Dead by Daylight

Dead by Daylight

165 ratings
DBD билды
By Ангельские труси
Многоуважаемые мазохисты... ой, любители ДБД, в данном руководстве я вам покажу и расскажу про интересные сборки перков по разным направлениям в игре, сами билды будут подстраиваться под самые разные стратегии от генраша до фарма психологических проблем.
P.S.:Сами перки будут либо подходить под одно действие (по типу скиллчеков), либо будут дополнять друг друга!!!
P.S.: Руководство будет обновляться, а ещё если вам потребуется билд для выполнения архива, или просто билд под тематику или для обычной игры, то пишите в лс или в Коментарии, постараюсь максимально быстро вам помочь!!!
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
------Билды для Мансов------
Суть Раздела
В этом разделе будут появляться те билды, которые созданы для бега и только для него. В него не будет входить билды и перки на альтруизм или на заводку генераторов.
Например: Представим, что вы новичок, то для вас будет возможность найти билд, который будет помогать вам убегать от маньяка, или же вы жмот палет (как и я), то вы сможете найти билд, который например по большей части будет завязан на окнах.
P.s. Все картинки найдены в свободном доступе в интернете!
Билд для Мансеров (Призвание)
Описание навыков
1)Устойчивость (Resilience) - Дает 9% дополнительной скорости при починке, поломке, лечении, снятии с крюка, прыжках через препятствия, очистке или благословении тотемов, открытии ворот и сундуков, пока вы ранены.
2)Призвание (Made for this) - Навык "Призвание" активируется, когда вы оказываетесь ранены.
  • С "Глубокой раной" скорость вашего бега увеличивается на 3 процента.
  • После завершения лечения другого выжившего вы получаете эффект "Стойкость" на 10 секунд
3)Надежда (Hope) - После того, как на ворота подано питание, вы получаете эффект "Спешка" на 7%
4)Без огласки (Off The Record) - Без огласки" активируется на 80 секунд, когда вас снимают с крюка, или если вы снимаете себя сами. Навык и его эффекты отключаются, когда на ворота подается питание. Пока навык активен:
  • убийца не может видеть вашу ауру;
  • вопли от вызванной травмами боли заглушаются на 100%;
  • вы получаете эффект "Стойкость"
Описание тактики
Задумка билда заключается в том, что если маньяк захочет или будет вынужден вас тунелить, то ему будет это намного труднее сделать, по нескольким причинам, во-первых на вас пока вы раненные постоянно действует навык "Устойчивость" из-за чего вы прыгаете в окна на 9% быстрее, во-вторых, у вас есть перк "Без огласки", который не только скрывает вашу ауру но и скрывает ваши вопли, когда вы ранены на 80 секунд, а также за это время на вас будет действовать эффект стойкости, после удара по перку, выживший переходит в состояние глубокой раны, благодаря которому навык "Призвание" активируется и увеличивает вашу скорость на 3%, НО можно воспользоватся перком по другому, а именно раненым поднять умирающего выжившего, что в свою очередь наградит вас эффектом стойкого, что уже в свою очередь позволит перейти в состояние глубокой раны (а также вы можете любым другим способом перейти в это состояние, тут я описал то, как можно именно благодаря билду получить эффект глубокой раны), а так-же в билде есть навык "Надежда", который после заводки всех генераторов дарует вам увеличенную скорость в размере 7%, как и навык "Призвание" благодаря этой связки вы будете бегать на 10% быстрее, то есть ваша скорость будет составлять 4.4 м.с., а это почти половина всех не пеших маньяков.
Пояснение
Пеший маньяк - ман, который ходит пешком. К ним относятся, например, траппер, свинья, клоун и многие другие. (Скорость которых составляет 4.6 м.с.)
Не пешие маньяк - это маны, у которых есть возможность быстро передвигаться, например, деревенщина, нюрса, дух. (Скорость которых составляет 4.4 м.с. (А нюрса это больше исключение она имеет скорость 3.8 м.с))
Мансы в Окнах (На волю)
Описание Навыков
1)Гибкость (Lithe) - После ускоренного прыжка через препятствие вы получаете ускорение в виде 150% от вашей обычной скорости бега на 3 сек. Вызывает "Усталость" на 40 секунд.
2)На волю (Cut Loose) - Навык активируется после спешного прыжка во время погони. Во время действия этого навыка ваши спешные прыжки бесшумны на протяжении 6 секунд. Каждый спешный прыжок, сделанный в это время, обнуляет таймер. Этот навык перезаряжается 45 сек.
3)Быстрый и тихий (Quick & Quiet) - когда вы быстро перепрыгиваете через препятствия или прячетесь в шкафчик, то ваш прыжок максимально бесшумны.
4)Потанцуй со мной (Dance with me) - После быстрого прыжка через препятствия, или выхода из шкафчика "на бегу", вы не оставляете следов-трещин в течение 3 секунд. Потанцуй со мной можно использовать снова через 40 секунд после активации.
Описание тактики
Билд работает для людей, которые хорошо бегают в оконных проёмах. Связка навыков "Быстрый и тихий" и "На волю" позволяют вам после бесшумного прыжка в окно, в течение 6 секунд прыгнуть ещё раз бесшумно, тем самым обновлять эффект и путать маньяка. К сбиванию с толку убийцу поможет навык "Потанцуй со мной", который уберёт ваши следы и тем самым поможет вам скрыться или увеличить дистанцию, а "Гибкость" поможет более сильно раскрыть навык "Потанцуй со мной" из-за дополнительной скорости.
Я Его вижу!
Описание навыков
1)Ремонтник (Troubleshooter) - Когда за вами гонится убийца, активируется навык "Наладчик".
  • Вы будете видеть ауру генератора, наиболее близкого к починке
  • При сбросе доски вы увидите ауру убийцы на 6 секунд.
Эффект сохраняется на 10 секунд после погони, затем пропадает.
2)Тревога (Alert) - Вы постоянно находитесь в состоянии боевой готовности.
Когда Убийца рушит препятствия, он раскрывает вам свое местоположение на 5 секунд.
3)Партнер по сцене (Scene Partner) - Навык "Партнер по сцене" активируется, когда вы находитесь в радиусе террора убийцы.
При взгляде на убийцу вы закричите, а затем сможете увидеть его ауру на 5 секунд.
С некоторой вероятностью вы закричите снова и сможете видеть ауру убийцы на 2 сек. дольше.
После этого навык "Партнер по сцене" перезаряжается 60 сек.
4)Уникальная возможность (Windows of Opportunity) - Открывает способность чтения ауры. Ауры досок, разрушаемых стен и препятствий, через которые можно перепрыгнуть, видны вам, когда вы находитесь в пределах 32 метров от них.
Описание тактики
Тут даже делать нечего говорить, при помощи "Уникальная возможность" вы можете видеть доски и окна, в начале погони вы должны посмотреть на мана, чтобы активировать навык "Партнер по сцене", чтобы в свою очередь увидеть мана на 5-7 секунд, также при скидывания полеты вы увидите мана на 6 секунд, а если он её сломает доску то на 5 секунд при помощи навыка "Тревога"
Билд на постоянку
Описание Перков
1)Фиксация (Fixated) - Вы всегда видите собственные следы-трещины. Ваша скорость ходьбы возрастает на 20%
2)Спринтер (Sprint Burst) - Спринтуйте со скоростью в 150% от обычного бега в течение 3-х секунд. Накладывает эффект "Усталость" на 40 секунд. Навык "Спринтер" невозможно использовать во время усталости. Вы не можете снять усталость во время бега.
3)Бессонница (Vigil) - Вы и ваши союзники в радиусе 8-и метров оправляетесь от "Слепоты", "Ослабления", "Усталости", "Уязвимости", "Кровотечения", "Замедления" и "Забывчивости" на 30% быстрее. При выходе из радиуса действия эффект сохраняется на 15 секунд.
4)На ваше желание
Описание тактики
Этот билд подстроен под любую тематику, ведь в нём есть дополнительная ячейка перка, для любого перка под любой стиль игры, стелс, заводку, альтруизм и просто для вспомогающих действий (например: Уникалка, Часы, Искажение). Про три других навыка могу сказать кратко, понятно и просто, "Самопознание" дарует возможность быстро передвигаться пешком, тем самым в некоторых моментах погони успевать откатить "Спринтер" благодаря перку "Бессонница".
P.S. С этим билдом я гоняю, если у меня вообще нету желания от чего либо отыгрывать. Билд не требует мозговой активности и к тому же не слишком банальный
Slow motion ман
Описание навыков
1)Воин Света (Champion of Light) - Этот навык активируется, когда вы держите фонарик.
Светя фонариком, вы получаете "Спешку" 50%.
Если вы ослепляете убийцу фонариком, на него накладывается "Замедление" 20% на 6 сек. Этот эффект не складывается.
Затем навык перезаряжается в течение 60 секунд.
2)Химическая ловушка (Chemical Trap) - "Химическая ловушка" активируется при починке любого генератора на 50 процентов.
Стоя рядом с упавшими досками, нажмите кнопку активной способности 2, чтобы установить ловушку, которая будет действовать 120 секунд.
Ауры досок, на которые установлены ловушки, будут подсвечены желтым для всех выживших. Одновременно на доске может быть активна только одна "Химическая ловушка".
Когда убийца разрушает доски с ловушкой, та взрывается и замедляет его на 50% на 4 сек.
3)Остаточное проявление (Residual Manifest) - После ослепления убийцы тот получает эффект "Слепота" на 30 секунд.
Этот навык позволяет один раз за матч обыскать уже открытый сундук и гарантировано получить базовый фонарик.
"Слепота" не дает убийце видеть ауры.
4)Любыми средствами (Any means necessary) - Вы видите ауры упавших досок.
Подойдя к упавшей доске, нажмите и удерживайте 1-ю кнопку активной способности в течение 4 секунд, чтобы вернуть доску в вертикальное положение.
Описание тактики
В начале раунда открываете сундук, чтобы получить фонарик, благодаря науку "Остаточное проявление" (ну или берите сами перед игрой), также вам потребуется завести 50% генератора, чтобы активировать навык "Химическая ловушка", а дальше дела практики, скидываете палетку и сразу же ставите мину, как только маньяк сломает палету, он сразу же получит эффект замедления, что позволит вам перебежать на ОЧЕНЬ большое расстояние, так же у вас будет навык "Любыми средствами", который вам поможет поднять палету, которую не будет ломать маньяк из-за бомбы. Если всё же убийца будет настырным и ему не хватит мины (ну или вы её не успели зарядить), то вам помогут два навыка, а именно "Воин Света" и "Остаточное проявление", когда вы ослепите маньяка, то от первого навыка он получит замедление, а от второго получит слепоту, то есть он будет замедленный из-за чего вы сможете перебежать в более хорошую позицию, а слепота поможет не только вам, но и вашим напарникам, так как маньяк не сможет видеть ничего, не перками, не аддоннами, не силой (это иногда может вас спасти, потому что маньяк не сможет найти крюк). Когда Слепить? - когда нужна будет перетяжка, вы его слепите, когда он ломает палету, когда он перелазит через окно, просто в неожиданный момент (ну это если вообще нету выхода).
Лайфхаки
Если вы играете с напарником по связи, то вы можете помочь ему, вам надо скинуть в следующей перетяжке вашего друга палету и поставить на неё "Химическая ловушка" и поднять её навыком "Любыми средствами", бомба не пропадёт, а будет ждать покорно на палете, даже после повторного скидывания её, после этого взаимодействия мы информируем друга о бомбе и бежим заниматься своими делами, а друг при перетягивание, скидывает палету, а ман её либо сразу ломает или тратит время на обход палеты, а вы либо её поднимаете, либо накапливаете новую!
------Билды для Альтруизма------
Суть Раздела
В этом разделе будут появляться те билды, которые созданы для помощи другим выжившим, которых повесили на крюк или они находятся в раненом/предсмертном состояние, в этот раздел не будут входить сборки, которые подразумевают под собой спасение фонариком или поломку крюка. Более точно охарактеризую критерии попадания в эту категорию, в неё будет входить:
  • Действия связанные с лечением, например - билды, которые будут ускорять лечение или вовсе моментально восстанавливать здоровье.

  • Действия связанные с выжившим, который уже угодил на крюк, например - сборка, которая позволит вашему товарищу по команде дольше проводить времени на крюке без перехода на вторую стадию или дольше продержатся на ней, или билд на безопасное снятие с крюка.
Душа за Душу (Форсаж и Проверка на прочность)
Описание навыков
1)Форсаж (Breakout) - Оказавшись в радиусе 5 м от переносимого выжившего, вы получаете спешку и движетесь на 7% быстрее. Скорость попыток вырваться у пойманного выжившего возрастает на 25%.
2)Крушитель (Saboteur) - У вас появляется способность чтения ауры.
  • Когда убийца несет выжившего, вы видите ауры крюков в радиусе 56 м от места, где подобрали выжившего. Секущие крюки подсвечены желтым.
  • Позволяет ломать крюки без инструментов.
  • Поломка крюка без инструментов занимает 2.3 сек.
  • Повторно выполнить действие поломки можно спустя 60 секунд .
3)Проверка на прочность (Mettle of man) - "Проверка на прочность" активируется, если 3 раз(а) происходит событие "Удар на себя".
После активации следующее событие, которое должно перевести вас из раненого в предсмертное состояние состояние, не причинит вреда.
При следующем восстановлении здоровья до максимума, если вы будете дальше, чем в 16 метров от убийцы, ваша аура станет ему видна.
"Проверка на прочность" отключится, когда вы окажетесь в предсмертном состоянии.
  • Повышает шанс стать объектом одержимости убийцы.
  • Одновременно убийца может быть одержим только одним выжившим.
4)Световая граната (Flashbang) - Когда прогресс починки любого генератора достигает 50%, становится доступна "Световая граната". Залезьте в шкафчик и нажмите кнопку способности, чтобы сделать световую гранату.
  • 1 заряд
  • Взрывается с грохотом и вспышкой света
  • Подает звуковой сигнал
  • Можно использовать для отвлечения или ослепления
Описание тактики
Для начала выполнения более эффективного спасательного действия нужно подготовится, а это значит, что нужно воспользоватся навыком "Световая граната", чтобы получить флешку, после падения выжившего и его поднятия мы бежим возле маньяка, чтобы работал "Форсаж" и сурв выбирался быстрее, после приближения к крюку мы блокируем возможность повеса тиммеита и кидаем световую гранату и сразу же начинаем ломать крюк, либо инструментами, либо "Крушителем", и тут два варианта, либо убийца слепнет и роняет выжившего, либо не успевает повесить из-за поломанного крюка и навыков, и принятого хита на себя, за принятия ударов мы накапливаем жетоны перка "Проверка на прочность", а это в свою очередь дарует вам возможность получить ещё один хит за выжившего или выжить самому, навык "Крушитель" также поможет вам сориентироваться, где находится ближайший крюк!
Билд для спасения фонариком
Описание навыков
1)Запасной игрок (Background Player) - Когда убийца поднимает другого выжившего, умение "Запасной игрок" активируется на 10 сек. Начав бежать, вы делаете рывок и в течение 4 сек. двигаетесь со скоростью 150% от обычной. Навык работает от усталость, а также сам накладывает усталость на 40 секунд.
2)Остаточное проявление (Residual Manifest) - После ослепления убийцы тот получает эффект "Слепота" на 30 секунд. Этот навык позволяет один раз за матч обыскать уже открытый сундук и гарантировано получить базовый фонарик.
3)Сострадание (Empathy) - У Вас появляется способность чтения ауры. Вы видите ауры умирающих или травмированных союзников в радиусе 128 метров от вас.
4)Городской бег (Urban Evasion) - Присев, Вы передвигаетесь на 100% быстрее.
5)Фиксация (Fixated) - Вы всегда видите собственные следы-трещины. Ваша скорость ходьбы возрастает на 20%
Описание Тактики
Билд нацелен на спасения до повеса. начнём с навыка "Остаточное проявление" поможет вам скрытно пронести фонарик в катку (так как некоторые игроки берут специальные навыки при виде фонарика или начинают всё осматривать перед поднятием выжившего), также поможет, если ваш взятый фонарик сядет, также бонусом вы будете накладывать эффект слепоты на маньяка, которое будет блокировать навыки на ауры, навык "Сострадание" будет вам помогать находить тимеита до падения, чтобы успеть на спасение, навыки "Городской бег" и "Фиксация" помогут вам в скрытом передвижение возле упавшего человека, а самый главный навык этого билда это "Запасной игрок" поможет вам успевать добежать до нужной позиции, чтобы вы смогли сделать спасение или он вам поможет в ситуации, когда маньяк вас видел и взял спиной, чтобы вы не успели!
Спасатели Малибу
Описание навыков
1)Отчаянные меры (Desperate Measures) - Увеличивает скорость вашего лечения и снятия с крюка на 14 процентов за каждого раненого, повешенного на крюк или умирающего выжившего.
2)Одолженное время (Borrowed Time) - После снятия выжившего с крюка этот выживший:
  • сохраняет эффект "Стойкость" на 10 секунд дольше,
  • сохраняет бонус к скорости передвижения на 10 сек. дольше.
Во время действия "Стойкости" вместо смертельного ранения выживший получает "Глубокую рану".
3)Нянька (Babysitter) - Когда вы снимаете выжившего с крюка, спасенный на протяжении следующих 8 секунд не оставляет следов-трещин и пятен крови и получает на это время статус 7%-й "Спешки".
Вы видите ауру убийцы на протяжении 8 сек.
4)Ободрение (Reassurance) - Находясь в пределах 6 м от выжившего на крюке, нажмите 2-ю кнопку активной способности, чтобы приостановить прогресс его сопротивления на 30 секунд.
Если он сейчас на этапе сопротивления, приостанавливаются и проверки реакции сопротивления.
К одному выжившему "Ободрение" можно применять только один раз за насаживание на крюк.
Описание тактики
Ну тут ещё элементарнее чем в других билдах, "Отчаянные меры" позволят вам быстро снимать, а также личить, "Одолженное время" поможет вашему напарнику дольше бегать живым, навык "Нянька" поможет снятому выжившему не оставлять следов и пятен крови, а также получит буст к скорости, а вы будете видеть ауру убийцы, а уже перк "Ободрение" это спасательный круг, для сурва, которого кемпят, или если за вами гонится маньяк
Билд на отличные скиллчеки
Описание навыков
1)Умудренный туманом (Fogwise) - При отличной проверке реакции во время починки генератора вы увидите ауру убийцы на 6 секунд.
2)Выслеживание подозреваемого (Stake Out) - За каждые 15 сек., что вы находитесь внутри радиуса террора убийцы, но вне погони, вы получаете жетон до 4 штук.
Когда у навыка "Выслеживание подозреваемого" имеется хотя бы 1 жетон, хорошие проверки реакции автоматически превращаются в отличные, расходуя при этом 1 жетон, и дают дополнительный 1% к степени починки генератора.
3)Полная сосредоточенность (Hyperfocus) - Пройдя проверку реакции при починке или исцелении на отлично, вы получаете 1 жетон навыка, вплоть до максимума в 6 жетонов. Каждый жетон повышает шанс проверки реакции на 4% и скорость указателя при проверке реакции на 4%. Бонус за отличные проверки реакции увеличивается на 30% от базового значения.
Навык теряет все жетоны при обычном прохождении проверки реакции, провале проверки реакции или при прерывании действия по любой причине.
4)За чужой счет (Fast Track) - Когда другой выживший оказывается на крюке, вы получаете жетоны 3 штуки. Вы используете все жетоны после отличной проверки реакции для генератора. Каждый использованный жетон дает 1% дополнительного прогресса починки для отличных проверок реакции.
Описание тактики
Основная тактика этого билда как не странно завязано на отличных скиллчеках, навык "Выслеживание подозреваемого" дарует вам возможность попасть 100% в скиллчек, а также увеличивает получаемый прогресс за отличные скиллчеки, сам навык помогает вам набить как можно больше жетонов в навыке "Полная сосредоточенность", так как сам навык требует очень быструю и хорошую реакцию, перки: "Умудренный туманом", "За чужой счет" дают вам бонусы, первый навык дарует вам вх на маньяка за отличный скилчек, а второй даёт дополнительные процент к прогрессу, максимально 27%!
P.S.: 1 и 4 навык работают только на генераторы!
Разрыв треугольника
Описание навыков
1)Фугасная мина (Blast Mine) - "Фугасная мина" становится доступна после того, как суммарный прогресс починки генераторов достигнет 50%.
После починки генератора успейте нажать кнопку активной способности 1 в течение 3 сек., чтобы поставить ловушку, которая будет действовать 120 секунд.
Затронутые генераторы получат желтую ауру, которая будет видна всем выжившим. На генераторе может находиться только одна мина.
  • Когда убийца повреждает заминированный генератор, мина взрывается, оглушая убийцу и ослепляя всех поблизости.
  • Фугасная мина деактивируется при повреждении генератора убийцей или по истечении срока действия.
2)Жучок (Wiretap) - "Жучок" срабатывает после починки генераторов в общей сложности на 50%.
После починки генератора в течение хотя бы 3 сек. нажмите кнопку активной способности 1, чтобы установить жучок, продолжающий работать в течение 120 секунд.
Прослушиваемые генераторы подсвечиваются желтым для всех выживших. На генератор можно установить только один жучок.
  • Когда убийца подходит на 14 м к прослушиваемому генератору, его аура подсвечивается для всех выживших.
  • Жучок отключается при повреждении его генератора убийцей или по истечении времени
3)Потенциальная энергия (Potential Energy) - После починки генератора в течение 8 секунд без прерываний нажмите 2-ю кнопку активной способности для активации этого навыка. При действующем навыке вы будете не чинить генератор, а заряжать этот навык. За каждые 1.5% починки генератора навык получит жетон (можно получить до 20 жетонов).
Пока у навыка есть хотя бы один жетон, а вы работаете над генератором, вы можете разом использовать все жетоны при нажатии 2-й кнопки активной способности, чтобы мгновенно ускорить починку на 1% за каждый жетон. После этого действие навыка прекращается.
Если вы потеряете уровень здоровья, когда у навыка есть хотя бы 1 шт. жетонов, навык лишится всех жетонов и перестанет действовать. При пропуске проверки реакции также потеряется часть зарядов.
4)Усердие (Overzealous) - Очистив любой тотем, вы активируете этот навык.
Ваша скорость починки генераторов увеличивается на 10%. Этот бонус удваивается, если вы очистите проклятый тотем.
Этот навык деактивируется, если вы потеряете уровень здоровья.
Описание тактики
Всё очень легко и просто, если вы очень часто попадаетесь против убийц играющих от треугольников, то билд для вас, от вас потребуется, понять какой ген отвечает за разбитие генератора, после понятие этой информации вы должны будете накопить все навыки, то есть завести 50% генератора, потом ещё завести 30% для навыка "Потенциальная энергия", а также сломать тотем (сперва сломайте тотем), после выжидаем просмотра генератора маньяка и начинаем заводить, благодаря навыку "Потенциальная энергия" мы даём сразу 20% после чего оставившие 80% вы доведёте быстро благодаря навыку "Усердие", а если не успеете, то "Фугасная мина", "Жучок" помогут вам скрыться и замедлить убийцу, или вы можете эти два навыка отправить на самый дальний ген треугольника, чтобы отвлечь и замедлить там маньяка пока вы заводите совершенно другой генератор.
P.S.: Билд скорей всего пойдёт на доработку!
Разрыв треугольника №2
Описание навыков
1)Прояви себя (Prove Thyself) - Каждый другой выживший, работающий с генератором в радиусе 4м, повышает скорость починки на 10%. Такой же бонус дается всем прочим выжившим в радиусе действия.
  • При активации навыка его иконка становится светлой.
  • Игрок, на которого навык оказывает воздействие, видит его миниатюрную иконку на синем фоне
  • При воздействии навыка над полоской прогресса починки появляется индикатор эффективности "Скорость действия".
  • Бонус к скорости починки добавляется с учётом штрафа, который накладывается при коллективной починке генератора, так как действие навыка не распространяется на его обладателя. С навыком штраф к скорости починки двумя, тремя или четырьмя Выжившими остаётся на уровне 15%, в то время как без навыка он составляет 30%, 45% и 60% соответственно.
2)Усердие (Overzealous) - Очистив любой тотем, вы активируете этот навык.
Ваша скорость починки генераторов увеличивается на 10%. Этот бонус удваивается, если вы очистите проклятый тотем.
Этот навык деактивируется, если вы потеряете уровень здоровья.
3)Лучше вместе (Better Together) - Аура генератора, который вы чините в настоящий момент, видна всем выжившим в радиусе 32 м.
Если во время вашей работы с генератором убийца тяжело ранит кого-то из выживших, вы видите ауру всех выживших на протяжении 10 секунд.
4)Дежавю (Deja Vu) - Вы видите ауры 3 генераторов, находящихся близко друг к другу.
Скорость ремонта увиденных генераторов повышается на 6%.
Описание тактики
Билд простой как два пальца об асфальт, а заключается он в том, чтобы очень быстро и без помех ломать треугольники, но как к другим сборкам нужно подготовится, а именно найти тотем, ну и сломать его, после чего активируется навык "Усердие", потом начинаем заводить ген подсвеченый "Дежавю", тем самым мы заводим на 16% быстрее, но благодаря навыку
"Лучше вместе" вы можете подозвать напарника, а также вы будете получать бонус к информации, когда кто-то упадёт, а с дополнительным помощником вы будете заводить на 10% быстрее, ну вот и всё!
Фарм предметов
Описание навыков
1)Мародерское чутье (Plunderer's Instinct) - У вас появляется способность чтения ауры. Вы видите ауры неоткрытых сундуков и предметов вокруг в радиусе 32 метрах. Значительно повышает шанс обнаружить в сундуке редкий предмет.
2)Изучение (Appraisal) - В начале матча вы получаете жетоны в количестве 3 шт. Вы можете потратить жетон на обыск открытого сундука для поиска предмета. Сундук можно обыскать только один раз.
Вы обыскиваете сундуки на 80% быстрее.
3)Туз в рукаве (Ace In The Hole) - При извлечении предмета из сундука есть 100% шанс того, что на нем будет очень редкое (или менее редкое) улучшение.
50% шанс наткнуться на необычное улучшение (или менее редкое).
При побеге вы сохраняете все улучшения своего предмета.
4)Драматургия (Dramaturgy) - "Драматургия" активируется, когда вы здоровы.
Во время бега нажмите кнопку активной способности 2, чтобы бежать, высоко поднимая колени, в течение 0,5 секунд и получить "Спешку" на 25% на 2 сек. с неизвестным последующим эффектом:
  • вы станете уязвимы на 12 сек.;
  • получите "Спешку" 25% на 2 сек.;
  • закричите, но ничего не произойдет;
  • получите случайный редкий предмет со случайными дополнениями и выроните носимый предмет
Эффект не повторяется два раза подряд.
"Драматургия" вызывает усталость на 40 секунд. Нельзя использовать при усталости.
Описание тактики
Всё легко и понятно, "Мародерское чутье" дарует вам ВХ на сундуки, а также дарует возможность получить более редкий предмет, навык "Изучение" даст вам возможность облутать сундук по новой, а "Туз в рукаве" даст вам возможность получить к предметам отличные аддоны, и как бонусом дарует вам возможность забрать аддоны с собой,четвёртым навыком я хотел взять "Аптекаря", но тут меня осенило, какой перк дарует возможность ускорятся и получать зелёный предмет с аддонами, которые к то муже могут достигать Радужной редкости, и это оказался навык "Драматургия", и теперь можно фармить предметы и без дополнительных моментов, ну или фармить радужные аддоны!
Парный генраш
Описание перков
1)Лучше вместе (Better Together) - Аура генератора, который вы чините в настоящий момент, видна всем выжившим в радиусе 32 м.
Если во время вашей работы с генератором убийца тяжело ранит кого-то из выживших, вы видите ауру всех выживших на протяжении 10 секунд.
2)Прояви себя (Prove Thyself) - Каждый другой выживший, работающий с генератором в радиусе 4м, повышает скорость починки на 10%. Такой же бонус дается всем прочим выжившим в радиусе действия.
Единовременно на выжившего может действовать только один такой эффект.
3)Усердие (Overzealous) - Очистив любой тотем, вы активируете этот навык.
Ваша скорость починки генераторов увеличивается на 10 %. Этот бонус удваивается, если вы очистите проклятый тотем.
Этот навык деактивируется, если вы потеряете уровень здоровья.
4)Дружеское состязание (Friendly Competition) - Навык активируется после завершения починки генератора совместно с хотя бы одним выжившим.
Вы и другие выжившие, которые закончили чинить генератор вместе с вами, станут чинить быстрее на 5%. Эффект длится 75 секунд.
Одновременно на выжившего может действовать только один эффект от этого навыка.
Описание тактики
Ну тут всё просто, ломаете тотем, находите генератор, начинаете заводить (ну или просто пристраиваетесь к другому выжившему), навык "Лучше вместе" покажет выжившим ауру вашего генератора, что в свою очередь призовёт выжившего на помощь, или перенаправит погоню в другую сторону от генератора, также даст бонус в виде вха за падение сурва на 10 секунд, навык "Прояви себя" даст буст 10% каждому сурву, которые будут с вами заводить, перк "Усердие" просто даст вам бонус в 10% к заводке генератора, а "Дружеское состязание", даст вам и вашим напарникам, которые помогали вам с заводкой генератора бонус в 5% к заводке на 75 секунд!
Cуka у меня Unbreakable (Несокрушимый + Отчаянная борьба)
Описание навыков
1)Выдержка (Tenacity) - Ваша железная выдержка в трудных ситуациях позволяет ползать при смерти на 50% быстрее, имея при этом возможность одновременно восстанавливать силы. Вопли от боли в состоянии при смерти заглушены на 75%.
2)Несокрушимый (Unbreakable) - Вы можете самостоятельно подняться на ноги из предсмертного состояния один раз за матч. Скорость вашего восстановления увеличена на 35%.
3)Раскачка (Flip-Flop) - Когда убийца подхватывает вас в состоянии "При смерти", 50% вашего возвращения в чувства направляется на раскачивание, до максимальных 50% раскачивания.
4)Отчаянная борьба (Power struggle) - Находясь при смерти, вы всегда видите ауры доступных досок. Если убийца несет вас, а шкала попыток вырваться заполняется на 15%, активируется "Отчаянная борьба". Пока действует навык "Отчаянная борьба", вы можете опрокинуть ближайшую стоящую доску и оглушить убийцу.
Описание тактики
Ну тут тоже очень легко и просто, сколько раз я это уже повторил (: ну вообщем, благодаря "Выдержка" и "Несокрушимый" позволят вам быстрее востанавливать шкалу, а также увеличит скорость ползания. Навык "Раскачка" даст вам возможность получить прогресс к вырыванию до 50%, что в свою очередь даст возможность сразу воспользоватся навыком "Отчаянная борьба", что в свою очередь даст возможность спасти себя доской находясь на руках у убийцы!
Советы
  • Падать желательно в досках
  • Падать у других выживших, чтобы ман сразу не поднял
  • Падать в досках возле выжившего
P.S. Билд рофильный, но меня часто выручал даже в обычных катках, своё название он получил из-за подруги, которая постоянно говорила "Cуka у меня Unbreakable"!!!
Одиночный уебан (для задания)
Описание навыков
1)Единственный выживший (Sole Survivor) - Каждый раз, когда выжившего убивают или приносят в жертву, вы получаете жетон. Убийца не может читать вашу ауру на расстоянии до 24 метров за каждый жетон. Когда в живых из выживших остаетесь только вы:
  • при починке генераторов ваши действия ускоряются на 75%;
  • при открытии ворот или люка ваши действия ускоряются на 50%.
  • Увеличивает ваши шансы стать одержимостью убийцы.
  • Одновременно убийца может быть одержим только одной жертвой.
2)Оставленный позади (Left Behind) - Если вы - последний выживший в матче, то видите ауру люка в радиусе 32 метров.
3)Искажение (Distortion) - В начале испытания у вас есть жетоны: 3 шт.
Когда убийца может увидеть вашу ауру, тратится один жетон и активируется "Искажение".
В течение следующих 10 секунд навык активен: вы не оставляете следы-трещины, а убийца не видит вашу ауру.
  • "Искажение" не активируется, если вы находитесь при смерти.
  • Вы получаете жетон за каждые 30 сек. пребывания в радиусе террора убийцы.
  • У вас не может быть более 3 жетонов "Искажения"
4)Городской бег (Urban Evasion) - Годы беготни от полицейских научили вас парочке трюков. Присев, Вы передвигаетесь на 100% быстрее.
5)Ниже травы (Low Profile) - Этот навык активируется, когда вы остаетесь последним выжившим. Ваши следы-трещины и лужи крови исчезают на 90 секунд.
Описание тактики
Тактика такова, ваша цель сбежать и чем больше жертв тем лучшее, так как навык "Единственный выживший" скроет вашу ауру, будь это "Барбекю и чили" или "Явление мрака", а приятным бонусом вы получите буст скорости к открытию ворот. Навык "Оставленный позади" просто проинформирует вас где люк, и вы с большой вероятностью найдёте его первее, чем маньяк. Перк "Искажение" будет скрывать ваше местоположение в начале игры, пока вы не накопили "Единственный выживший", а так же бонусом скрывает ваши шаги после обнаружение ауры. "Городской бег" или "Ниже травы", что тот, что это навык поможет вам с скрытностью, первый даст вам возможность всю игру быстро ходить на присяди, что будут удобно в стелсе, а второй навык даст вам возможность после смерти всех выживших бегать без следов 90 секунд, что очень поможет под конец игры, где нужно всё делать быстро, а что ещё приятнее, что он и следы крови скроет. К самому билду советую взять ключ
P.S. Этот билд я придумал, когда выполнял архивы, ведь у меня настолько много везения, что я помираю первым, когда беру это архив или задание.
Скрытый Шкаф
Описание навыков
1)Быстрый и тихий (Quick & Quiet) - когда вы быстро перепрыгиваете через препятствия или прячетесь в шкафчик, то ваш прыжок максимально бесшумны.
2)Напролом (Head On) - Если вы прячетесь в шкафчике 3 сек., активируется навык "Напролом".
Чтобы использовать его, быстро выбегите из шкафчика, когда навык активен. Если убийца находится в зоне действия навыка "Напролом", вы оглушите его на 3 сек.
Вызывает эффект "Усталость" на 40 секунд. Усталые персонажи не могут бежать напролом.
Во время бега "Усталость" не проходит.
"Напролом" нельзя использовать, если рядом есть вороны.
3)Световая граната (Flashbang) - Когда прогресс починки любого генератора достигает 50%, становится доступна "Световая граната". Залезьте в шкафчик и нажмите кнопку способности, чтобы сделать световую гранату.
  • 1 заряд
  • Взрывается с грохотом и вспышкой света
  • Подает звуковой сигнал
  • Можно использовать для отвлечения или ослепления
4)Родительская забота (Parental guidance) - После оглушения убийцы любым способом ваши следы-трещины, лужи крови и стоны исчезают на 7 секунд.
Описание тактики
В начале матча желательно набить навык "Световая граната", чтобы билд отрабатывал себя на все 100%, так как граната полезна не только в связке с другими перками, но и отдельно. Смысл билда в том, чтобы скрыться от погони, для этого вы должны запрыгнуть в шкаф, либо незаметно за углом, благодаря навыку "Быстрый и тихий", либо с большого расстояния от маньяка, чтобы успеть накопить навык "Напролом". Выпрыгнув на маньяка из шкафа, мы на него накладываем эффект оглушения на 3 секунды, благодаря навыку "Напролом", этим оглушением мы активируем перк "Родительская забота", которое скроет наши следы и отключит наши стоны на 7 секунд, почти сразу после оглушения мы должны кинуть флешку оглушённому маньяку, чтобы он максимально потерял вас из виду, пока вы будете незаметно от него убегать.
Похвала сатаны (А Где карапт?)
Описание навыков
1)Без сожаления (No Mither) - В течение всего матча вы страдаете от эффекта "Ослабление".
Ваша густая кровь сворачивается почти мгновенно.
  • Вы не оставляете за собой лужи крови.
  • Стоны от ран всегда приглушены на 75 процентов.
  • Вы восстанавливаетесь на 25 процентов быстрее и можете полностью восстановиться, будучи при смерти.
2)Вот это поворот (Plot Twist) - Навык "Вот это поворот" активируется, когда вы ранены.

Нажмите кнопку способности 2 в положении пригнувшись и не двигайтесь, чтобы бесшумно оказаться при смерти. При использовании навыка "Вот это поворот" для перехода к предсмертному состоянию: вы не оставляете луж крови и не издаете шум; вы можете полностью оправиться после предсмертного состояния.

Восстанавливаясь самостоятельно при помощи навыка "Вот это поворот", вы мгновенно исцеляетесь и получаете "Спешку" 50% на 4 секунд.

Навык отключается при восстановлении другим способом.

Навык активируется повторно, когда на ворота подается питание.
3)Несокрушимый (Unbreakable) - Вы можете самостоятельно подняться на ноги из предсмертного состояния один раз за матч. Скорость вашего восстановления увеличена на 35 процентов.
4)Выдержка (Tenacity) - Ваша железная выдержка в трудных ситуациях позволяет ползать при смерти на 50 процентов быстрее, имея при этом возможность одновременно восстанавливать силы. Вопли от боли в состоянии при смерти заглушены на 75%.
Описание тактики
В начале катки, как только вы увидите навык "Вмешательство скверны" сразу активируйте навык "Вот это поворот", чтобы отключить перк маньяка на всю катку, воспользоватся навыком вы сможете благодаря перку "Без сожаления", который делает вас на всю игру раненым, а так-же дарует возможность передвигаться без следов крови, и убрать стоны на 75%, а ещё ускорить подъём на 25%, а другие навыки в свою очередь помогут облегчить пользование этой связкой, один навык под названием "Несокрушимый" даст буст к подъёму на 35%, а перк "Выдержка" даст вам возможность передвигаться и восстанавливаться одновременно, а ещё как плюс уберёт ваши стоны на 75%
Дисклеймер
Билд создан больше по рофлу, но он полностью отрабатывает своё назначение и я его беру даже в обычные катки, так что, если вы умеете бегать и вам постоянно попадается карапт (вмешательство скверны) то билд для вас, люблю целую<3
50% гена
Описание навыков
1)Любыми средствами (Any means necessary) - Вы видите ауры упавших досок.
Подойдя к упавшей доске, нажмите и удерживайте 1-ю кнопку активной способности в течение 4 секунд, чтобы вернуть доску в вертикальное положение.
2)Химическая ловушка (Chemical Trap) - Этот навык активируется при починке любого генератора на 50%.
Стоя рядом с упавшими досками, нажмите кнопку активной способности 2, чтобы установить ловушку, которая будет действовать 120 секунд.
Ауры досок, на которые установлены ловушки, будут подсвечены желтым для всех выживших. На поддоне может быть активирована только одна химическая ловушка.
Когда убийца разрушает доски с ловушкой, та взрывается и замедляет его на 50% на 4 сек.
3)Фугасная мина (Blast Mine) - "Фугасная мина" становится доступна после того, как суммарный прогресс починки генераторов достигнет 50%.
Нажмите кнопку активной способности 1, чтобы поставить ловушку, которая будет действовать 120 секунд.
Затронутые генераторы получат желтую ауру, которая будет видна всем выжившим. На генераторе может находиться только одна мина.
  • Когда убийца повреждает заминированный генератор, мина взрывается, оглушая убийцу и ослепляя всех поблизости.
  • Фугасная мина деактивируется при повреждении генератора убийцей или по истечении срока действия.
4)Световая граната (Flashbang) - Когда прогресс починки любого генератора достигает 50%, становится доступна "Световая граната". Залезьте в шкафчик и нажмите кнопку способности, чтобы сделать световую гранату.
  • 1 заряд
  • Взрывается с грохотом и вспышкой света
  • Подает звуковой сигнал
  • Можно использовать для отвлечения или ослепления
Сбегая из матча, вы не берете гранату с собой.
Описание тактики
У этой сборки нет основной тактики, но я вам поведую о двух тактиках, которые я использовал играя с этим билдом, но сначала нужно зарядить билд, зарядка билда элементарная, надо просто починить генератор на 50%, далее заходите в шкаф, получаете Световую гранату, а далее вы можете либо зарядить навык "Световая граната" повторно (просто гранату можно получить и накопить ещё раз, чтобы потом не тратить на это время). Если что перк "Фугасная мина" тут по большому счёту служит замедлением маньяка в поломке генератора, и не имеет большую смысловую нагрузку, возвращаясь к тактикам, одна из них подразумевает собой помощь напарнику (лично я это делал с другом по дискорду), а именно, пока за товарищем бегуют, вы должны подбежать к палетке, которая находится не так далеко от напарника и скинуть её, после этого вы устанавливаете навык "Химическая ловушка", а далее перком "Любыми средствами" поднимаете её (если что, ловушка не пропадает при поднятие палеты), далее наш напарник, либо по ауре палеты понимает, что там есть бомба, либо по связи (дискорд, скайп, стим) ориентируется, где эта палетка и бежит туда, потом он там бегает/мансует и потом скидывает эту доску, ман её ломает и получает замедление, а ваш напарник получает намного больше времени, чтобы убежать от маньяка в следующую зону бега, а вы в этот момент заряжаете перк "Химическая ловушка", чтобы повторно помочь напарнику, или воспользоватся другой тактикой, ах да, чуть не забыл, навык "Световая граната" в первой тактике служит спасением с плеча убийцы, да, к сожалению мало кто умеет спасать, так что вы можете её использовать в своих мансах, а именно пока вы находитесь за углом, скидываете её в тайминг, чтобы когда маньяк вышел, то сразу ослеп, что даст вам возможность убежать или скрытся.
Перейдём к второй тактике, вторая тактика немного посложнее, а именно, когда за вами гонится маньяк, вы просто бегаете, но когда приходит время скинуть палету, то попрошу оглушить маньяка, чтобы успеть активировать навык "Химическая ловушка" (можно конечно без оглушения, но так у вас ОЧЕНЬ мало шансов успеть поставить ловушку), когда маньяк начинает ломать доску, то с небольшой задержкой кидаете флешку, полученную перком "Световая граната", и всё, маньяк не только ничего не видит, а ещё идёт в два раза медленнее, а за это время вы сможете точно убежать в безопасную зону.
Навык "Любыми средствами" полезен для двук тактик, да и для простой игры, так как, маньяк может запалить, что на палете бомба и не станет её ломать (опыт из каток), а также они могут не ломать пяточки, которые просто созданы для того, чтобы скинуть палету и сразу убежать, так как бегать в пару типах пяточков невозможно (там тупо с одного выпада можно палету обогнуть), а вы как коршун при помощи этого навыка поднимаете палеты и получаете удовольствие.
Моё мнение
Билд неплохо себя показывает, но только если вы не я) а то с мои везением, мне нюрсы. чаки, вескеры, рыцари и всякая такая херня попадается, так как они контрят перк на замедление от палеты, так как сами не ломают их или просто игнорят.
А так билд очень даже весёлый, наблюдать как мор в слоумо бегает само удовольствие.
Я хотел создать билд с "Химическая ловушка" и у меня получилось, я решил, туда запихнуть перки, которые на прямую зависят от завода генератора, не считая подъёма досок, он просто хорошо себя показал вместе с ловушкой, и я нашёл гранату и флешку и они неплохо смотрятся вместе.
Ставлю билду 8 из 10, может с добавлением или изменением навыков я его доработаю, ну или подыщу замену мине, на что нибудь более полезное.
Удачи в катках и мира всем<3
Парная Дрочка (Рассмотрение)
Описание навыков
1)Командная работа: быстрая пара (Teamwork: Power Of Two) - Когда вы заканчиваете лечить другого выжившего, вы оба начинаете двигаться на 5% быстрее, пока держитесь в пределах 12 м от вылеченного вами выжившего или пока один из вас не потеряет здоровье.
"Командная работа: быстрая пара" может срабатывать не чаще раза в 140 секунд.
  • Одновременно на выживших может действовать только один эффект навыка "Командная работа: быстрая пара".
2)Командная работа: общая скрытность (Teamwork: collective stealth) - После того, как другой выживший заканчивает лечить вас, вы оба прекращаете оставлять следы-трещины, пока держитесь на расстоянии не более 12 м от вылечившего вас выжившего, или пока один из вас не потеряет здоровье.
"Командная работа: общая скрытность" срабатывает не чаще раза в 140 секунд.
  • Одновременно на выжившего может действовать только один эффект этого навыка.
3)Кровавый договор (Blood Pact) - Если вы или объект одержимости ранены, вы видите ауры друг друга.
Вылечив объект одержимости или будучи вылеченными объектом одержимости, вы оба получаете эффект "Спешка", увеличивающий скорость до 7 процентов, пока не отдалитесь друг от друга на 16 метров.
  • Уменьшает вероятность стать объектом одержимости.
  • Навык отключается, если вы сами становитесь объектом одержимости.
  • Убийца может быть одержим только одним выжившим за раз.
4)Прояви себя (Prove Thyself) - Каждый другой выживший, работающий с генератором в радиусе 4м, повышает скорость починки на 10 процентов. Такой же бонус дается всем прочим выжившим в радиусе действия.
  • Единовременно на выжившего может действовать только один такой эффект.
Описание тактики
Для того чтобы реализовать билд, вам потребуются следующие условия:
  • Две раненых тушки!
  • 36 секунд свободного времени!
  • Ваш друг должен быть одержимостью!
  • Хорошие нервы!
  • Железобетонный настрой!
Ты и твой друг, вы должны быть ранеными, вы должны будете встретится в одной месте, чтобы вылечить друг друга, после чего на вас накладывается два эффекта, первый, уберёт у вас следы, благодаря навыку "Командная работа: общая скрытность", второй же эффект будет ускорять вас благодаря навыкам "Командная работа: быстрая пара", который даст +5% к вашей скорости и "Кровавый договор", который даст +7% к вашей скорости, теперь самое главное, чтобы всё получилось, вы должны держатся в 12 метрах друг от друга, (ну или в 16 метрах, если остался активным только "Кровавый договор"), четвёртый навык я решил взять "Прояви себя", так как вы постоянно будете вместе, а этот навык позволит вам ускорить заводку генератора.
Предупреждение
ИСПОЛЬЗОВАТЬ БИЛД ТОЛЬКО С ДРУГОМ ПО ДИСКОРДУ и желательно новичкам его не брать, так как он требует серьёзную реализацию.
Билд может изменятся.
Истинный гигачат
Описание навыков
1)
2)
3)
4)
Описание тактики
__Новинки или в Бете__
Сюда буду попадать билды, которые новые или недоработанные, ну или на будующие изменении!
Великий Уёбок!
Описание навыков
1)Чары: пауки-прядильщики (Invocation: Weaving Spiders) - Находясь в подвале рядом с кругом, нажмите кнопку способности 1, чтобы начать сотворение чар.
Сотворение занимает 60 сек. Пока вы творите чары, другие выжившие видят вашу ауру и могут к вам присоединиться, за каждого выжившего время сотворения уменьшается на 50%. Если у выжившего есть навык-чары, вместо этого сотворение ускоряется на 100%.
Когда чары сотворены:
  • Вы получаете ранение и статус "Ослабление" до конца матча.
  • Количество необходимых зарядов всех оставшихся генераторов навсегда уменьшается на 10 единиц.
После сотворения чар навык отключается у всех выживших.
2)Без сожаления (No Mither) - В течение всего матча вы страдаете от эффекта "Ослабление".
Ваша густая кровь сворачивается почти мгновенно.
  • Вы не оставляете за собой лужи крови.
  • Стоны от ран всегда приглушены на 75 процентов.
  • Вы восстанавливаетесь на 25 процентов быстрее и можете полностью восстановиться, будучи при смерти.
3)Спокойствие духа (Calm Spirit) - Похоже, животные доверяют вам, поскольку зачастую сохраняют спокойствие в вашем присутствии.
  • Уменьшает шансы спугнуть лесных обитателей на 100%
  • Спокойствие вашего духа позволяет сдерживать желание закричать
  • Позволяет открывать сундуки и очищать/благословлять тотемы беззвучно, но скорость снижается на 30 процентов
4)Вот это поворот (Plot Twist) - Навык "Вот это поворот" активируется, когда вы ранены.

Нажмите кнопку способности 2 в положении пригнувшись и не двигайтесь, чтобы бесшумно оказаться при смерти. При использовании навыка "Вот это поворот" для перехода к предсмертному состоянию: вы не оставляете луж крови и не издаете шум; вы можете полностью оправиться после предсмертного состояния.

Восстанавливаясь самостоятельно при помощи навыка "Вот это поворот", вы мгновенно исцеляетесь и получаете "Спешку" 50% на 4 секунд.

Навык отключается при восстановлении другим способом.

Навык активируется повторно, когда на ворота подается питание.
Описание тактики
Основная цель билда, это контр перка "Вмешательство скверны", а так-же постоянный доп эффект в виде уменьшения 10% на каждый генератор. В начале матча, ищем тихое и не приметное место, и используем навык "Вот это поворот", тем самым перк "Вмешательство скверны" сразу отключается, а использовать перк "Вот это поворот" мы сможем при помощи навыка "Без сожаления". Далее находим подвал, там при помощи навыка "Чары: пауки-прядильщики" даём нашей команде бонус в виде 10% к каждому генератору, а навык "Без сожаления" скроет минусы чар, в виде доп-эффектов, которые описаны выше, а "Спокойствие духа" сделает вас более незаметным для маньяка.
Билд на отличные скиллчеки 2.0
Описание навыков
1)Вдохновение барда (Bardic Inspiration) - Нажмите кнопку способности 1, стоя неподвижно, чтобы начать выступление. Оно длится до 15 сек. и усиливает выживших в радиусе 16 м. Бросьте кубик d20. Эффект действует до 90 сек., если выступление завершено.
  • 1. Вы кричите, но ничего не происходит;
  • 2-10: проверки реакции дают +1% к прогрессу;
  • 11-19: проверки реакции дают +2% к прогрессу;
  • 20: проверки реакции дают +3% к прогрессу;
Если способность отменяется или выступление завершается, навык восстанавливается в течение 90 секунд.
2)Умудренный туманом (Fogwise) - При отличной проверке реакции во время починки генератора вы увидите ауру убийцы на 6 секунд.
3)Выслеживание подозреваемого (Stake Out) - За каждые 15 сек., что вы находитесь внутри радиуса террора убийцы, но вне погони, вы получаете жетон до 4 штук.
Когда у навыка "Выслеживание подозреваемого" имеется хотя бы 1 жетон, хорошие проверки реакции автоматически превращаются в отличные, расходуя при этом 1 жетон, и дают дополнительный 1% к степени починки генератора.
4)Полная сосредоточенность (Hyperfocus) - Пройдя проверку реакции при починке или исцелении на отлично, вы получаете 1 жетон навыка, вплоть до максимума в 6 жетонов. Каждый жетон повышает шанс проверки реакции на 4% и скорость указателя при проверке реакции на 4%. Бонус за отличные проверки реакции увеличивается на 30% от базового значения.
Навык теряет все жетоны при обычном прохождении проверки реакции, провале проверки реакции или при прерывании действия по любой причине.
Описание тактики
Билд завязан на проверке реакций. Прежде чем сесть за генератор или за любое другое действие, которое может запустить стандартную проверку реакций, вы должны использовать навык "Вдохновение барда", который даст вам и ближайшим к вам напарникам усиления отличных проверок реакций вплоть до 3%. Так-же мы получим дополнительный 1% от навыка "Выслеживание подозреваемого", который уже в свою очередь поможет нам переделывать из хороших проверки реакций в отличные, заряжаться он будет сам, от радиуса терора. Навык "Полная сосредоточенность" даст нам возможность ускорять лечения и заводку генератора за Отличные проверки реакций, а навык "Умудренный туманом" даст нам возможность следить за передвижением убийци, путём раскрытия аур на 6 секунд за отличные проверки реакций.
Ха, наебал!
Описание навыков
1)Диверсия (Diversion) - "Диверсия" активируется, если вы в течение 30 секунд находитесь в радиусе террора убийцы, но не в режиме погони.
  • После активации "Диверсии" вы можете нажать кнопку 1-й активной способности (если пригнулись и не шевелитесь), чтобы бросить камешек, который отвлечет убийцу оповещением о шуме в радиусе 20 м.
  • Таймер навыка сбрасывается после использования.
Отвлекающее действие включает:
  • оповещение о громком звуке
  • следы-трещины
2)Зеркальная иллюзия (Mirrored Illusion) - Навык активируется, когда вы выполняете в общей сложности 50% починки генераторов.
Нажмите кнопку способности 2, стоя рядом с генератором, тотемом, сундуком или воротами, чтобы создать неподвижную иллюзию на 120 секунд.
Затем навык отключается.
3)Обман во благо (Red Herring) - Если вы чинили генератор не менее 3 сек., он будет подсвечиваться для вас желтым. Аура пропадет при завершении ремонта подсвеченного генератора, либо если вы полностью почините другой генератор или войдете в шкафчик.

Когда вы войдете в шкафчик, убийца получит уведомление о шуме у подсвеченного генератора.

"Обман во благо" может сработать только раз в 40 секунд.
4)Фугасная мина (Blast Mine) - "Фугасная мина" становится доступна после того, как суммарный прогресс починки генераторов достигнет 50%.
После починки генератора успейте нажать кнопку активной способности 1 в течение 3 сек., чтобы поставить ловушку, которая будет действовать 120 секунд.
Затронутые генераторы получат желтую ауру, которая будет видна всем выжившим. На генераторе может находиться только одна мина.
  • Когда убийца повреждает заминированный генератор, мина взрывается, оглушая убийцу и ослепляя всех поблизости.
  • Фугасная мина деактивируется при повреждении генератора убийцей или по истечении срока действия.
Я Вижу Всё!!!
Описание навыков
1)Замри и увидишь (Still Sight) - Навык активируется, если не двигаться 4 секунд.

Пока не начнете двигаться, вы будете видеть ауру убийцы, всех генераторов и сундуков в радиусе 24 м.
2)Игра в открытую (Open Handed) - Улучшает способность чтения ауры у вас и вашей команды.
  • Увеличивает радиус чтения ауры на 16 метров.
  • Одновременно на выживших может действовать только один эффект "Игры в открытую"
3)Кровные узы (Kindred) - У вас появляется способность чтения ауры. Когда вы висите на крюке, все выжившие видят ауры друг друга. Если убийца находится в пределах 16 метров от вас, его аура также подсвечивается всем другим выжившим.

Когда на крюке висит кто-то другой, вы видите ауры всех остальных выживших. Если убийца находится в пределах 16 метров от повешенного на крюк выжившего, вы также видите ауру убийцы.
4)Уникальная возможность (Windows of Opportunity) - Открывает способность чтения ауры. Ауры досок, разрушаемых стен и препятствий, через которые можно перепрыгнуть, видны вам, когда вы находитесь в пределах 32 метров от них.
Тролль Ген
Описание навыков
1)Жучок (Wiretap) - "Жучок" срабатывает после починки генераторов в общей сложности на 50%.

Стоя рядом с генератором, нажмите кнопку активной способности 1, чтобы установить жучок, продолжающий работать в течение 120 секунд.

Прослушиваемые генераторы подсвечиваются желтым для всех выживших. На генератор можно установить только один жучок.
  • Когда убийца подходит на 14 м к прослушиваемому генератору, его аура подсвечивается для всех выживших.
  • Жучок отключается при повреждении его генератора убийцей или по истечении времени
2)Игра в открытую (Open Handed) - Улучшает способность чтения ауры у вас и вашей команды.
  • Увеличивает радиус чтения ауры на 16 метров.
  • Одновременно на выживших может действовать только один эффект "Игры в открытую"
3)Фугасная мина (Blast Mine) - "Фугасная мина" становится доступна после того, как суммарный прогресс починки генераторов достигнет 50%.
После починки генератора успейте нажать кнопку активной способности 1 в течение 3 сек., чтобы поставить ловушку, которая будет действовать 120 секунд.
Затронутые генераторы получат желтую ауру, которая будет видна всем выжившим. На генераторе может находиться только одна мина.
  • Когда убийца повреждает заминированный генератор, мина взрывается, оглушая убийцу и ослепляя всех поблизости.
  • Фугасная мина деактивируется при повреждении генератора убийцей или по истечении срока действия.
4)Скрытый союз (Repressed alliance) - "Скрытый союз" активируется, когда вы чините генераторы суммарно в течение 45 секунд.

Во время действия навыка нажмите кнопку 1-й активной способности во время починки генератора, чтобы призвать Сущность заблокировать его на 30 сек. После этого навык отключается.

Это взаимодействие недоступно, если другие выжившие чинят генератор.

Ауры заблокированных генераторов подсвечиваются белым для всех выживших.
Я тикаю
Описание навыков
1)Поспешное лечение (Reactive Healing) - Когда вы ранены, а другой выживший в пределах 32 м от вас теряет уровень здоровья, ваш прогресс лечения сразу же увеличивается на 50 процентов от оставшегося.
2)Самосохранение (Self-Preservation) - Когда другому выжившему в радиусе 16 м от вас наносят удар базовой или особой атакой, активируется "Самосохранение"
Ваши следы-трещины, лужи крови и вопли боли будут скрыты на 10 секунд.
3)Диверсия (Diversion) - "Диверсия" активируется, если вы в течение 30 секунд находитесь в радиусе террора убийцы, но не в режиме погони.
  • После активации "Диверсии" вы можете нажать кнопку 1-й активной способности (если пригнулись и не шевелитесь), чтобы бросить камешек, который отвлечет убийцу оповещением о шуме в радиусе 20 м.
  • Таймер навыка сбрасывается после использования.
Отвлекающее действие включает:
  • оповещение о громком звуке
  • следы-трещины
4)Сила во мраке (Strength in Shadows) - Навык активируется, когда вы находитесь в подвале.

Открывает способность "Сила во мраке", которая позволяет лечить без аптечки со скоростью 70% от обычной.

Завершая лечение в подвале, вы видите ауру убийцы в течение 10 секунд.
Конец? Нет! Просто Коментарии от автора
Я решил добавить концовку, чтобы было куда подвести итоги, естественно билды будут пополнятся, я просто хотел рассказать почему и зачем я вообще начал делать это руководство, первое и наверное самое главное, это то что я могу не вспоминать тот или иной билд, а просто его собрать, так как у меня имеется проблема с памятью, а второе, это просто поделится разнообразием билдов в игре, я просто не хочу, да и не вижу смысла играть с так называемой метой, я по жизни очень хороший стратег, и в моих билдах всё стратегически и логически поставлено, из-за чего они намного выгоднее и полезнее многих "метовых билдов".
Из своих билдов я могу прям посоветовать это "Душа за Душу", "Билд на отличные скиллчеки" эти два билда я использую на постоянку против любого мана, прям советую на все сто!
Также могу вам предложить зайти на мой дискорд сервер, где вы сможете найти пати и пообщаться со мной на счёт билдов, а также новое руководство, по Эффектам состояния:https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3128484984
52 Comments
Caxarok 15 Jul @ 2:50pm 
Главное сделай)
Caxarok 15 Jul @ 2:50pm 
Да не, все нормально, делай когда тебе удобно
Ангельские труси  [author] 15 Jul @ 2:48pm 
Извини, что так долго делаю, просто на сериал подсел, не могу сосредоточится)
Caxarok 15 Jul @ 2:47pm 
А сорян, не заметил просто
Ангельские труси  [author] 15 Jul @ 1:49pm 
я постепенно добавляю
Caxarok 15 Jul @ 1:05pm 
Так можно добавить описания?
Caxarok 8 Jul @ 11:32am 
Окей буду ждать
Ангельские труси  [author] 8 Jul @ 9:50am 
Попозже, Дружище, дней через 5!
Caxarok 7 Jul @ 1:27pm 
Не во всех билдах есть описание тактики на них. Не могли бы добавить?
Ангельские труси  [author] 24 Dec, 2024 @ 12:35am 
С твоим ником, кажется что это сарказм) но я всё равно очень рад!