Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Still, I like some of the balancing you've got going on. Cold-blooded especially looks great.
-20% food upkeep completely stops being an upside when any species without the Cold Blooded trait simply has zero food upkeep instead. Makes being cold blooded or a machine strictly a disadvantage. This absolutely breaks the game.
species without the cold blooded trait have no upkeep (nor some other stuff)
(alternatively, use planet_pops_food_upkeep_mult)
Hallow Bones
Army damage +5%
Army health -20%
Defense army damage -10%
Army disengagement chance +30%
Happiness +5%
Governing ethics attraction -5%
Society Research from Jobs +10%