Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése










Also, should this affect enemies and projectiles, or just player debuffs and regen? Is it global or local?
Просто террария очень зависит от действий игрока. Она обычно не нарушает его пространство, максимум мобами и боссами, но не условиями. От чего геймплей превращается в "сделал оружие - убил босса", вместо захватывающего выживания
А по поводу землетрясения - это можно реализовать как эффекты от взрыва. Мол камни в пещере падают и наносят урон тебе или врагам, пыль подымается и мешает видеть. Снаружи это может проявляться в том, что земля будет повреждаться рандомно - например заменяясь на псевдо-разрушенные блоки что потом вернуться на место. КСТАТИ РЕАЛЬНО, сделать чтобы разрушение было временным, а потом оно заростало как ни в чём не бывало
Прикол ломания блоков в том, что мобы наконец перестанут быть просто болванчиками, а начнут влиять на экосистему мира (пусть даже незначительно).
Я не говорю то, чтобы они разрушали всё на своем пути - я хочу того, чтобы они могли это сделать, но делали крайне редко, что даст эффект напряжённости и вовлечения в игру.