DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin

Not enough ratings
Улучшение графики DS2:SotFS
By Dmitry
Лучшие модификации для улучшения графики Dark Souls 2: Scholar of the First Sin, которые работают вместе.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Как-то раз, я словил ностальгию, вспомнив о том, как классно было играть в Dark Souls 2...
Вспомнил Маджулу, окрашенную закатным солнцем, вспомнил море и красивое закатное небо.
Не смотря на разочарование после графонистых геймплейных дорелизных роликов, эта игра всё равно была красива.

Красота...Красота...

Желая перепройти игру и взглянуть на неё по новому, что же я увидел?

Издание Scholar of the First Sin, помимо перестановки противников и улучшения графики, также принесло увеличенную контрастность изображения. С одной стороны, тёмные места стали темнее, изображение стало сочнее...
Но что касается светлых участков...

Не пойдёт!"Так не пойдёт!" — решил я.

И заинтересовался графическими модификациями, которые исправили бы этот недостаток и осовременили графику, по возможности сохраняя эстетику оригинала.
1. Lighting Engine
Lighting Engine [www.nexusmods.com] от Ganaboy — это база, основа основ.

Главная цель этой модификации — глобальная переработка освещения.

Lighting Engine справа

Этот мод улучшает тени, добавляет воздействие динамических источников освещения на большее количество объектов, добавляет объём туману...
И даже внедряет DLSS, что не только положительно влияет на производительность, но и работает как очень крутое сглаживание, что особенно заметно на траве.
Кроме этого, с помощью него появляется поддержка HDR, что важно для HDR-дисплеев.

Почему этот мод — база?
Да потому что с помощью него расширяются возможности для модификации игры, и разработчики могут, например, добавлять свои собственные текстуры.
Таким образом, все последующие моды в этом руководстве требуют наличия установленного Lighting Engine.
2. PTSD Edition
Dark Souls 2 PTSD Edition[www.nexusmods.com] от AnemoiaWorks — это пресет (предустановка) для мода Lighting Engine.

Автор пожелал воссоздать мрачную атмосферу Dark Souls, ставя визуал Dark Souls 2 наравне с первой и третьей частью.

Смурной лес гигантов

Помимо изменения освещения и цветов, этот мод добавляет детали, улучшая растительность и текстуры.

На данный момент (29.11.2025), автор скрыл этот мод, потеряв к нему интерес, но пообещав, что однажды к нему вернётся.
3. Texture Renewal
Texture Renewal Project[www.nexusmods.com] от автора PTSD Edition — это мод, увеличивающий разрешение текстур.

Сравнение

Помимо обычных текстур, этот мод содержит карты нормалей для рельефности, карты отражений для создания участков матовости/глянца и карты рельефности для придания поверхности объёма.

На мой взгляд, автор немножко перестарался с рельефностью поверхности земли в Маджуле, в остальном это очень хороший мод!

Для загрузки доступны на выбор 4K текстуры, разделённые на отдельные наборы, и единый набор с 2K текстурами.

Стоит ли жертвовать свободным местом на диске ради 4K текстур? Я думаю, нет.
Dark Souls 2 — это игра от третьего лица, и поверхности мы разглядываем издалека, так что 2K текстуры не должны бросаться в глаза низким разрешением.

Тем не менее, если у вас 4K-дисплей и вы хотите максимальной чёткости, можно скачать версию 4K.

Известный баг на текущий момент (29.11.2025): тело полого игрока блестит.
Автор утверждает, что это проблема Lighting Engine. К счастью, если вы носите броню в этой игре, этого бага вы не увидите.
Надеемся на его исправление!
4. Gear Renewal
Gear Renewal Project[www.nexusmods.com] (всё от того же автора) — это мод, продолжающий идею увеличения разрешения текстур, но на этот раз затрагивающий текстуры экипировки.

Сравнение

Поставляется всё так же в вариантах 4K и 2K.

Стоит ли скачивать версию 4K? Я не думаю.
Элементы экипировки достаточно маленькие по размеру. Нужна ли для них такая большая текстура? Более того, я не всегда замечал разницу между ванильными текстурами и 4K.

Тем не менее, благодаря этому моду можно немножко улучшить их внешний вид.
5. User Interface Renewal
Начиная с этого мода, я буду рассказывать о модах для улучшения разрешения элементов интерфейса.

User Interface Renewal Project[www.nexusmods.com] — это мод, улучшающий разрешение интерфейса. Тоже от того же автора.

Сравнение

Если в разрешении 1080p стандартный интерфейс выглядит чётко, то в более высоких разрешениях начинаешь подмечать некую пиксельность и размытость тех или иных элементов.
Особенно раздражают редкие образовавшиеся тонкие полосы на их границах.

С данным модом этой проблемы не будет.
6. DS3 HD Icons Extended
DS3 HD Icons Expanded[www.nexusmods.com] от автора blondroid фокусируется на улучшении иконок предметов.

Красиво!

Если предыдущий мод затрагивал весь интерфейс и апскейлил изображения с помощью нейросетей, этот мод берёт аналогичные и более аккуратно созданные иконки из Dark Souls 3.

А иконки тех предметов, которых нет в DS3, были вручную созданы.
7. Font HD Upscale
Font HD Upscale[www.nexusmods.com] от автора ivanproff улучшает внешний вид шрифта, делая его более чётким и аккуратным.

Приятной особенностью является то, что мод поддерживает кириллицу.

О порядке и методах установки
Моды, что я описал, можно установить двумя способами: вручную или через Mod Organizer 2, который может вам быть знаком, если вы скачивали моды для "Скайрима".

У каждого из этих методов есть свои плюсы и минусы.

Установка вручную — самый простой из них и для него не нужна сторонняя программа, — просто распаковываете архивы в папку с игрой.
Но с этим способом могут возникнуть неудобства, если вы захотите отключить или удалить какой-то из модов, так как они уже стали частью файлов игры.

Mod Organizer 2 решает эту проблему, с ним можно без проблем отключать или удалять отдельные моды, менять порядок загрузки.
Но для этого способа потребуется сама программа, плагин для поддержки Dark Souls 2 и настройка для загрузки dll-файлов Lighting Engine.

Если вы устанавливаете моды вручную, просто скачайте их и распакуйте в следующем порядке:

Так будет наименьшее количество конфликтов, и все они будут корректно работать вместе.

Но, если вы решите использовать Mod Organizer 2, тогда вам понадобятся:

Плагин нужно закинуть в plugins\basic_games\games в папке MO2.
Затем создайте портативный экземпляр Dark Souls 2.

Скачайте моды с Nexus кнопкой Mod manager download, чтобы инициировать загрузку через Mod Organizer 2.
ОСТОРОЖНО: я не рекомендую скачивать таким образом большие файлы, так как загрузка может прерваться из-за ошибки стриминга, и вам придётся скачивать архивы заново!
Лучше загрузите их через браузер, а потом просто перетащите в список загрузок в окне Mod Organizer 2.

Я рекомендую устанавливать моды на SSD, чтобы избежать зависаний при подгрузке во время игры.
Впрочем, со временем их должно стать меньше и на HDD, потому что текстуры кешируются.

Некоторые моды не поддерживают загрузку и установку через менеджер модов, у них нет этой кнопки.
Здесь есть два варианта: либо просто установить мод вручную, либо измените структуру файлов в архиве таким образом, чтобы при распаковке в папку игры они оказались там, где нужно, а потом перетащите архив в окно Mod Organizer 2.

Загрузив файлы в менеджере модов, не забудьте их установить, затем активировать, поставив галочки, и расположить в корректном порядке загрузки.

Чтобы Mod Organizer 2 загружал DLL-файлы Lighting Engine, нажмите на две шестерёнки, выберите DarkSoulsII, откройте раздел Настроить библиотеки, и добавьте файлы с названиями dxgi.dll и nvngx_dlss.dll.

Вот так

Если вы всё сделали правильно, при нажатии кнопки Запустить игра вас встретит обновлённым логотипом Bandai Namco.
Вы можете создать ярлык для запуска игры с модами.
Настройка Lighting Engine и активация HDR (если нужно)
При нажатии кнопки F1 открывается меню настроек Lighting Engine.

Я рекомендую всё оставить на стандартных настройках, но что вас может заинтересовать — это настройки сглаживания в разделе Shading/Quality/Performance.


Вот они!

По умолчанию, если видеокарта поддерживает DLSS, то он сам активируется в качестве метода сглаживания. Его я рекомендую. Владельцев карт других производителей может заинтересовать FSR.
Для такой старой игры без проблем может быть использован DLAA, который применяет DLSS в нативном разрешении, не масштабируя с более низкого, но если у вас проблемы с производительностью, можете выбрать пресет пониже, например Quality (качество).

Если вы используете текстуры 4K, то я крайне рекомендую параметр Texture cache setting сменить на 4K (Max).
Так должно быть меньше подвисаний во время подгрузок.

Теперь информация для счастливых обладателей HDR-дисплеев.
Если вы хотите включить режим HDR, зайдите в раздел Monitor status, поставьте галочку напротив Enable HDR Monitor Output (включение вывода HDR), и настройте HDR monitor peak (nits) согласно максимально-поддерживаемой пиковой яркости вашего дисплея.
Если не уверены, это то же самое число, которое выставляется в калибровке HDR Windows.


Мой телевизор поддерживает 1000 нит, поэтому я ставлю это число в настройках.

Не забудьте выставить высокие настройки и выключить сглаживание в самой игре.
После изменения настроек Lighting Engine игру рекомендую перезапустить.
О проблемах с доступом
На данный момент (29.11.2025) мод PTSD Edition скрыт автором, так как тот потерял к нему интерес.

И так как у меня этот интерес никуда не пропал, я временно прикрепляю торрент на все моды из данного руководства[disk.yandex.ru].
Кроме того, это должно решить проблему с загрузкой с Nexus у некоторых пользователей.

Я выбирал варианты 4K, а сами моды заранее разархивированы.
Если загрузка не идёт, просто подождите, пока я не включу свой компьютер.
Я буду запускать раздачу вечером, около 20 часов МСК +-пара часов.

Пожалуйста, оставайтесь на раздаче, чтобы поделиться модами с другими игроками!
Я один не смогу постоянно держать её открытой!

Об установке: если вы используете Mod Organizer 2, просто скачайте папку mods с этой раздачи в папку программы (чтобы произошло слияние папок mods), моды должны добавиться после загрузки и перезапуска программы (в теории).
Если вы устанавливаете вручную, содержимое этих папок нужно закинуть в папку с игрой в обозначенном ранее порядке загрузки.

Напоминаю, что авторы мода получают начисления при загрузке модов с их страниц, поэтому если есть возможность скачивать с Nexus — воспользуйтесь этим способом, чтобы их поблагодарить.
Заключение
На этой ноте, я заканчиваю это руководство!

Как обычно, если у вас есть какие-то любопытные моды, которыми можно дополнить руководство — пишите их в комментариях!

Хорошего дня и приятной игры!

Со всеми модификациями

Руководство для Dark Souls: Remastered