Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
По идеям, думал сначала портануть все 3 части этой серии карт, но сейчас нет такого желания, т.к. в процессе работы над этой картой мне показалось, что карта выходит скучной в рамках NMRiH'a, да и просто надоело тупо портировать ZM карты, а так в планах на будущее: портировать один уровень из совершенно другой игры и потом попробовать сделать свою карту с нуля, но пока что то нету сил и мотивации ко всему этому приступить, так что хз когда все это будет
Технически спам все таки есть, в финальной секции на лифте бегуны действительно бесконечные, возможно с ними справиться не так сложно, особенно с мачете, но думаю они могут быстро выкосить неопытных игроков, в любом случае, я просто не знаю как еще можно было сделать данный сегмент хоть как то динамичным.
About runners, yeah, I know, they're annoying, but I just don't know how to make the final elevator section more dynamic, maybe someone else can do it better, but that's all I can do for this port, atleast with my current map skills. Perhaps the last runners spawn is redundant, maybe I will delete it in a future update.
Anyway, thanks for the feedback!
But on the negative side, it's yet another runner-spammy map, which we have way too many of these days. Pair that with multiple timers that end in near-instant-death if you don't outrun them and it's not feeling much like NMRIH anymore, and not in a good way.
I'm well aware that the game this was ported from is what's influencing the playstyle here, but when I think of fun NMRIH maps to revisit again and again, I don't think of pressure timers and runner spam.
(And for those wondering what the secret room is, it's just two inventory boxes and a few health items.)