Hollow Knight: Silksong

Hollow Knight: Silksong

Not enough ratings
Топ 10 боссов SilkSong
By 千ㄚㄩ丂丨ㄖ几
Так как я прошел Silksong на 100% думаю что могу составить объективный топ боссов. В этом руководстве я подробно опишу каждого из 10 сложнейших боссов Silksong. Не обижайтесь, что всеми не любимая зверомуха не вошла в топ, т.к. она не является настолько сильным боссом.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
№10
Клеверные танцоры

Двое принцев древней Вердании, обожаемых подданными за их грацию и смертоносный танец, которым они встречали чужаков.

Это один из секретных боссов 3 акта который открывается после спасения и тюрьмы Зеленого принца в Дороге грешников. Сам бой будет проходить в секретной локации Потерянная Вердания.

Атаки
Клеверные Танцоры будут двигаться синхронно и сразу же приступать к следующей атаке, поэтому игроку необходимо быстро уклоняться и успевать наносить урон.

Прямой рывок — каждый Танцор одновременно проецирует на несколько кадров луч света, обозначающий направление рывка. Они могут как различаться, так и быть зеркальными друг другу. Наносят урон не только рывком, но и атакой при приземлении.

Вихрь — оба Танцора создают в центре арены круглую проекцию, после чего быстрым рывком перемещаются к ней и начинают крутится, тем самым вызываю столб воздуха, который крутится. Это вращение проходит через всю арену.

Узорный рывок — оба Танцора временно покидают арену, затем появляется узор из лучей света и они начинают атаковать, совершая рывок вдоль каждого луча света, затем атака повторяется, а после боссы возвращаются на арену.
После оглушения Зелёного принца они начинают двигаться поочередно, сохраняя свои прошлые атаки

В целом босс не такой и сложный если привыкнуть к его атакам и найти окна для нанесения урона.
За победу над боссом дадут достижение:
Страдалец.
№9
Вдова
Одинокая Ткачиха, поселившаяся у большого колокола Звонвилля. После победы над ней открывается новая способность иглончель.
Вдова обитает в верхней части Звонвилля, над поселением. Добраться туда можно через Панцирный лес — в его правой части, при условии, что у вас есть способность цепкий захват.

Атаки
В бою Вдова активно использует колокола:

Колокол сверху - выпускает от 1 до 3 колоколов, летящих в персонажа сверху вниз. Колокол отскакивает один раз, немного отклоняясь, после чего исчезает.

Диагональный колокол - выпускает от 1 до 3 колоколов, летящих в персонажа по диагонали сверху вниз. После столкновения с землёй они отскакивают вверх. Имейте ввиду, что Вдова может выпускать как и несколько одинаковых, так и несколько разных колокольных атак последовательно.

Колокольные нити - начинает двигаться с одного края арены на другой. Во время движения связывает пространство арены шёлковой нитью в 4 равных части, после чего в каждой части из под земли последовательно вырываются колокола.

Наскок - Вдова взлетает в воздух и совершает диагональный удар в сторону персонажа. При уклонении начинает нестись в сторону персонажа, размахивая острыми когтями.
После 1-го оглушения Вдова приобретает новую атаку:
Колокольный дождь - босс издаёт вопль, после чего с неба плотным рядом сверху вниз падают колокола. Может атаковать центр, левый или правый края арены.
После 4-го оглушения Вдова на время исчезает, после чего переходит во вторую фазу. Подход босса к сражению сильно меняется, и остаются только 3 атаки:
Диагональный колокол теперь всегда выпускает два колокола, летящих с небольшим пробелом меж друг другом, одновременно. После этой атаки может комбинировать две следующих:
Колокол сверху вызывает 4 колокола одновременно, после чего они одновременно падают сверху вниз через равные расстояния. Может вызывать эту атаку несколько раз подряд.
У Наскока исчезает диагональный удар, и остаётся только рывок с атакой когтями.
Хоть этот босс и довольно динамичный и быстрый для начала игры, но для того чтобы избегать ее атаки колоколами нужно стоять близко к ней и иногда отходить. Старайтесь не получать урон и использовать магию, тогда босс будет легче.
За победу над вдовой дают достижение:
Фанатичка.
№8
Истерзанный Троббио
После начала третьего акта, Троббио примет печальную участь своего королевства и сменит свою гамму на фиолетовую. Найти его можно на той же сцене, где проходил бой в первый раз. Однако для появления Троббио необходимо взять желание «Боль, муки и невзгоды» в Уголке Песни.

Атаки
Все атаки Истерзанного Троббио это в той или иной степени изменённые атаки его первой версии.

Первая фаза
Когда Троббио выполняет торнадо, за ним появляется след салютов. После того, как Троббио приземляется, в две стороны вылетают маленькие торнадо. За ними также появляются следы салюта.

Бомбочки теперь взрываются по **+** и **х** образным траекториям.
Перед вспышками салютов Троббио также сделает **X** образный взрыв.
Вторая фаза.

Как и в первом сражении добавляется атака салютами, однако немного меняется. Когда Троббио будет выпрыгивать из под сцены, останется ещё 2 салюта.

Босс по началу может показаться сложным, но это не так. Большинство его атак легко парируются поперечным стяжком, а в осбенности атака с торнадо.
После 5-10 попыток, если вы привыкли к его атакам то победить его не составит труда.
№7
Последняя судья
Крупная жучиха, облачённая в массивную броню и огромным шлемом с рогами и маской. На последней видны чёрные подтёки. Вооружена большим кадилом на цепи, которым в совершенстве владеет. Находится у Великих врат и появляется после игры на иглончели, при условии, что персонаж звонил во все большие колокола.

Атаки
Высокий прыжок вперед с ударом вниз.

Бросок кадила по верхней дуге и последующие притягивание его к себе напрямую.

Раскручивание кадила вокруг себя.
Вторая фаза:
Перед началом 2 фазы, от судьи начнёт идти дым, после чего он вспыхнет и может нанести урон.

После приземления от прыжка через секунду пол арены загорается пламенем. Огонь идёт от судьи к стене волной. Сохраняется также и обычный прыжок.
После броска кадила поджигает его, вызывая небольшой взрыв вокруг него.
Раскручивание кадила создает огненные полосы в шахматном порядке во всей арене.
Делает рывок, после чего на пройденной линии через секунду появляются столпы пламени в шахматном порядке.

ВАЖНО! В конце битвы взрывается, нанося урон, при этом взрыв наносит 3(!) маски урона.
хоть босс и является сильнейшим в 1 акте, но его урон в 2 маски можно снизить до 1 инструментом Магмовый колокольчик. Его можно купить у дочери кузни в грубоких доках за 110 бусин.
За победу над Последней судьей вы перейдете во 2 акт, а также получите достижение:
Судья.
№6
Великий Гроал
Это огромное чёрное существо с маской и моховым воротником, отдалённо напоминающие жабу и находящееся в под локации желчнеграде (желчноводье). Однажды, Гроал заполучил Душу искателя, после чего обрел новые способности, связанные с душой. Душа искателя является обязательной для достижения третьего акта игры, что делает сражение с Гроалом неотвратимым для доступа к акту.
Атаки
Появлению босса предшествует сражение с волнами кольников.

Плевок - выпускает 2 ядовитых снаряда, летящих по дуге сверху вниз. Отскочив от поверхности, снаряды останавливаются, после чего взрываются.
Всасывание - Гроал с силой втягивает в себя воздух. Если Хорнет окажется внутри босса, то ей будет наноситься периодический урон в 1 маску.
Нырок - Гроал прыгает под воду. После этого может произойти одно из следующих событий: появится один кольник, появятся два кольника, появятся кольник и кольник-ловец, появятся два кольника-ловца, через арену пролетит огромная шипованная ловушка, появятся кольники и пролетит ловушка. Призванные враги наносят одну атаку, после чего скрываются в воде, а босс выпрыгивает.
После получения достаточного урона Гроал приобретает новую атаку:

Мстительный дух - босс издаёт вопль, после чего выпускает 2-3 заряда души.

Это самый мерзкий, но не самый сложный босс. Мало того что до него идти немало (даже от секретной скамейки, которая находится на полпути), так еще и весь боссфайт происходит на 4 маленьких платформах, а под ними лужа с личинками. Еще перед боем с Великим гроалом нужно будет каждый раз перепроходить арену с бесячими мобами.

Есть несколько тактик:

Тактика нахождения в воде
Если вы сможете не получать урон большую часть боя, то можно всё время провести в воде, вылезая только для того, чтобы атаковать Гроала во время Плевка, когда босс совершает Нырок, или если на арене появляются кольники. Другим безопасным и неспешным вариантом является атака Гроала только в том случае, если он будет выныривать рядом с вами. Такой стиль игры уберёт риск внезапного попадания Плевком, Атакой души и ловушками Нырка, но ведёт к долгому бою.

Тактика с проглатыванием
Для этой тактики понадобятся амулеты Мультисвязыватель и Инъекторная повязка. В паре они обеспечивают сильное и быстрое исцеление. В случае атаки Всасыванием вы должны позволить себя проглотить. Всасывание наносит всего две единицы урона, как простое касание босса. Объем же полученного в результате ваших ударов шёлка за два всасывания позволит применить исцеление на 4 единицы, полностью возместив потраченное здоровье.

За бой вы получите обязательную часть перехода в 3 акт - душу искателя.
Удачи всем кто на него пошел.
№5
Первая грешница
Запертый в темнице Ткач, чей грех настолько древний, что память о нём давно исчезла в веках. Одета в белое платье, однако в отличии от остальных Ткачей, её голова сломана в верхней части и треснувшая посередине. Необязательный босс, находящийся в Плите.

Первая фаза
Грешница будет постоянно телепортироваться после 1-2 атаки, стараясь отдалиться от Хорнет. Если в этот момент не идти к ней, она начнёт связывание, т.е. лечение.

Бежит из одного конца арены в другой, попутно размахивая когтями
Атакует с воздуха, нанося 2 диагональных удара в сторону Хорнет
Активно использует иглы разными способами:
2 иглы из одного конца арены в другой
2 иглы по Х-образной траектории
3 иглы по диагонали в сторону Хорнет
5 игл сверху вниз по всей арене
Вторая фаза
Ускоряется и может создавать атаки игл друг за другом.

Создаёт по всей арене руны, которые взрываются спустя короткое время (примерно секунду)

Грешница — чрезвычайно быстрый босс, от чего вам нельзя останавливаться ни на секунду, и постоянно наносить урон. Она всегда телепортируется от вас на безопасное расстояние и вам нужно как можно скорее догнать её. В противном случае, босс начнёт лечиться и бой будет постоянно растягиваться. Скорошёлковые анклеты могут помочь в этом вопросе.

Когда Грешница кидает иглы, пережидайте атаку и быстро бегите в сторону босса, не надо бездумно танковать. Аналогично действуйте во второй фазе. Взрывы от рун легко пережидаются в безопасных зонах, после чего можете продолжать бить босса.

Не зажимайтесь в углу комнаты, старайтесь находиться на середине, так вы сможете быстро настигнуть босса в любой части арены.

За победу над боссом дадут достижение:
Еретичка.
№4
Верховная Матерь Шелка
Божество, веками спящее в коконе на самой вершине цитадели, и яростно желающее пробудиться. Лейс и наваждение - последствия этого желания.

Атаки
1 Фаза: Верховная матерь Шелка имеет 5 атак, но они копируют друг друга, из-за чего 1 фаза довольно проста:

Направляет 6 игл сверху вниз
Направляет 3 иглы сверху и 3 сбоку (с любой стороны), делая это поочередно в любом порядке
Атакует когтями из края арены или примерно с центра, попутно направляя 6 игл сверху вниз
Создает по всей арене нити шёлка, при попадании в Хорнет она связывает нас и наносит 3 маски урона
Направляет иглы сбоку с двух сторон
Имеет 327 единиц здоровья.

2 Фаза:

Повторение предыдущих атак с некоторым ускорением, изменение состоит лишь в том, что в атаке №4 теперь нити шёлка появляются дважды подряд.

Имеет 179 единиц здоровья.

3 Фаза:

Переход ознаменуется падением Матери вниз и падением камней сверху. Все атака из 2 Фазы повторяются, к ним добавляется 2:

Нити шёлка поднимают с низа колыбели шипастые платформы в количестве до 3 штук, можно два раза ударить платформу и она упадет или подождать, пока они сами упадут (примерно 7-10 секунд)
Нити шёлка вырывают камни из потолка, обрушивая их либо в центр, либо по краям
Имеет 323 единицы здоровья.

4 Фаза:

Повторение всех предыдущих атак, но теперь иглы двигаются быстрее (особенно когда атакуют сбоку), из-за чего не рекомендую просто использовать двойной прыжок.

Имеет 227 единиц здоровья.

Тактика:
Постоянно находитесь в движении и внимательно следите заее руками, потому что атака когтями иногда бывает неожиданной. Когда на арене появляются шипы, а босс зависает над ними лучше не пытайтесь бить его, просто мансите от атак в той оласти где нет шипов.

За победу над Верховной Матерью Шелка дают целых 3 достижения в зависимости от того как вы ее победите.
Королева ткачей,



Испорченное дитя,



Плененный шелк.
№3
Сет
Обычный жук, носящий меховую накидку, вооружённый булавкой и золотым щитом. Является извечным защитником храма Найлет.

Сет будет безмолвно сидеть перед храмом, но если Хорнет пройдёт мимо него, то он характерно захрустит и предупредит её о предстоящем сражении. Боссу можно бросить вызов, но если пройти дальше, то Сет сам начнёт битву. После победы падает в воды около площади.

Атаки
Первая фаза
Несколько размашистых ударов, с продвижением вперёд
Атакует на земле, а затем подлетает в верх, совершая ураганную атаку.
Атакует щитом, метая его 2 разными способами:
Прямо в персонажа на земле
Прыгает в воздух и кидает по V образной траектории
Прыгает на Хорнет с воздуха и врезается щитом в землю, создавая небольшую область урона.
Быстро делает рывок в вашу сторону. Часто выполняет сразу после атак со щитом
Блок щитом
Вторая фаза
Добавляет 1 новую атаку: 3 раза в прыжке ударяет щитом об землю, создавая области вокруг себя. Версия с 1 ударом не пропадает

Тактика
Сет не прощает ошибок, он очень активный босс, требующий постоянной концентрации и выверенных ударов. Лучше атаковать прыжками с воздуха и в моменты, когда босс только закончил атаку. Реагировать нужно быстро, особенно во второй фазе, когда Сет сильно ускоряется. Лечение лучше проводить в воздухе, так будет меньше шансов получить урон.

Для победы над ним можно только тренировать и тренировать попытку за попыткой.
№2
Тяжелее всего было выбрать 1 и 2 место, но подумав я выбрал босса на 2 место и это
Поющая Скарру Кармелита
Королева муравьев, чья сила нужна для заклинания, которое позволит достать вечноцвет.

Чтобы сразиться с Кармелитой, необходимо попасть в ее воспоминание. Сделать это можно с помощью иглончели и мелодии «Элегия глубин».

После выхода на арену с боссом и бросания ему вызова, начнётся битва из 2 этапов:

Два скарра-разведчика и один скарр-охотник. После убийства первых двух или скарра-охотника, появляется скарр-копейщик. После еще одного убийства появляется еще один скарр-охотник
После завершения первого этапа, появляются два новых противника - Последние клешни
Когда Последние клешни окажутся повержены, на битву выходит сам босс

Атаки
Первая фаза
Три выпада в сторону игрока
Один кольцевой выпад в сторону игрока
Бросок двух клинков, один из которых летит по прямой траектории, а второй - по дуге вверх
Прыжок в форме круга вверх, после которого может быть одна из двух следующих атак:
бросок сверху двух клинков вниз, разлетающихся в две стороны
рывок в той же форме в сторону игрока. Если не попала по игроку, то из земли вырастают костяные шипы, наносящие 2 маски урона
Вторая фаза
Нанеся королеве достаточное количество урона, игрок спровоцирует ее перейти во вторую фазу, в которой королева начнет чуть быстрее атаковать, а также получит дополнительные атаки:

Рывок от стены до стены, сопровождающийся костяными шипами, появляющимися прямо за боссом
Дополнительный бросок двух клинков после первого броска (Подготовку этого броска можно заметить по характерному кольцу вокруг босса)
Дополнительный бросок двух клинков после броска клинков в воздухе
Третья фаза
Не отличается от второй, однако Королева начинает атаковать заметно быстрее

Тактика
Понять, когда и как атаковать босса довольно нетрудно, если заметить несколько деталей:

Кольцевой выпад, рывок на игрока сверху и рывок от стены всегда сопровождаются одним и тем же звуковым эффектом, который издает босс, что позволяет проще отличить эти атаки от остальных
Выпад из трех ударов можно запомнить по характерной стойке
Если слишком быстро перепрыгнуть атаку из трех выпадов, то босс совершит кольцевой выпад в сторону игрока
Броски лучше просто отбивать, а не уклоняться от них в прыжке
Уклоняться от рывка сверху лучше просто рывком в сторону босса, прыжком и pogohopping'ом на боссе или на костяных шипах (альтернативой является парение или зависание на стене арены).
Инструменты, которые могут вам помочь: заводная муха как пассивный источник урона; скорошёлковые анклеты если вам не хватает скорости и манёвренности; длинный коготь что бы доставать босса и быстро отходить от атак; кристалл памяти если получаете много урона, Кармелита будет получать если не весь урон, то большую его часть. Также стоит отметить, что периодически она способна блокировать атаки игрока.
За победу над Кармелитой вы получите дослижение:
Дива.
№1
Ну и все уже догадались кто стоит на первом месте. Самый сложный босс, самый быстрый босс, самый последний босс. Пропащая Лейс
Поглощённая пустотой Лейс, что невольно сражается с Хорнет в беспамятстве. После победы над боссом Лейс освобождается от оков пустоты, и вместе с Хорнет покидает пространство Бездны.

Атаки
Комплексный босс, полагающийся на огромное разнообразие атак, высокую подвижность и долгое сражение из-за большого здоровья и трёх фаз. Теперь, каждая атака Лейс будет наделена эффектом бездны, отнимающим единицу шёлка при попадании по Хорнет.

Первая фаза
1. Рывок бездны - встаёт в стойку и один за другим совершает три укола рывками. В области после рывка почти сразу появляются тёмные щупальца, атакующие область высотой в Лейс. У атаки есть множество вариаций и продолжений, начинающихся после второго рывка:
Заканчивает третьим уколом.
Заканчивает второй укол прыжком бездны5, затем появляется в другом месте и совершает ещё два рывка.
Совершает сальто2.
2. Сальто - готовится к атаке и по диагонали прыгает в воздух с ударом во вращении, после чего по диагонали пикирует с уколом вниз в сторону Хорнет. Вместо пикирования может атаковать щупальцами пустоты4.
3. Комбо - встаёт в стойку и совершает два быстрых удара. Может совершить третий удар или атаковать щупальцем пустоты4 .
4. Щупальца пустоты - встаёт на месте и извергает из своего тела тёмные щупальца, атакующие обширную часть арены по прямой. Использует эту атаку либо когда Хорнет находится на средней или дальней дистанции, либо в частях других атак.
5. Прыжок бездны - скрывается в пустоте под ареной, если Хорнет находится слишком близко или слишком далеко. После этого выпрыгивает и может:
Пикировать сальто2.
В прыжке атаковать щупальцами пустоты4 по диагонали.
6. Контрудар - встаёт в защитную стойку, сопровождаемую характерным звуком удара булавкой. Если ударить Лейс в этот момент, то она контратакует одним из двух способов:
Совершит серию уколов иглой в сторону Хорнет, находясь на земле.
Ненадолго исчезнет и вновь появится, зависнув в воздухе и совершив серию уколов иглой по диагонали вниз, в сторону Хорнет.
Вторая фаза
Начинается после смеха Лейс.

Прыжок бездны5 меняется: ныряя в пустоту, Лейс будет создавать гейзер, через несколько мгновений взрывающийся столбом тёмных щупалец.
7. Вопль бездны - поднимает булавку и издаёт характерный звук, после чего части арены с пробелами заполняются гейзерами щупалец.
8. Лезвия бездны - приподнимается и застывает в воздухе, извергая из себя 6 тёмных сгустков. Через некоторое время сгустки превращаются в режущие лезвия, затем исчезают. Может совершить эту атаку после прыжка бездны5.
9. Залп пустоты - крутит булавкой и последовательно создаёт в воздухе 3 тёмных снаряда, которые поочерёдно летят в Хорнет. Может совершить эту атаку после прыжка бездны5.
Третья фаза
После особого оглушения Лейс ненадолго исчезает с поля боя. Матерь шёлка завоет, а кокон начнёт рваться. Вначале слева, а потом справа на Хорнет будет нестись волна пустоты11, от которой можно уклониться, если в нужный момент отпрыгнуть от стены с последующим рывком или совершить двойной прыжок у края арены. После волн, из пустоты в середине арены появится Лейс и завоет вместе со своей матерью.

Меняется прыжок бездны5 - после него будет возникать не один, а несколько гейзеров, как при вопле бездны7. Лейс будет появляться в одном из них.
После определённой отметки здоровья босс получит две новых атаки:

10. Тёмное буйство шёлка - последовательно отмечает 4 части арены звездами, после чего перемещается к одной за другой, совершает множество порезов булавкой в круглых областях и падает на землю. После падения в бока расходятся низкие волны тёмных щупалец. Эта атака наносит 3 маски урона при попадании и обладает уникальной анимацией.
11. Волна пустоты - сначала слева, а потом справа (или наоборот) выпускает огромные волны пустоты, состоящие из бесчисленных дёргающихся лезвий. Делает это значительно быстрее, чем при переходе в третью фазу боя.

Тактика
Сражение во многом напоминает оригинальную Лейс, но сильно преображено пустотными атаками, в частности прыжком пустоты5. Самые лёгкие окна для атаки - конец серии рывков бездны1 и комбо3, а также как промежуточный прыжок, так и конец сальто2. При должной сноровке Лейс можно атаковать прямо во время совершения рывков. Щупальца пустоты4 во многом похожи на рывок, но после прыжка пустоты5 могут застать вас врасплох. Типичный контрудар6 из битвы с Цитаделью отличается только тем, что во второй его вариации Лейс поднимается выше и атакует дальше.

Во второй фазе появляется как больше окон для атаки, так и больше препятствий, ограничивающих передвижение. Стоит атаковать Лейс во время лезвия бездны8 и залпа пустоты9, а вот вопль бездны7 лучше всего переждать. Учтите, что от лезвий бездны8 особенно легко уйти, если Лейс находится на краю арены - эта атака покрывает её целиком только в том случае, если босс находится в центре. После новых прыжков пустоты5 лучше ожидать стабильные комбо атак, поскольку сразу после первого прыжка Лейс может совершить второй.

Уклониться от волн пустоты11 в третьей фазе не составляет никаких проблем, так как в данном случае аудиовизуальное сопровождение помогает игроку полностью. В свою очередь, отдельную проблему может составить тёмное буйство шёлка10, так как босс достаточно часто оставляет мизерные окна для уклонения. Стабильно от этой атаки можно уворачиваться, если находиться в самом верху арены, отпрыгивая по боковым стенкам, или если контратаковать её поперечным стежком (учтите, что контратаковать стоит только крайние области атаки). В конце концов, соблюдение тактики знаков и следование данным советам приведёт вас к победе.

Да, по лейс я написал много, но я не мог по другому. Это самый сложный босс и он требует самого делатьного разбора.
За победу над Пропащей Лейс вы получите достижение:
Сестра пустоты.
Заключение
Этот топ был исключительно субъективным мнение и оно может не совпадать с вашим.
Я старался над этим руководством и если вам не трудно то с вас лайк и добавление в избранное. На этом я закончу.
5 Comments
апофения 29 Nov @ 7:12am 
так же думаю, да и впринципе боссы как то разочаровали немног, я думал будет прям вообще хардкор, а получилось, как по мне, слабее первой части в этом плане
samson 29 Nov @ 6:30am 
мать шелка это просто облегченная версия лучезарности как и сама лучезарность мне кажется она изичная
апофения 28 Nov @ 7:37pm 
матерь шелка как будто бы практически полная копирка лучезарности из первой части, атаки 1 в 1)
Zaimperiy_Napoleon 28 Nov @ 6:51am 
... А матерь шелка что-ли сложная ???
:silksong::silksong::trobbio::shakra::sherma:
angar 27 Nov @ 12:05am 
очень хорошее руководство, люблю когда дают тактики на боссов)