tModLoader

tModLoader

Not enough ratings
Forbidden Grimoires: Time, Gravity & Physics
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Mod Side: Both
tModLoader Version: 1.4.4
Language: English, Russian
File Size
Posted
Updated
86.872 KB
21 Nov @ 10:36am
24 Nov @ 3:59am
2 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Forbidden Grimoires: Time, Gravity & Physics

In 1 collection by onlyEnot
onlyEnot's Workshop
6 items
Description
Bend the fundamental laws of the universe. Master Time, Gravity, and Physics with three forbidden artifacts.

This mod introduces three distinct magical grimoires, each granting control over a different primal force. Freeze enemies in time, crush them with gravity, or manipulate their positioning with raw kinetic energy.


⏳ Wield three primal grimoires

Grimoire of Chronos (Time)
Command the flow of time itself.

Left-Click (Stasis Field): Creates a localized time-stop field. Freezes all enemies and hostile projectiles within its radius completely.

Right-Click (Temporal Leap): Rewind your personal timeline. Teleports you back to your position from 3 seconds ago and restores the health you lost during that time.

Hotkey Support: You can trigger the Stasis Field by pressing X (default) and the Temporal Leap by pressing Z (default), as long as the grimoire is in your inventory. These keybindings can be changed in the Controls menu.

Grimoire of Gravitas (Gravity)
Seize control of the vertical axis.

Left-Click (Gravitas Field): Creates an anti-gravity zone that lifts non-boss enemies helplessly into the air.

Right-Click (Gravitas Slam): Violently restores gravity. Instantly slams all lifted enemies into the ground, dealing damage based on the distance fallen.

Grimoire of Kinetics (Physics)
Manipulate raw force and momentum.

Left-Click (Kinetic Impulse): Fires a high-velocity shockwave. Deals massive knockback, blasting enemies away from you.

Right-Click (Singularity): Spawns a temporary black hole. Generates a powerful vortex that drags all nearby enemies towards its center.

Total Customization
Dive into the Mod Config to adjust mana costs, cooldowns, field radius, push strength, and visual intensity. Supports both Server-side gameplay settings and Client-side visual settings (like screen shake).


📜 Crafting recipes
These artifacts are forged at a Demon or Crimson Altar.

Grimoire of Chronos: Book (1) + Bone (30) + Fallen Star (10) + Obsidian (20) + Diamond (5)

Grimoire of Gravitas: Book (1) + Water Bolt (1) + Gravitation Potion (3) + Obsidian (20) + Fallen Star (10)

Grimoire of Kinetics: Book (1) + Feather (3) + Cloud (10) + Gold or Platinum Bar (5)


🌐 Full multiplayer support
Designed with networking in mind. Stasis fields, gravity lifts, and singularities sync perfectly between clients and the server.


⚙️ High compatibility
Designed to work alongside most major content mods without conflict.


❤️ Support & rate
Enjoy the mod? A thumbs up is a great way to show support! You can also support my work directly here:
Support Here[onlyenot.carrd.co]


🚧 Feedback & bug reports
This mod is in active development. Please post your ideas, suggestions, and bug reports in the Discussion Threads. Your feedback is vital for the mod's future.


🔗 Check out my other mods!
21 Comments
onlyEnot  [author] 25 Nov @ 5:34am 
Are you suggesting a new separate grimoire that speeds up/slows down time in an area? Or is this an extra function for the Chronos Grimoire?

Also, should this affect enemies and projectiles, or just player debuffs and regen? Is it global or local?
eldriar 25 Nov @ 4:08am 
i always liked time based magic glad to see its not just a time stop maybe thou could give it a ability to fast forward making debuffs disappear faster and increasing regen and but wing time is cut in half
onlyEnot  [author] 24 Nov @ 4:00am 
The update is live
onlyEnot  [author] 24 Nov @ 3:45am 
Yeah, sure, that's a great idea
almondyGardener 24 Nov @ 2:19am 
can you add a keybind for the stasis field?
РАГУ НАСРУ 23 Nov @ 2:10pm 
Ток это можно совместить с пожаром, а окисление просто разрушение металлических блоков под дождём хз... это я уже просто так сказал, как примеры возможных воздействий экосистемы на игрока.

Просто террария очень зависит от действий игрока. Она обычно не нарушает его пространство, максимум мобами и боссами, но не условиями. От чего геймплей превращается в "сделал оружие - убил босса", вместо захватывающего выживания
РАГУ НАСРУ 23 Nov @ 2:04pm 
@onlyEnot Понятно. Ну я так-то сказал правду про твои проекты. Как бы ты их не делал и для чего бы ты их не делал.
РАГУ НАСРУ 23 Nov @ 2:00pm 
Ну и определённый пул блоков можно выбрать... например то что можно ломать медной киркой только.

А по поводу землетрясения - это можно реализовать как эффекты от взрыва. Мол камни в пещере падают и наносят урон тебе или врагам, пыль подымается и мешает видеть. Снаружи это может проявляться в том, что земля будет повреждаться рандомно - например заменяясь на псевдо-разрушенные блоки что потом вернуться на место. КСТАТИ РЕАЛЬНО, сделать чтобы разрушение было временным, а потом оно заростало как ни в чём не бывало
РАГУ НАСРУ 23 Nov @ 1:56pm 
А по поводу моих идей...
Прикол ломания блоков в том, что мобы наконец перестанут быть просто болванчиками, а начнут влиять на экосистему мира (пусть даже незначительно).
Я не говорю то, чтобы они разрушали всё на своем пути - я хочу того, чтобы они могли это сделать, но делали крайне редко, что даст эффект напряжённости и вовлечения в игру.
onlyEnot  [author] 23 Nov @ 1:55pm 
Я не говорю что в целом всё никому не надо, я бы забил уже, но прошлый релиз мимо населения прошёл. Этот лучше заходит. Ещё один будет в пятницу. Потом ещё планы есть. У меня не прям депрессия тут. Просто не все идеи востребованы, я не для себя делаю, я в игру не играл давно, мне приятно видеть, как цифры подписок лайков растут... Ради цифорок всё...