Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật










Also, should this affect enemies and projectiles, or just player debuffs and regen? Is it global or local?
Просто террария очень зависит от действий игрока. Она обычно не нарушает его пространство, максимум мобами и боссами, но не условиями. От чего геймплей превращается в "сделал оружие - убил босса", вместо захватывающего выживания
А по поводу землетрясения - это можно реализовать как эффекты от взрыва. Мол камни в пещере падают и наносят урон тебе или врагам, пыль подымается и мешает видеть. Снаружи это может проявляться в том, что земля будет повреждаться рандомно - например заменяясь на псевдо-разрушенные блоки что потом вернуться на место. КСТАТИ РЕАЛЬНО, сделать чтобы разрушение было временным, а потом оно заростало как ни в чём не бывало
Прикол ломания блоков в том, что мобы наконец перестанут быть просто болванчиками, а начнут влиять на экосистему мира (пусть даже незначительно).
Я не говорю то, чтобы они разрушали всё на своем пути - я хочу того, чтобы они могли это сделать, но делали крайне редко, что даст эффект напряжённости и вовлечения в игру.