Men of War II

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Remove Vehicle HP System MOD
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Tags: mission, entity
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38.813 MB
19 May, 2024 @ 7:29am
27 Apr @ 8:16am
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Remove Vehicle HP System MOD

Description
Update for Firestorm!

* This mod can be compatible with realism mode.

Remove the hitpoint system for tanks, armored car, artillery, etc. Replace it with the classic RNG system for vehicle damage.

Detailed mod description is WIP.

submod
Super Vehicle Healthbar
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31 Dec, 2024 @ 3:17pm
Mod Options directory to enable options
Coach
255 Comments
1982995373 19 May @ 4:17pm 
好的, 我找到了,非常感谢
Cosalcea  [author] 18 May @ 6:16pm 
@1982995373 当前我根据火炮的类型不同设置了不同的击穿概率表,对大多数火炮的穿甲弹我给予的击穿率是(穿深装甲比率-击穿概率):100%-0 98%-10% 96%-25% 94%-50% 92%-60% 90%-100%。具体各项设置你可以在我的mod的set/overmatch.set下找到。这些参数原本位于set/suff/gun的火炮武器预设和stuff配置里,我统一连接到自己新建的overmatch.set来管理了。
1982995373 18 May @ 9:06am 
好的,感谢解答,击穿率显示不正确我觉得没有关系,还有想请问下当等效和穿深相同时您是设定为100%击穿还是其他概率呢,包括当穿深低于等效,是直接0%还是有一个渐变的概率呢? 最后还想问下您知道这游戏存穿深以及倾斜等效的文件是哪个吗,我之前在地狱之门修改过这方面,但战争之人2 文件夹没找到类似的文件
Cosalcea  [author] 18 May @ 4:58am 
@1982995373 因为我使用了一些曲线手段,来补强倾斜装甲等效厚度不足的坦克,导致游戏引擎在识别这些坦克部分区域装甲时发生错乱,计算出错误的击穿率。很不幸我目前没有办法解决这个问题,只能麻烦细看等效厚度和穿深的数值了。第二点是因为官方原本就给坦克炮准备了竞技和真实模式的两套穿深衰减曲线,真实模式远距离穿深会更高,我的mod会自动适配这两套穿深曲线,所以游玩体验会产生差异。
1982995373 18 May @ 12:15am 
有两个问题想请教一下:
1.当前版本的击穿概率还能不能看,因为我发现经常即便装甲等效值高于穿深时,显示击穿率依然是100%,但实际射击并不是总能击穿
2.我发现有些坦克的穿深和等效值在竞技和真实两种模式下不同,请问这是否是两套数据
Cosalcea  [author] 27 Apr @ 6:40am 
@Laiyifa 去看X:\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\1128860\3250028700\scene\Mod Options,X是你的游戏安装分区盘符
Laiyifa 27 Apr @ 4:14am 
大佬能不能出一个改征召点数的,有些关卡50就满额了。改多点
2576938889 26 Apr @ 5:40pm 
@Cosalcea 应该是特定任务里专门写了触发器来执行 这个还挺麻烦 这也不是必要项目 谢谢大佬解惑
鸭子 26 Apr @ 7:47am 
多谢大佬
Cosalcea  [author] 26 Apr @ 7:21am 
@2576938889 士兵自动拾取物品(包括头盔)需要在任务触发器里写相应脚本。在对战模式改这个会和生产菜单mod用到同一批文件,产生冲突,在单人战役改这个要给十多二十个的任务脚本挨个植入脚本。实现是可以实现但是我不是很想做。另外战人系列并没有哪部作品内置了自动拾取头盔功能,如果你看见过这类场景,很可能是某个特定任务里专门写了触发器来执行