Sid Meier's Civilization VI

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Phantagonist:中国王朝特性
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更新日期
384.074 MB
2024 年 8 月 15 日 下午 9:35
2 月 9 日 上午 4:52
13 项改动说明 ( 查看 )
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Phantagonist:中国王朝特性

在 Phantagonist 的 2 个合集中
Phantagonist: Dynasty Project Collection 王朝計劃合集
31 件物品
Chinese Dynasty Uniques Support 中國王朝特性支援
45 件物品
描述
Phantagonist:中国王朝特性

33个全新的中国王朝!

概览
加入33个全新的中国王朝,包括特色能力、特色单位和特色改良设施。
  • 中国领袖不再使用常规(甚至不合时代)的中国特性,改为获得专属于王朝的特性。向“忽必烈修长城”说不!
  • 支援所有原版中国领袖。
  • 支援大量中国领袖MOD,请参阅我们的中国王朝特性支援合集,并订阅你需要的领袖。

详情
关于33个王朝特性、特色单位和特色改良设施的具体能力,请参阅(中文版)[docs.qq.com](英文版)[docs.google.com]
你也可以阅读由c写的王朝特性历史考察[docs.qq.com],了解王朝特性背后的历史故事和依据。


适配

备注
  • “相同文明下的不同王朝”是设计的关键部分,也是确保使用随机领袖时不会出现过多中国领袖。目前没有计划将王朝改为单独文明,有关建议将不获採纳。
  • 秦王政的特性已融入秦朝设计中,所以不再提供支援。取而代之,秦始皇(大一统)改名为秦王政,象征他在统一中国时期的战绩。
  • 长城(秦长城)的过量文化值和金币产出被削弱,改为获得新的能力。
  • 商朝能力受Tomatekh的文明V商朝MOD启发。
  • 清朝能力受世纪帝国III的旗军系统启发。
  • 这个MOD目前不包括原版中国领袖能力改动,以确保兼容性最大化。我们有计划在将来製作单独的领袖能力改动MOD,敬请期待!

提醒
  • 单位动画和战略视觉可能存在轻微问题,不影响正常游戏。正在研究修復方式。更新:已经修復战略视觉。
  • 新模型数量少于100,但使用多个海量模型MOD依然有机会到达模型上限。为了将模型和贴图数量减到最少,这个MOD主要使用重新组合和改换贴图,且多个特色共用同一历史时刻图片。
  • 钢铁雷霆:特色单位等追加中国特色单位的MOD同时启用时,所有中国领袖将照常获得追加的特色单位,但使用相同取代单位的朝代(如有弩兵UU的宋朝使用连弩兵)时,移动力和升级等因素有机会出现影响。
  • 由于未知的技术因素,本MOD与Team PVP balanced MOD(魔女PvP)目前无法同时启用。

支援繁体中文、简体中文和英文。
更新:日文版支援原有中国领袖的王朝(秦朝、元朝、明朝、武周)。
需要迭起兴衰、风云变幻、新纪元季票和领袖季票。

鸣谢
特别感谢:
Boom, 提供宫殿建筑模型
c, 为许多王朝特供设计建议
IthildinX, 协助导入勾栏瓦舍的木舞台
JNR, 提供火炉与鼓风炉模型
Leugi, 分享City Styles的模型
Mikecro, 提供许多改良设施所需的关键模型
RMinaj, 製作大部分的单位和改良设施图标
Zolaar, 提供宝塔与椭圆基座模型

- 同时感谢Discord Civ VI Modding Helpline和各个文明6QQ群的每一位,感谢你们的建议和反馈!
105 条留言
Phantagonist  [作者] 7 月 4 日 上午 7:55 
@ Drion.
这个Mod适配了原版领袖和合集里的中国领袖mod。单独启用这个mod时会为原版中国领袖改用能力,玩家可以按照自己的需要启用合集里的中国领袖mod,则mod领袖会获得相应的王朝能力(例如订阅三国领袖包后会使用魏蜀吴等王朝能力)。
Drion. 7 月 3 日 上午 8:29 
这个Mod具体是怎样使用呢,要配合其他的领袖Mod使用吗,因为我订阅后发现只是改变了游戏里原有的中国领袖,但是列表里的其他中国领袖比如商周,就没有发现
Phantagonist  [作者] 6 月 28 日 上午 12:01 
@ charliehaha
本MOD(以及工坊上不少使用lua的MOD)不为PvP提供支援。
charliehaha 6 月 27 日 下午 7:50 
联机环境下10多回合就出现队友重新加载的情况,此mod除了介绍里写的魔女pvp以外,还有别的冲突的吗
Phantagonist  [作者] 6 月 27 日 下午 7:05 
备注:我也已经向Bonus Resource Improvements的作者反馈,看看对方能否修正该模组对玩家界面的修改。
Phantagonist  [作者] 6 月 27 日 下午 6:49 
@MadHymn
经查证,Bonus Resource Improvements的作者为了在科技市政树显示解锁的新改良设施,使用lua将"全部"通过"TRAIT_CIVILIZATION_NO_PLAYER"达成效果式解锁的单位/改良设施显示在玩家界面上了。
由于并非王朝特性修改玩家界面的问题,我无法确保这边能否通过修改本地文件工程修正对方修改的问题,就算修改本地文件工程也要等七月解封桌上电脑后才能更新。
MadHymn 6 月 27 日 上午 8:33 
因为之前不论跟什么mod搭配都没出现过任何问题,但Bonus Resource Improvements突然就引起了ui上的出错,有点奇怪故询问一下。谢谢你带来的快乐
MadHymn 6 月 27 日 上午 8:29 
伟大,尽量还原历史印象的情况下保证了游戏性,好玩。但是目前遇到了一个小问题,本mod与【Bonus Resource Improvements】更多样的改良加成mod一同开启的时候,会导致不论玩哪个文明,科技树里都会显示明朝的全部特色单位和旗军。anyway,这是个影响视觉的小问题,不知道作者有没有这种问题的解决办法
Phantagonist  [作者] 4 月 21 日 下午 8:19 
@GUGUDI
出于游戏性和辨识度考虑,王朝特性本体必然只会有秦长城,不过我们会讨论将来是否需要制作追加朝代特色单位和/或改良的mod-mod。另外,你也可以根据mod-mod的制作规范自行制作mod-mod。
GUGUDI 4 月 21 日 上午 2:19 
可大明不能修长城还是太那啥了,现存长城遗址都大多是明长城,不能两个长城那把秦长城改回长城给大明加个行吗