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In ep2_outland_02, the end of the tunnels use the Tools/ToolsBlack texture. Apparently, my decals work properly UNTIL they also appear on that specific UnlitGeneric texture. Kind of a big problem because all the turrets shoot towards them during the antlion attack.
It's a weird engine limitation that I cannot fix properly. I will try to see if a ToolsBlack replacement which uses the LightmappedGeneric shader fixes it but it's a messy solution.
https://i.imgur.com/Co6Ld2u.jpeg