Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem










Also, should this affect enemies and projectiles, or just player debuffs and regen? Is it global or local?
Просто террария очень зависит от действий игрока. Она обычно не нарушает его пространство, максимум мобами и боссами, но не условиями. От чего геймплей превращается в "сделал оружие - убил босса", вместо захватывающего выживания
А по поводу землетрясения - это можно реализовать как эффекты от взрыва. Мол камни в пещере падают и наносят урон тебе или врагам, пыль подымается и мешает видеть. Снаружи это может проявляться в том, что земля будет повреждаться рандомно - например заменяясь на псевдо-разрушенные блоки что потом вернуться на место. КСТАТИ РЕАЛЬНО, сделать чтобы разрушение было временным, а потом оно заростало как ни в чём не бывало
Прикол ломания блоков в том, что мобы наконец перестанут быть просто болванчиками, а начнут влиять на экосистему мира (пусть даже незначительно).
Я не говорю то, чтобы они разрушали всё на своем пути - я хочу того, чтобы они могли это сделать, но делали крайне редко, что даст эффект напряжённости и вовлечения в игру.