Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

Evaluări insuficiente
青沼的欧陆扩展(地图、地形改动版)
   
Premiază
Adaugă la preferate
Preferat
Elimină din preferate
Dimensiunea fișierului
Postat
Actualizat
611.180 MB
1 aug. la 17:03
28 nov. la 17:51
109 jurnale de actualizare ( vizionare )

Abonează-te pentru a descărca
青沼的欧陆扩展(地图、地形改动版)

În 2 colecții create de 青沼Azuki
青沼的欧陆扩展--地图地形改动版
13 obiecte
青沼的欧陆扩展+发展点与省份扩展
9 obiecte
Descriere
MOD制作群:875926455
MOD文件群:579593989

本mod原名“威尼斯任务与政体强化”,为多个国家增添了新内容(以威尼斯为主,包括法兰西、勃兰登堡、普鲁士、尼德兰、中华皇帝等),不要开汉化补充包,会与本mod发生冲突!!
#2024.11.28日,本mod主要对游戏进行了以下修改:
任务树与理念:
为威尼斯、勃兰登堡和由其成立的普鲁士等tag制作了扩展任务树;
为多个意大利法兰西、伊比利亚、不列颠、低地区域的启用了额外的任务树;
为突尼斯改良了任务树(来自Mengya的任务树,已获授权)。
宗教扩展
增加了亚美尼亚使徒教会、聂斯托利派,这二者都使用圣地机制,聂斯托利派还有副宗教机制;
为改革宗、新教、胡斯派、圣公宗增加了宗派(来自mod“Reformation Schools”,已获授权)
教廷与修会以及新的外交行动:
为教宗添加了两项新的外交行动(禁罚与撤销禁令);
为伊比利亚文化外的天主教国家增加了修会机制(与伊比利亚文化的略有不同);
拥有法兰西封建制改革的国家可以把普通附庸转为封邑(宗主可以抢封邑的点数);
为中华皇帝增加了强迫朝贡国参战(需要有80天命);
拥有威尼斯政府的国家可以把卫戍国转为一种新的附庸;
为所有国家新增了向邻国缴纳贡金来签订停战协议的外交行动;
制作了多个绑定顾问类型的外交(如刺杀继承人、与异教联姻);
有联统国时可以切换头衔
还有多个新外交行动请游戏内查看
政府改革:
为所有财阀共和国增加了新的政府互动:“共和国派系平衡”;
为威尼斯政府改革增加了两种政府互动:“总督行政威望”与“共和国派系平衡”;
为意大利诸共和国的第三级改革总督集权,做了平衡性与互动性调整;
为黄金安布罗斯共和国增加新政府互动:“安布罗斯军事化”;
对利古里亚文化和威尼斯文化的第五级改革,商贸军械库增加了新政府互动:“共和国海军职业化”;
为天朝改革增加了新的政府互动:“天朝郅治”,并额外增加了200行政容量;
为海盗改革增加了新的政府互动:“海盗凝聚力”
超过200个事件以及大量决议、议案:
为哈布斯堡家族领地制作了分裂与统一的事件链;
为布列塔尼添加了继承危机;
为勃兰登堡增加了联统由但泽变身的普鲁士公国的事件;
为荷兰增加了成立尼德兰的事件;
为威尼斯添加了大量风味事件(历史与架空皆有);
除上述几国外还有若干历史向事件,如阿拉贡的撒丁王国
附庸(新增7种附庸类型):
“威尼斯同盟成员”(可与卫戍国互相转换,类似贸易保护国);
“家族领地”(为模拟哈布斯堡家族领地的分裂与统一而设,类似联统国);
“教宗骑士团”(可与普通附庸互相转换,可视作不占外交关系的卫戍国);
“乌得勒支同盟成员”(仅限低地文化,可以牛别人的附庸,可视作不占外交关系的普通附庸);
“海盗加盟国”(有海盗改革可用,来自我的另一个mod“人人皆可做海盗”);
“保护国”(仅列强可用,机制与贸易保护国类似,但可被外交吞并);
“海洋领地”(仅拉丁文化组可用,通过和平条约建立,参考了“附庸扩展”mod中的同名附庸,已获授权)
佣兵、音乐与伟大工程:
添加了多支佣兵团;添加了多首音乐;制作了130个伟大工程。(感谢Great Monuments Expanded制作组,我在设计伟大工程时参考了Great Monuments Expanded的数值)
添加了多个扩展机制
一键移除原住民(和南北美洲以及大洋上的土著朋友说再见吧);
多个新的海军学说(来自mod“More Naval Doctrines”,已获授权)
占领省份减发展度;
和平时期国家发展度增长;
ai历史修正(利好看海玩家);
更多ai幸运国(增加难度和随机性)
省份扩展(省份政策与发展度);
染色机制,可改变自身、附庸、其它独立国家的颜色(让版图更美观);
君主点和人力、水手赠送机制(利好“离岸平衡”玩家和联机玩家);
刷新统治者特质(统治者特性);
青沼的省份扩展(省份政策与发展度提升、人情转让省份控制权、购买省份、拆分殖民领、调整殖民领边界);
人力与水手互换;
为日本地区、爱尔兰诸区域增加了踩地送核机制;
唯有死战(这是一项可选机制,陆军、海军接战后会战斗到最后一人);
为所有有议会的国家添加了新机制;
阿尔达比勒可以在占领波斯地区省份时获得省份的所有权;
现在地图上会随机生成海盗;
加强了训练度的重要性
添加了30+个新tag:
阿马尔菲共和国<AMF>拥有省份萨莱诺后可通过决议释放;
圣殿骑士团<TEM>拥有省份塞浦路斯时会显示释放该国的条件;
海洋共和国<VMR>和阜姆多罗<FDO>是架空tag;
安科纳共和国<ACN>拥有省份安科纳后可通过决议释放;
的里雅斯特<CDT>拥有省份的里雅斯特后可通过事件释放;
尼西亚<NIE>拜占庭失去君堡时可成立,可焚掠省份;
伦巴第-威尼托<KLV>可由主流文化是威尼斯或伦巴第的国家成立,成立时主流为威尼斯文化或伦巴第文化会有不同效果;
特拉帕兰托<TRL>可以通过扩展决议成立,可视为“马”文化的扬马延;
约姆斯维京<JOM>可以由诺斯信仰的国家成立;
阿萨辛<HAH>可在拥有省份加兹温(2215),并将奇观“阿拉模忒堡”升到2级后通过事件释放;
还添加了内格罗蓬特、干地亚、海峡群岛等多个细化tag,此处不过多介绍,请游戏内查看
新的剧本
瓦尔纳十字军(1443年3月4日开局),如果十字军一方占领奥斯曼首都并拿到了50分,将触发事件使奥斯曼解体,并与之白和;
如果奥斯曼帝国拿到了40分或者击溃了瓦迪斯瓦夫三世率领的部队,将触发事件使波兰的所有附庸独立,并与之白和。

整合MOD:
修正分类排序染色1.37-优化独立版
More Naval Doctrines
Expanded Map of The World (Updated)
Regional and urban terrain pictures
More Buliding Slots (16, 14)
人情请求省份控制权
Cantons for Colonial Flags
Reformation Schools
Mengya的任务树
Updated Dynamic and Random Lucky Nations
Assassination Espionage Option

引用部分mod内容:
超级普鲁士的部分任务
归墟之门的部分理念
战争前夜汉化版的省份翻译
Voltaire's Nightmare的部分图标
More Missions: Extended Timeline REDUX的部分图标
Doge's Army & Navy Interface的部分图标


更多内容正在制作中,如果发现问题或有建议请留言。
52 comentarii
Headhunter2 25 nov. la 2:27 
好的,感谢邀请
青沼Azuki  [autor] 24 nov. la 0:44 
方便进我制作群吗:875926455
@Headhunter2
https://steamproxy.com/profiles/76561198976123783
青沼Azuki  [autor] 24 nov. la 0:42 
和贸易中心、省份的叛乱度和自制度有关@Headhunter2
https://steamproxy.com/profiles/76561198976123783
Headhunter2 24 nov. la 0:34 
我开了三个档发现都是热那亚,荷兰海岸,亚丁湾这三个区域海盗积累得特别快,十年时间就能有50+的船,这个海盗来袭的海盗船数量是跟发展度有关吗
青沼Azuki  [autor] 21 nov. la 5:42 
全球都做了些细化@黑七伤
https://steamproxy.com/profiles/76561198429382177
黑七伤 21 nov. la 2:29 
这个mod有没有省份细化啊
Headhunter2 21 nov. la 2:24 
开了新档海盗船也还是多,我附近的海域剿了,但发现1460年地中海上就已经聚集了81艘海盗船
青沼Azuki  [autor] 19 nov. la 8:55 
没有增强改革进度的获取,原版共和政体的特色就是改革速度快
Headhunter2 19 nov. la 7:01 
这个模组是否增强了共和政体的政府改革,我看在1600年就已经点完了所有级别的政府改革,有点太快了
青沼Azuki  [autor] 17 nov. la 12:44 
感谢留言,上限已经在上次更新时设置过了;目前用的是新存档吗?我怀疑印尼100多海盗船是更新前生成的@Headhunter2
https://steamproxy.com/profiles/76561198976123783