Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Still, I like some of the balancing you've got going on. Cold-blooded especially looks great.
-20% food upkeep completely stops being an upside when any species without the Cold Blooded trait simply has zero food upkeep instead. Makes being cold blooded or a machine strictly a disadvantage. This absolutely breaks the game.
species without the cold blooded trait have no upkeep (nor some other stuff)
(alternatively, use planet_pops_food_upkeep_mult)
Hallow Bones
Army damage +5%
Army health -20%
Defense army damage -10%
Army disengagement chance +30%
Happiness +5%
Governing ethics attraction -5%
Society Research from Jobs +10%