Dragon Age™: The Veilguard

Dragon Age™: The Veilguard

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Guia de Conquistas
By Sophis
Guia para todas as conquistas. Spoilers mínimos (ocultos) e com apenas o mínimo de informação necessária para se obter as conquistas sem revelar nada importante sobre a história.
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História (14)


Essas conquistas são obtidas durante o progresso na história principal do jogo. Nenhuma delas pode ser perdida. Cada uma delas se refere a um capítulo e virá numerada por partes, sendo 14 ao todo. Basta terminar o jogo, em qualquer dificuldade, com qualquer final.

2 observações importantes:

Durante a parte 6, haverá uma escolha importante. Você pode escolher o que quiser. Mas, caso você queira obter o final bom, você precisará ficar atento a um pequeno detalhe.

Spoiler simples sem nomes: uma das facções do jogo será afetada negativamente, e será bem óbvio qual, te impedindo de conseguir força com ela por meio de venda de itens depois do ocorrido pois o NPC não estará mais lá. É importante que você não ignore completamente essa facção por causa disso e suba seu rank para NO MÍNIMO 2 ESTRELAS antes do ponto sem volta ao final do jogo. Mesmo sem poder vender itens, haverá quests suficientes para isso. Não é necessário ter o rank máximo com essa facção em especial, mas você não pode deixá-los no nível 1! Você ainda pode escolher o que quiser e conseguir este final, desde que se lembre disso!


ATENÇÃO!



Próximo ao final do capítulo 11, você receberá a quest "Quando Planos se Alinham". Este é o seu sinal para terminar todas as conquistas ANTES de prosseguir, pois esse é momento que inicia a reta final para o fim da história. Você não poderá voltar depois para terminar o que deixou faltando! Faça tudo o que você tiver que fazer antes e crie um save para que possa voltar a esse ponto depois, caso tenha esquecido de algo ou queira refazer o final.

Caso você esteja atrás do final bom, leia os detalhes necessários para os capítulos 12 a 14 na seção de finais.
Facções (7)



Há 6 facções com bases em diferentes mapas. Para algumas, basta alcançar rank máximo (3 estrelas, nao é necessário ter o máximo de força). Para outras, você só receberá a conquista ao chegar ao fim de suas quests.

Complete todas as quests disponíveis assim que possível para não perder nenhuma com a passagem de capítulo da história principal, incluindo as quests de seus companions. É importante não deixar nenhuma para depois, pois algumas decisões da história podem dificultar seu acesso a quests futuras. Ter rank máximo na loja das facções também ajudará a ter acesso a itens para outra conquista, além de ajudar com o ganho de força. Ao subir de nível com qualquer facção pela primeira vez, você receberá outra conquista.

Aviso: algumas destas conquistas estavam (e ainda estão) bugadas para algumas pessoas. O primeiro patch diz que este problema teria sido consertado, porém, algumas pessoas ainda não conseguiram desbloquear mesmo já tendo os requerimentos. Faça saves de backup se precisar.
Companions (7)


Há uma conquista para cada companion. Você só precisa terminar todas as quests pessoais daquele companion ao longo do jogo.

Para isso, preste bastante atenção a quando eles quiserem conversar com você (quando estiverem com o sinal de conversa) ou quando tiverem quests disponíveis (você verá um "!" em seus ícones no mapa). Visite sua base após cada quest para conferir e ter certeza de que não vai perder nenhuma oportunidade. Não deixe essas quests para depois!

Assegure-se de elevar sua afeição com eles e terminar suas quests até o momento sem volta, incluindo as de uma certa pessoa que vai exigir um pouco mais de atenção para chegar a esse ponto por causa de acontecimentos da história. Não se esqueça dela! Você saberá bem de quem estou falando quando chegar lá.

Observação: os companions receberão o título "Lenda da Guarda do Véu" (requerimento obrigatório para o final bom) em um determinado momento. Não se assuste achando que as quests acabaram e você não recebeu a conquista junto. Há mais uma pequena quest de "conclusão" para liberar a conquista logo após.

Aviso: algumas destas conquistas podem estar bugadas para algumas pessoas. Faça saves antes das quests finais de cada um (após eles se tornarem Lenda) se necessário.
Aprimoramentos (4)
Novo Visual

Aprimore a aparência de um item pela primeira vez. Basta usar o armário dentro de sua sala inicial no Farol.


AprimoRUNAmento

Insira uma runa pela primeira vez. Essa opção será liberada com a história. Assim que conseguir a primeira runa, basta equipá-la no local apropriado.


Melhorias!

Aprimore uma arma, uma armadura e um acessório (cinto) para o nível e qualidade máximos. Para isso, você precisará chegar ao rank máximo com a Entidade Guardiã para conseguir deixar seus itens com +10 de aprimoramento, além de encontrar os upgrades de raridade até o nível lendário pelo mundo, nas lojas e baús. No final, você deverá ter um item laranja +10 em cada slot necessário.


Cravando Chances

Gaste 52 pontos na sua árvore de habilidades. Você ganha 1 ponto ao subir de nível. Altares de Fen'harel também dão 1 ponto cada.

Exploração (6)
Brilha, Rook - Brilha muito, Rook

Retorne 20 e 80 memórias para a Entidade Guardiã. Estes itens são encontrados durante a exploração pelos mapas e nas lojas. Portanto, é importante subir seu nível com as facções para ter acesso a mais desses itens.


Pela Estrada Imperial

Explore todas as regiões do jogo. Isso inclui locais apenas acessíveis em quests dos companions! Logo, não deixe de fazer essas quests para ter acesso a todos os locais.


Falsas Divindades

Encontre todos os altares dos Evhanuris e de Fen'harel. Você pode conferir quantos você já descobriu e ainda tem pra descobrir visualizando o mapa de cada região.


Abastecimento Estimado

Em algum momento após a parte 6 ou 7 da história, você receberá um convite da Entidade Guardiã. Prossiga com a quest para liberar o local necessário e receber a conquista.

O gatilho para essa quest parece ser inconsistente. Para mim, ela só apareceu após alguns passos da primeira quest do segundo ato, durante a parte 9. Algumas pessoas relataram que ela ficou disponível antes. Você saberá quando estiver disponível por uma indicação de quest com a Entidade Guardiã. Volte ao Farol periodicamente para conferir.


Nostalgia

Pule da bancada mais alta dentro do Farol.
Para ter acesso a este local, você precisará resolver os puzzles das estátuas ao redor do Farol. Elas estão localizadas do lado de fora do Farol. Ao resolver a primeira parte, um fogo-fátuo aparecerá dentro do Farol, e a sala de música será liberada. O segundo fogo-fátuo só será liberado após a parte 7 da história. Leve ambos para os pedestais dentro da sala de música. Um portal se abrirá; entre e você estará no local necessário. Agora, pule!

Combate (2)
Entre Rook e a Espada

Realize 5 derrubadas.


Queda Livre

Mate um inimigo empurrando-o de um penhasco.

Lembranças (7)
Ocultei a última porque o ícone pode dar um spoiler.





Durante sua exploração na Encruzilhada, você encontrará "portais" que te levarão a visões do passado. Explore essas visões para encontrar estátuas do Lobo Temido ao final.

Você também encontrará passagens bloqueadas por vinhas. Aproximar-se de cada uma delas te dará a quest correspondente para obter acesso. Isso envolve derrotar chefes opcionais ao redor do mundo, que droparão uma essência. Você usará essas essências para abrir as passagens bloqueadas na Encruzilhada. Cada essência abre uma passagem específica, detalhada na sua quest. Ao abrir tais passagens e chegar ao final delas (prepare-se bem!), você encontrará mais estátuas.

Ao encontrar todas as 6, você as colocará em pedestais dentro do Farol para testemunhar as 6 Lembranças de Solas, uma para cada achievement acima. Ao testemunhar a última lembrança, a Entidade Guardiã aparecerá para te dizer que alguém quer falar com você na Encruzilhada. Vá para lá. A próxima parte irá detalhar a conquista "Mentes Limpas e Corações Abertos", continuação da quest.


Mentes Limpas e Corações Abertos

Você terá duas opções na parte final dessa quest: tentar resolver na diplomacia ou pela força bruta. Para obter essa conquista, você precisa resolver a quest pacificamente por escolhas certas de diálogo.

Caso você queira tentar por si mesmo, lembre-se de conversar bem com a sua velha amiga. Essa pessoa pode te dar dicas preciosas sobre as coisas certas a se dizer. Seguindo seus conselhos, não será difícil convencer seu oponente.

Caso você queira as respostas corretas, veja a seguir. Você só precisa dar 3 respostas corretas dentre os 4 tópicos que você poderá escolher na conversa.

- Primeiro, diga que quer sua ajuda (escolha óbvia);

- podridão > você foi contra;
- divindades > injustiçada;
- nós merecemos > lugar seguro;
- Solas > respeito.

Essa quest é obrigatória para o final bom, não importando como você a resolva.

Quests opcionais (3)
Criatura Liberta

Durante sua visita à Necrópole, você encontrará uma porta que precisa de 4 fogos-fátuo para ser aberta. Após abrir essa porta, siga em frente para encontrar outra porta fechada, dessa vez com uma quest que te pedirá para derrotar 3 demônios ao redor do mundo. Suas localizações estarão marcadas no seu mapa. Após derrotar os 3, volte para a porta fechada na Necrópole e entre para enfrentar um grande inimigo.


Alçando aos Céus

Você precisará derrotar 4 dragões opcionais ao redor do mundo. Um deles está na Necrópole (conquista "Criatura Liberta" acima), os outros 3 fazem parte de quests pessoais de Taash a partir do ato 2. Há mais dragões espalhados pelo jogo, mas apenas esses 4 são necessários para a conquista.



Na Paz

Esta conquista requer que 2 quests estejam completas em Pântanos de Hossberg. As duas quests se chamam “A Cabana na Podridão” e “Algo Está por Vir”. Essa última pode demorar um pouco para aparecer; caso não a tenha disponível, avance mais um pouco na história primeiro (eu a recebi no começo do capítulo 11, sendo a última da linha de quests dos Grey Wardens).

Após completar ambas as quests, você deverá encontrar 3 flores espalhadas pelo mapa e trazê-las para um fantasma que pode ser encontrado no mesmo local onde você enfrentou os dragões durante a missão Fogo e Gelo. As flores não estarão marcadas no mapa, mas você saberá quando vir uma pela aparência diferente delas.

A primeira flor está na clareira que você visitará no final da quest, bem ao lado dos NPCs.

Localização das outras 2 flores:

Final Bom (1)
Importante: assegure-se de terminar todos os requerimentos antes de prosseguir com o capítulo 12 (ver seção "História"). É possível conseguir o final bom e o final secreto juntos.

Quem Chega ao Fim (ícone oculto por spoilers)


Requerimentos para o final bom:

  • Obter a conquista "Mentes Limpas e Corações Abertos" (ver "Lembranças");
  • Consiga um rank de 3 estrelas em pelo menos 5 das 6 facções.Veja mais detalhes no spoiler da seção "História";
  • Tenha todos os companions com o status de Lenda da Guarda do Véu (obtido ao terminar suas quests pessoais);
  • Obter o melhor desempenho possível no final do jogo (capítulo 13). Mais detalhes a seguir.

Os 3 primeiros requerimentos são auto-explicativos e abordados nas seções anteriores. Para o último, você deve tomar algumas decisões corretas no capítulo 13 para garantir que nada dê errado. Se quiser tentar por você mesmo, lembre-se de que o jogo te dará instruções claras e objetivas sobre como tomar tais decisões, preste atenção aos diálogos e aos avisos na tela. Faça um save antes para poder refazer toda a sequência do começo caso algo dê errado! A lista das opções corretas estará logo abaixo.




Guia de escolhas para o segmento final

ATENÇÃO: leia a parte abaixo por sua conta e risco. Vou te dar só o mínimo de informação necessária para que você consiga a conquista, sem revelar nada; mas, ainda assim, fica aqui o aviso.




Capítulo 12:

Suas 2 decisões nesse capítulo (enquanto estiver na ilha) não afetam o final bom. Escolha o que desejar.



Capítulo 13

Lembre-se de que há mais de uma opção possível e correta para cada uma dessas escolhas. Desde que você escolha sabiamente seguindo a orientação que o próprio jogo te dá, você não terá problemas. Novamente, não se esqueça de fazer um save antes de seguir para este momento.

  • Proteções mágicas: Bellara, Neve ou Emmrich;
  • Venatori: Lucanis (escolha óbvia) ou Neve;
  • Colosso: Taash, Davrin ou Harding;

    Após terminar esse segmento, você terá mais uma escolha antes da batalha final:

  • Defender: Davrin ou Taash.

Caso tudo tenha ocorrido corretamente e você tenha cumprido todos os requisitos, você terá uma opção de diálogo especial ao final do jogo. Para isso, escolha a opção "Você não precisa fazer isso" durante o diálogo final com Solas. Isso é tudo!
Final Secreto (1)
Não vou usar tags de spoiler aqui porque não há nada demais nesta seção, sem nada sobre a história em si e nem detalhes de como é a cena secreta.

A Tempestade Contida


Requerimentos para o final secreto:
  • Encontrar os 3 discos misteriosos necessários.

Os 3 itens encontram-se em:

- Necrópole: na arena onde você enfrentou o chefe da conquista "Criatura Liberta";

- Arlathan: é necessário realizar um puzzle para criar uma ponte até o local onde o item se encontra (atrás do baú). Esta área não está aberta imediatamente, somente após algumas quests e progressão no jogo;


- Encruzilhada: no local onde você enfrenta o inimigo escondido atrás da passagem bloqueada por 3 essências. Você naturalmente obterá estas essências ao fazer a quest das lembranças de Solas (ver seção "Lembranças") e explorar todas as outras passagens bloqueadas. O item estará num pedaço elevado no canto da arena.


Foto do disco:


Em posse dos 3 itens acima, você terá uma cena extra pós-créditos.

2 Comments
Sophis  [author] 1 hour ago 
Obg pelo lembrete, fiquei de adicionar isso faz uns dias e tinha esquecido!
Dan's Adventures 24 Nov @ 5:54pm 
Não sei se todo mundo sabe mas vai ter um fogo fátuo mercador na encruzilhada que da pra vender itens para ele e aumentar a influencia com a facção que teve a cidade destruída, mas isso já deve estar mais fácil de saber pq foi colocada uma uma notificação do mercador em uma das att do jogo.