Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
I've patching it to be more to my liking, I made them jam in the rain, but they can't be racked to clear a jam (or unloaded).
I managed to to fix that:
Musket:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animNode x_extends="Bob_reload_musket.xml">
<m_Name>UnloadMusket</m_Name>
<m_Conditions />
<m_Conditions />
<m_Conditions>
<m_Name>isUnloading</m_Name>
</m_Conditions>
<m_Events>
<m_EventName>unloadFinished</m_EventName>
</m_Events>
<m_Events>
<m_TimePc>0.1</m_TimePc>
<m_ParameterValue>unload</m_ParameterValue>
</m_Events>
<m_Events />
<m_Events>
<m_ParameterValue>ejectAmmoStart</m_ParameterValue>
</m_Events>
</animNode>
Pistol version is the same, with this minor change:
<animNode x_extends="Bob_reload_FlintlockPistol.xml">
<m_Name>UnloadFlintlockPistol</m_Name>
I only changed the 2nd & 3rd lines, everything else is copied from the vanilla double barrel shotgun.
Thanks for making the mod.
Hugo