, а также он менее затратно гонит самого. 10 - ячеек переноса.

Рома
- убийца и защитник убежища, 10 ячеек переноса.

Марио
- пожарный, 15 ячеек вместимости. Стандартная скорость и большое количество ячеек переноса.

Павло
- футболист, самый быстрый персонаж в игре, 12 ячеек переноса.

Примечание: Марио более быстрый нежели Борис, но всё-таки если ко мне в дверь постучится Марио я его сразу возьму ибо может занять очень много времени пункт 4.3 пока придёт Борис.
8-я часть. Ремонт.
Делаем грамотный ремонт убежища от "дырок"

    [8.1] Для этого потребуются много материалов. Для заделывания 3 дырок понадобиться до 30 дерева и 6 компонентов. И так после того как вы улучшили первый верстак у вас появиться "ремонт всех дырок". В убежище есть много мебели, ею мы заделать все дыры, но для того что её разнести потребуется топор.

Есть два вида где его достать:
1) купить у торговца в локации "Гараж"
2) смастерить самому.
Если первый вариант вам не подходит например: нет локации "Гараж", вам потребуется собрать "улучшенный столярный верстак". Так же после улучшения верстака - вам потребуется 5 единиц оружейных деталей и 5 единиц дерева на изготовление топора.

Примечание: Оружейных деталей как некрути, но вам нужно добыть. Без них вы не сможете сделать топор, и в конечном итоге, ваше убежище ещё как минимум на 1 ночь будет незащищённым. А это приведет к очередной трагедии в убежище за ночь.
Получив в свои руки топор рубите всю мебель которая есть(помимо той что вы сами строили конечно же...)
После сразу заделываем все 3 дырки и ваши персы чувствую уже себя спокойно, то есть их "Спокойствие" повышается с каждым днем.


Иногда бывает(как на видео выше) на локации "Гараж" нет в продаже топора, это можно исправить по пункту 4.3. По новой заходите и уже с большей вероятностью у торговца будет топор на продажу, а то и не один.

    [8.2] После всего проделанного можете слегка расслабиться. Пытайтесь оставлять 1-ого персонажа охранять убежище ночью.

    [8.3] Вам потребуется также улучшить чем быстрее тем лучше, начальный верстак до максимального значения. После вам откроется доступ ко всем постройкам.Вам потребуется далее укрепить свою дверь, она повышает также спокойствие персонажей. В данном случае они не будут ходить унылым г о в н о до конца войны.
Усиленная дверь даёт преимущество не только когда все персонажи в убежище спят, но и спокойствие. В некоторых случаях можно обойтись без охраны, (положить всех спать).

В тот же момент, когда идёт "повышение преступности" - вас могут застать врасплох.
Например могут ранить, украсть прилично вашего инвентаря. Учитывая что все дырки заделаны, а дверь укреплена вас могу крайне неприятно нагнуть если все ваши персонажи легли спать.

Защита в убежище

    [8.4] Для защиты дома лучше все использовать огнестрельное оружие.Таковым можно обзавестись только на других локация. Торговец приходящий к вам в убежище его с собой к сожалению никогда не берет, а вот у нас покупает его очень охотно.

Есть уйма локаций где можно достать огнестрельное оружие. Приведу 3 примера, по моему мнению очень удачных для отжатия оружия, как у бандитов так и у военных.

1 место. Малая обитель.
Там не очень дружеский папаня бегающий с дробовиком, ножом да ещё и в броннике.
Завалить его не составит особого труда, вам понадобиться все тот же добрый и любимый лом, спрятавшись "в темноту" а до этого пробегая под ним, ждём пока не подойдёт к тёмному месту где мы его поджидаем, уваля ждём оранжевого значка "убийство в спину" и тем самым убиваем его и прикарманиваем себе его добро.
С первого раза может не получиться и он вас застрелит в этом случае выполняем - Главу 5.


Также на этой локации есть ещё два персонажа они безобидные и не причинят вам вреда даже если вы придёте на локацию снова и без оружия.

2 место. Гостиница.
Здесь уже будет сложнее, вам придётся забраться на самый верх и поверху перейти в правое крыло здания, там будет ваша первая потенциальная жертва, после её убийства "в темноте" шум могут услышать другие и вам лучше в этот момент занять оборонительную(до этого обшмонав убитого) позицию и отстреливаться, либо ждать в тени и убивать одного за другим по-тихому (время поджимать будет). Выманивайте их шумом.


3 место. Армейский блокпост.
И самое уникально место, тут как раз меняем(покупаем) оружие или берем его силой.
Если вас не устраивает мирный обмен то ниже описание для вас.
Для применения силы придётся попотеть и возможно не раз использовать Главу 5.
Все же тут можно очень хорошо наторговать если у вас есть самогон или спирт.
Вы также можете приобрести здесь броню, патроны, жратву(консервы) и даже медикаменты.

Полное уничтожение и захват всего добра на локации "Армейский блокпост"

Разносим к чертям собачим "Армейский блокпост", для этого по возможности стоит брать только "Романа", др. персы мужского пола (кроме чёртова пердуна Антона) тоже сойдут.
Туда можно идти даже без огнестрельного оружия.


После разноса "армейки" вам будет куда легче приходиться в зоне боевых действий, до окончания войны.

Примечание 1: знайте что с первого раза может не получиться по этому поводу, если вас убивают использовать 5 главу, в других случаях используйте пункт 4.3

Примечание 2: если у вас в команде нет Романа, то в этом случае лопата не убьёт с 1 раза военного на вышке, исключение может быть Борис, в связи своих силовых качеств, другие персонажи не смогут военного завалить из-за слабого домага, по этому пользуйтесь ножом.
9-я часть. Выживание.
Еда, раны, болезни и их последствия, ах да и ещё усталость.

Пища
    [6.1] В игре персонажи могут начать игру как голодными, так и больными, но стандартно они начинают без голода и болячек.Рассмотрим стандартную версию и только её.Благодаря тому что персонажи не голодны они могу протянуть ровно 2 ночи до того как станут "очень голодными". В данном случае советую в течение первой ночи заняться находкой и сбором НЕ пищи и воды вместе с медикаментами, а исключительно дерева, компонентов и запчастей, по возможности прихватываем оружейные детали. Собирайте только полные ячейки что бы максимально забрать с локации предметов.

Выращивание и ловля пищи в убежище.

Грядка.

После того как вы будете в убежище хорошо себя ощущать, так скажем комфортно, то стоит задуматься (да не то что задумываться), а строить грядку да улучшенную и чем быстрее тем лучше. Тем самым вы обеспечите себя сырьём для более экономного приготовления пищи.

Для постройки грядка потребует много материалов, по этому не покупайте хлам у торговца, покупайте у него только материалы, в крайних случаях еду(если у вас с ней есть небольшой дефицит).

На выращивание 4 порция овощей потребуется 1 перегной, 10 воды и время 72часа внутреигрового времени. Максимально с одной грядки можно получить 8 порция овощей.

Примечание: На первостепенной грядке можно сделать лечебные травы.
Для 5 единиц травы потребуется 8 воды и 1 перегной + 42 часа.
Максимально с одной грядки можно вырастить 20 единиц травы.

Капканы.

Капканы вы построите быстрее чем грядку.
Максимальное количество капканов 2 штуки, не знаю с чем это связанно, но будь их 3 было бы ещё лучше, ну да и черт с ними.
Кормом в капкане являться, перегной, тушенка или кусок мяса.

Примечание: перегной желательно используйте только на грядки. Вероятность поймать в капканы "мясо" будет высокой до наступления голода в Погоренье.
С наступление голода в капкан крайне редко или вообще не будет попадаться "мясо", не забывайте про тушёнку. По моему опыту жратва попадается в капканы намного чаще к концу игры(завершению войны).

Не могу сказать точно влияет ли выпадение жратвы чаще или наоборот если ставить их разными персонажами, но скажу точно что бабами они чуть чаще выбивают жратву.
Возможно поваром тоже выбивать будет нормально, а так следите за новостями по радио, жратва будет прибегать регулярно пока не наступит голод в Погоренье.



    [6.2] На вторую ночь вам уже придётся собрать провизии ровно на то количество персонажей сколько у вас их имеется. Лучшим вариантом будут являться консервы, ибо для приготовления пищи потребуется плита(желательно улучшенная) мясо, вода, топливо (также для экономии можно приготовить с овощами)Пытайтесь не доводить персонажей до сильного голода, в этом случае они становятся агрессивными и могут отлупить друг друга, но даже если такое и случилось то выполните пункт 4.3

Болезни
    [6.3] Есть болезни разных видов от лёгких до смертельных.Если болезнь лёгкая то со временем она пройдёт 2-4 дня в среднем при том что есть хотя бы отопление(если зима) или на улице просто тепло 19-22 t. В этом случае особо не парьтесь за своего персонажа и уходом за ним. Сыт он или голоден влияет только на скорость его выздоровления, а вот медикаменты вылечат его сразу же на следующий день после принятия(даже если он болен есть вероятность что он выздоровеет полностью) кустарными лекарствами я настоятельно рекомендую не пользоваться . Продавайте их торговцу(ам).

Ранения
    [6.4] Ситуация с ранениями та же что и с болезнями, только тут понадобятся бинты и температура в доме не влияет на его самочувствие, но при этом он может заболеть. По этому обдумайте ваши действия чтобы персонаж с ранением еще и не заболел.

Усталость
    [6.5] Усталости бывают также разных видов обыкновенной "усталости" до... честно говоря за все время игры я никогда не опускал планку ниже "очень устал". По этому поводу расписывать усталость не буду.

Немало важно 1: Если ваш персонаж ранен или болен и выше по степени ухудшения в плоть до "смертельного", настоятельно рекомендую только пастельный режим с сытым обедом и принятием медикаментов или бинтов, а то и всех взятых вместе и не забывайте про температуру в убежище когда персонажи больны.

Немало важно 2: есть вероятность что в сильные морозы придя с ночной вылазки вы увидите что персонаж замёрз на смерть, а то и не один проделываем пункт 4.3 в этом случае.

Немало важно 3: если ваша численность начинается с 3, и более персонажей советую проделывать как в пункте 6.1, то есть давать им еду 1 раз в 2 дня, не доводя их тем самым до "очень голодного" состояния. На первое время, пока не появится достаточно провианта.
10-я часть. Конец.
Все в ваших руках.
...и младшее поколение тоже...
43 Comments
Stasan_887 24 Jun, 2021 @ 5:13pm 
Я к этому времени уже сам разобрался, но всё равно спасибо
Zloy Kok  [author] 24 Jun, 2021 @ 4:27pm 
Stasan_887, оружие никак нельзя назначить на персонаже во время ночи.
Можно оставить на охрану одного персонажа, при нападение на убежище оружие будет автоматически использовано персонажем которое оставалось на охрану, в том числе будет задействована и броня ( жилет и шлем). Если у огнестрельного оружия не будет патрон, то обороняться жильцы будут оружием ближнего боя ( лопата, лом и т.д).
В случае отсутствия и оружия ближнего боя, будут только кулаки и в этом случае оружия как ранее вы выразились "не было оружия".


Stasan_887 11 Jun, 2021 @ 7:30am 
А у меня вопрос: как выдать оружие персонажам в убежище, типа у меня есть пистолет и дробовик, но при ограблении все жалуются, что не было оружия?
DimDave 9 Jan, 2021 @ 1:45pm 
Вброшу свои пять копеек. Можно вообще избежать проблем с пищей, да и необходимость в грядках отпадает после получения дух ловушек, соответственно удобрения вкидываем в них. Дело в том что состояние "сыт" держится один день, а "голоден" и "очень голоден" - два дня. Поэтому кормить можно раз в 3 дня, балансируя между голодным и очень голодным. И первый прием пищи проходит вообще на 5 день.
Xayc 4 May, 2020 @ 12:22pm 
Все же хранением и переносом лута стоит заниматься только в крайнем случае. Первая вылазка разведка и возможно зачистка с выносом первого попавшегося барахла, и уже на второй стоит брать инструменты. Иначе что то да случится рано или поздно, лишний риск нам ни к чему
Mr.Magnus 4 May, 2020 @ 11:10am 
По поводу пропажи лута. Локация стройплощадка. Сценарий когда двое военных убивают повстанца. Отправился сразу с ломом и двумя ножовками так как знаю, что на ней две решетки. Выложил ножовки в кучу хлама на первом подъеме и отправился бить военных. Вскрыл сундук и вернулся домой прихватив с собой лом. На следующую ночь отправился лутать уже более грузоподъемным персонажем, нотножовок на месте не было. :BEsurprise: Не было и той кучи в которой я их оставил. Возможно это связано с тем, что локация меняется из-за воды в подвале.
Xayc 13 Nov, 2018 @ 12:20am 
Насчет пропажи лута информация очень пригодилась, а я долго гадал, почему моя стандартная схема по сбора лута в одну кучу дала сбой. Причем заметил, что лут пропал от зимы даже будучи на несколько метров под козырьком, потому лучше хранить его в помещении чуть дальше от входа, дабы все было наверняка
Engineer R 20 Oct, 2018 @ 12:19pm 
спасибо тебе не знаю кто ты но я паронов на всю игру всегда нахожу
Mister Bond [Taras] 9 Apr, 2018 @ 2:04pm 
Зніми помітку «українська» Посібник російською писаний і тицяти всі мови то трохи кхм-кхм.
Nummer 202 8 Feb, 2018 @ 8:03pm 
I have to agree with VincentIQ - Use the correct tags, this guide is neither English nor German. Downvoted and reported for spam