Sid Meier's Civilization VI

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Phantagonist:中國王朝特性
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2024 年 8 月 15 日 下午 9:35
2 月 9 日 上午 4:52
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Phantagonist:中國王朝特性

在 Phantagonist 的 2 個收藏中
Phantagonist: Dynasty Project Collection 王朝計劃合集
31 個項目
Chinese Dynasty Uniques Support 中國王朝特性支援
45 個項目
描述
Phantagonist:中國王朝特性

33個全新的中國王朝!

概覽
加入32個全新的中國王朝,包括特色能力、特色單位和特色改良設施。
  • 中國領袖不再使用常規(甚至不合時代)的中國特性,改為獲得專屬於王朝的特性。向「忽必烈修長城」說不!
  • 支援所有原版中國領袖。
  • 支援大量中國領袖MOD,請參閱我們的中國王朝特性支援合集,並訂閱你需要的領袖。

詳情
關於32個王朝特性、特色單位和特色改良設施的具體能力,請參閱(中文版)[docs.qq.com](英文版)[docs.google.com]
你也可以閱讀由c寫的王朝特性歷史考察[docs.qq.com],了解王朝特性背後的歷史故事和依據。


適配

備註
  • 「相同文明下的不同王朝」是設計的關鍵部分,也是確保使用隨機領袖時不會出現過多中國領袖。目前沒有計劃將王朝改為單獨文明,有關建議將不獲採納。
  • 秦王政的特性已融入秦朝設計中,所以不再提供支援。取而代之,秦始皇(大一統)改名為秦王政,象徵他在統一中國時期的戰績。
  • 長城(秦長城)的過量文化值和金幣產出被削弱,改為獲得新的能力。
  • 商朝能力受Tomatekh的文明V商朝MOD啟發。
  • 清朝能力受世紀帝國III的旗軍系統啟發。
  • 這個MOD目前不包括原版中國領袖能力改動,以確保兼容性最大化。我們有計劃在將來製作單獨的領袖能力改動MOD,敬請期待!

提醒
  • 單位動畫和戰略視覺可能存在輕微問題,不影響正常遊戲。正在研究修復方式。更新:已經修復戰略視覺。
  • 新模型數量少於100,但使用多個海量模型MOD依然有機會到達模型上限。為了將模型和貼圖數量減到最少,這個MOD主要使用重新組合和改換貼圖,且多個特色共用同一歷史時刻圖片。
  • 鋼鐵雷霆:特色單位等追加中國特色單位的MOD同時啟用時,所有中國領袖將照常獲得追加的特色單位,但使用相同取代單位的朝代(如有弩兵UU的宋朝使用連弩兵)時,移動力和升級等因素有機會出現影響。
  • 由於未知的技術因素,本MOD與Team PVP balanced MOD(魔女PvP)目前無法同時啟用。

支援繁體中文、簡體中文和英文。
更新:日文版支援原有中國領袖的王朝(秦朝、元朝、明朝、武周)。
需要迭起興衰、風雲變幻、新紀元季票和領袖季票。

鳴謝
特別感謝:
Boom, 提供宮殿建築模型
c, 為許多王朝特供設計建議
IthildinX, 協助導入勾欄瓦舍的木舞臺
JNR, 提供火爐與鼓風爐模型
Leugi, 分享City Styles的模型
Mikecro, 提供許多改良設施所需的關鍵模型
RMinaj, 製作大部分的單位和改良設施圖標
Zolaar, 提供寶塔與橢圓基座模型

- 同時感謝Discord Civ VI Modding Helpline和各個文明6QQ群的每一位,感謝你們的建議和反饋!
105 則留言
Phantagonist  [作者] 7 月 4 日 上午 7:55 
@ Drion.
这个Mod适配了原版领袖和合集里的中国领袖mod。单独启用这个mod时会为原版中国领袖改用能力,玩家可以按照自己的需要启用合集里的中国领袖mod,则mod领袖会获得相应的王朝能力(例如订阅三国领袖包后会使用魏蜀吴等王朝能力)。
Drion. 7 月 3 日 上午 8:29 
这个Mod具体是怎样使用呢,要配合其他的领袖Mod使用吗,因为我订阅后发现只是改变了游戏里原有的中国领袖,但是列表里的其他中国领袖比如商周,就没有发现
Phantagonist  [作者] 6 月 28 日 上午 12:01 
@ charliehaha
本MOD(以及工坊上不少使用lua的MOD)不为PvP提供支援。
charliehaha 6 月 27 日 下午 7:50 
联机环境下10多回合就出现队友重新加载的情况,此mod除了介绍里写的魔女pvp以外,还有别的冲突的吗
Phantagonist  [作者] 6 月 27 日 下午 7:05 
备注:我也已经向Bonus Resource Improvements的作者反馈,看看对方能否修正该模组对玩家界面的修改。
Phantagonist  [作者] 6 月 27 日 下午 6:49 
@MadHymn
经查证,Bonus Resource Improvements的作者为了在科技市政树显示解锁的新改良设施,使用lua将"全部"通过"TRAIT_CIVILIZATION_NO_PLAYER"达成效果式解锁的单位/改良设施显示在玩家界面上了。
由于并非王朝特性修改玩家界面的问题,我无法确保这边能否通过修改本地文件工程修正对方修改的问题,就算修改本地文件工程也要等七月解封桌上电脑后才能更新。
MadHymn 6 月 27 日 上午 8:33 
因为之前不论跟什么mod搭配都没出现过任何问题,但Bonus Resource Improvements突然就引起了ui上的出错,有点奇怪故询问一下。谢谢你带来的快乐
MadHymn 6 月 27 日 上午 8:29 
伟大,尽量还原历史印象的情况下保证了游戏性,好玩。但是目前遇到了一个小问题,本mod与【Bonus Resource Improvements】更多样的改良加成mod一同开启的时候,会导致不论玩哪个文明,科技树里都会显示明朝的全部特色单位和旗军。anyway,这是个影响视觉的小问题,不知道作者有没有这种问题的解决办法
Phantagonist  [作者] 4 月 21 日 下午 8:19 
@GUGUDI
出于游戏性和辨识度考虑,王朝特性本体必然只会有秦长城,不过我们会讨论将来是否需要制作追加朝代特色单位和/或改良的mod-mod。另外,你也可以根据mod-mod的制作规范自行制作mod-mod。
GUGUDI 4 月 21 日 上午 2:19 
可大明不能修长城还是太那啥了,现存长城遗址都大多是明长城,不能两个长城那把秦长城改回长城给大明加个行吗