Dead by Daylight

Dead by Daylight

25 ratings
Эффекты состояния
By Ангельские труси
Всё про эффекты и их смысл!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Пояснение!
Эффекты состояния — позитивные или негативные эффекты, применяемые как к выжившим, так и убийцам. Они отображаются на экране в виде определенных иконок. Позитивные эффекты имеют желтый цвет, негативные - красный. Уровень эффекта можно определить по насечкам на иконке - одной, двум или трем. Одна обозначает самый слабый уровень эффекта, а три - максимальный.

Индикатор окружающий иконку указывает на то, что эффект является временным и его действие прекратится вместе с таймером. Если индикатора нет, эффект является постоянным и может быть убран только при определенных условиях - окончание действия силы убийцы или очищение проклятых тотемов.
____Эффекты состояния убийц____
Кровожадность
Кровожадность (Bloodlust) — элемент геймплея в игре Dead by Daylight, реализованный в виде отдельного эффекта состояния для игроков в роли убийцы. Периодически увеличивает скорость передвижения убийцы при длительных погонях за выжившими.

Особенности
В игре доступны 3 уровня кровожадности, каждый из которых достигается после непрерывной погони в течение определенного времени:
1 уровень - 15 секунд
2 уровень - 25 секунд
3 уровень - 35 секунд
Каждый уровень кровожадности добавляет ускорение в 0,2 м/с к текущей скорости передвижения убийцы (всего +0,6 м/с).
Если выжившему удалось сбежать, то спустя 5 секунд "без погони" уровень кровожадности начнет снижаться (-1 уровень каждые 5 секунд).
Угасание остановится на текущем уровне, если убийца обнаружит любого выжившего и возобновит погоню.
Успешная атака выжившего базовым оружием поглощает кровожадность, снижая ее уровень до 0.
Аналогичный эффект происходит при разрушении препятствий и/или разрушаемых стен, а также использовании активной силы некоторых убийц (например Медсестры или Ведьмы). При использовании неактивной силы (Призрак, Тень), уровень кровожадности не сбрасывается.
Примечания
  • Навык "Хищный зверь" использует механику кровожадности
  • Кровожадность также накапливается, если преследование ведется в состоянии "присев" (Гоуст Фейс)
Незаметность
Незаметность (Undetectable) — положительный эффект состояния, накладываемый на убийц в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что красное свечение и радиус террора убийцы исчезают, а способности выживших к чтению ауры подавляются.

Особенности
  • Сопровождается визуальными эффектами в виде "полос тумана" в левой и правой части экрана
  • Постепенно глушит звуковые эффекты, активируемые при погоне за выжившим, как если бы убийца отдалялся от выжившего все дальше и дальше
  • Эффект может накладываться на определенное время или до наступления определенного события. Длительность эффекта определена источником, из которого он накладывается
  • Таймер эффекта сбрасывается при наложении "Незаметности" из разных источников (не суммируется)
  • О действии эффекта напоминает соответствующая иконка в правой части экрана
Символ
Символ (Glyph) — разновидность эффектов состояния, накладываемых на убийц в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что персонаж подвержен разным штрафам до тех пор, пока не выполнит определенное испытание или не завершит матч.

Особенности
  • Негативные эффекты накладываются после взаимодействия с оранжевым символом
  • При действии штрафов игрок видит иконку "символа" на красном фоне в правом нижнем углу
  • Известные штрафы и негативные эффекты:
    • Воздействие на скорость разрушения препятствий
____Эффекты состояния выживших____
Кровотечение
Кровотечение (Hemorrhage) — негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что накопленный прогресс лечения персонажа снижается пока он остается ранен и не лечится.

Особенности
  • Прогресс лечения снижается на 7% в секунду (шкала, заполненная на 99%, опустеет за 14 секунд)
  • Не влияет на прогресс восстановления в состоянии "при смерти"
  • Эффект может накладываться на определенное время или до наступления определенного события. Длительность эффекта определена источником, из которого он накладывается
  • О действии эффекта напоминает соответствующая иконка в правой части экрана
  • Навык "Бессонница" позволяет быстрее сбрасывать временный эффект кровотечения
Проклятие
Проклятие (Cursed) — негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что персонаж страдает от скрытой порчи, связанной с одним из проклятых тотемов, очищение которого снимает порчу.

Особенности
  • Эффект порчи действует до тех пор, пока не будет очищен соответствующий горящий тотем
  • Эффекты порчи от разных навыков суммируются
  • Несмотря на негативный эффект, выживший может использовать действие порчи для собственных нужд с помощью навыка "Оберег души"
  • Распространение эффекта порчи не зависит от состояния выживших
  • О действии эффекта напоминает соответствующая иконка в правой части экрана
Усталость
Усталость (Exhausted) — негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что способности, влияющие на скорость передвижения, временно не доступны.

Особенности
  • Эффект может накладываться на определенное время или до наступления определенного события. Длительность эффекта определена источником, из которого он накладывается
  • Временный эффект усталости не сбрасывается во время бега
  • Некоторые навыки выживших, влияющие на скорость передвижения, игнорируют данный эффект при активации (например "Адреналин")
  • Эффект сбрасывается при повешении выжившего на крюк, но сохраняется при попадании в клетку искупления
  • Усталость не влияет на скорость передвижения шагом или пригнувшись
  • О действии эффекта также напоминает соответствующая иконка в правой части экрана
  • Навык "Бессонница" позволяет быстрее сбрасывать временный эффект усталости
Безумие
Безумие (Madness) — элемент геймплея игры Dead by Daylight, реализованный в качестве одной из механик воздействия персонажа Доктор на выжившего. Проявляется в виде различных визуальных эффектов. Имеет накопительный характер воздействия, разделенный по трём уровням.

Уровни безумия
В игре реализовано несколько уровней Безумия:

  • Безумие I. Заставляет кричать выживших, выдавая свои позиции Доктору. Крик является неконтролируемым, может происходить во время починки генератора или лечения (самолечения)
  • Безумие II. К расстройствам первого уровня добавляются общие галлюцинации, при которых выживший видит ауру призрачного Доктора в разных местах локации
  • Безумие III. Расстройства второго уровня усиливаются. Выжившие часто кричат, выдавая свои позиции Доктору. Выжившие не могут совершать действия лечения, починки и поломки, а также не способны очищать тотемы, обыскивать сундуки и использовать предметы до тех пор, пока не "придут в себя" и не сбросят третий уровень Безумия

Психические расстройства
С помощью ряда улучшений можно накладывать дополнительные психические расстройства на выживших, страдающий Безумием 2/3:

  • Внезапное появление слабого звука сердцебиения вне Радиуса террора Доктора
  • Внезапное появление красного свечения Доктора за спиной у выжившего
  • Постоянная усталость (блокировка всех навыков на ускорение передвижения)
  • Увеличение длительности появления галлюцинации в виде призрачного Доктора
  • Замена сломанных досок иллюзией целых

Особенности
  • Уровни Безумия являются накопительными и сбросить их нельзя (кроме Безумия III)
    • Переход к новому уровню происходит каждый раз, когда Выживший набирает 1 "очко безумия" (1 попадание "Статического разряда" или 2 попадания "Шоковой терапией")
  • Уровень Безумия повышается при прямом воздействии силой "Искра Картера"
    • Выжившие, пораженные силой Доктора, не способны совершать никаких взаимодействий в течение 2.5 секунд (соответствующий анимированный индикатор силы на красном фоне отображается рядом с навыками выжившего)
  • Сила "Искра Картера" влияет на отображение окна проверки реакции и направление движения стрелки внутри нее:
    • 33% шанс, что окно будет не в центре экрана
    • 33% шанс, что стрелка будет двигаться в обратном направлении
    • 33% шанс, что стрелка будет двигаться в обратном направлении и окно будет отображаться не в центре экрана
  • Для выжившего, подверженного Безумию, открывается возможность слышать голос Сущности (эффект схожий с тем, который раскрывает навык Шепоты для убийц)
  • Прогресс Безумия 1/2 не может быть снижен в рамках текущего уровня Безумия до "0"
  • Крик выживших, страдающих Безумием, выдает их местоположение Доктору и прерывает некоторые активности (например процесс открытия ворот), однако, несмотря на анимацию, не прерывает текущий процесс починки/поломки/лечения
    • Сильно "сбивает прицел" при использовании фонаря для ослепления убийцы
    • Прерывает процесс очистки тотема и осмотра сундуков
  • Действие "Прийти в себя" на уровне Безумия 3 блокирует таймер глубокой раны
    Сброс Безумия III
    Ряд особенностей, связанных с процессом сброса Безумия III:
  • Действие "Прийти в себя" сопровождается появлением измененного окна проверки реакции в каждой четверти полоски прогресса
    • Попадание в успешную зону проверки реакции не ускоряет сброс Безумия III
    • Провал проверки реакции откатывает только 1/4 накопленного прогресса
    • Успешная зона в окне проверки реакции может быть уменьшена с помощью навыка "Пугающее присутствие" для Убийц
  • Длительность действия "Прийти в себя" составляет 12 секунд и может быть увеличена с помощью улучшения "Подчинение" силы Искра Картера
  • Прогресс сброса Безумия III является накопительным и не откатывается при прерывании действия
  • Успешный сброс Безумия III уменьшает его до Безумия I
Уязвимость
Уязвимость (Exposed) — негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что персонаж находится в опасном положении и может оказаться в состоянии "при смерти" от одного простого удара (даже если у него полное здоровье).

Особенности
  • Получение данного эффекта сопровождается визуальным и звуковым оповещением игроков в роли выживших
  • Эффект уязвимости распространяется на выживших в любом состоянии
  • Эффект может накладываться на определенное время или до наступления определенного события. Длительность эффекта определена источником, из которого он накладывается
  • О действии эффекта также напоминает соответствующая иконка в правой части экрана
  • Навык "Бессонница" позволяет быстрее сбрасывать временный эффект уязвимости
  • Не превосходит эффект "Стойкость"
Стойкость
Стойкость (Endurance) — положительный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что в течение небольшого времени персонаж может выдержать удар, который приведет его к состоянию "при смерти".

Особенности
  • Эффект защиты распространяется на выживших в состоянии "ранен"
  • Длительность эффекта определена источником, из которого он накладывается
  • Как правило сменяется эффектом "Глубокая рана" (после успешной атаки убийцы)
  • Выживший, атакованный убийцей во время отсчета таймера, подсвечивается белой аурой
  • Эффект блокирует появление шариков после получения удара при игре против персонажа Они
  • Стойкость нельзя использовать при наличии эффекта "Глубокая рана"
  • Не блокирует способность некоторых убийц убивать здоровых/раненых выживших
Ослабление
Ослабление (Broken) — негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что персонаж получил серьезное ранение, исцелиться от которого полностью невозможно.

Особенности
  • Эффект может накладываться на весь матч, определенное время или до наступления определенного события
  • На время действия эффекта блокируется возможность самолечения или исцеления союзником или навыком
  • Выживший с эффектом "Ослабление" помечается специальной иконкой на панели состояния выживших, которую видят другие игроки
  • О действии эффекта также напоминает соответствующая иконка в правой части экрана
  • Не дает навыку "Адреналин" при активации вылечить выжившего из любого состояния
Травма
Травма (Mangled) — негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что персонаж получил тяжелые повреждения и на его лечение требуется больше времени.

Особенности
  • Выживший узнает о присутствии данного эффекта по соответствующей иконке в правой части экрана или по красному индикатору "Скорость действия" при лечении союзника
  • Травма снижает скорость лечения выжившего на 20%
  • Длительность обычного лечения под этим эффектом составляет 20 секунд
  • Эффект может накладываться только из одного источника (навык, улучшение силы)
  • Таймер сброса эффекта останавливается во время активных действий выжившего
  • Не увеличивает количество зарядов, необходимых для полного исцеления при самолечении с помощью аптечки (влияет только на время лечения)
Глубокая рана
Глубокая рана (Deep Wound) — негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет выжившего о том, что получено серьезное ранение, которое постепенно превращается в смертельное, добавляя различные визуальные эффекты. Обладает рядом особенностей, описанных ниже.

Для убийц
  • Ряд особенностей, связанных с использованием силы "Дикое бешенство":
    • Активирует "Инстинкт убийцы", позволяя видеть всех выживших без эффекта "Глубокая рана" в пределах радиуса террора убийцы (подсвечиваются красной аурой)
    • Накладывает активный эффект кровотечения на выжившего, приводящий его в состояние "при смерти"
    • Ускорить переход в предсмертное состояние можно с помощью улучшений силы "Дикое бешенство"
    • Продолжительность кровотечения составляет 20 секунд
  • Убийцы не видят прогресс таймера глубокой раны – только полоску на иконке персонажа, чтобы понимать, что статус глубокой раны был наложен
Для выживших
Ряд особенностей, связанных с эффектом "Глубокой раны":

  • На панели состояния рядом с иконкой персонажа появляется полоса крови, указывающая на время, оставшееся до его перехода в состояние "при смерти"
  • Эффект глубокой раны сопровождается появлением пятен крови на экране игрока, а также "выцветанием" экрана и цвета ауры различных объектов
  • Не влияет на скорость передвижения
  • Таймер "Глубокой раны" на время останавливается, когда выживший бежит или пытается "подлатать себя"
  • Действие "Прийти в себя" на уровне Безумия 3 блокирует таймер "Глубокой раны"
Подлатать себя

Выживший с эффектом "глубокой раны" может "подлатать себя" самостоятельно или с помощью союзников без использования каких-либо специальных навыков или предметов (при этом снимается только визуальный эффект, ранение, если оно есть, остается):
  • Данная активность длится 12 сек. (самолечение) или 8 сек. (лечение с помощью союзника)
    • При этом прогресс таймера кровотечения останавливается
    • В процессе "подлатывания" отсутствуют проверки реакции
    • Прогресс исцеления является накопительным и не сбрасывается при прерывании
  • За данную активность выживший получает доп. очки крови "Подлатанный" в категории "Выживание"
  • Данная активность не является "лечением" и не раскрывает ауру выжившего для убийцы, использующего навык "Зов медсестры"
  • Активность "подлатать себя" при наличии глубокой раны имеет меньший приоритет, чем активность "прийти в себя" при наличии эффекта безумия 3 уровня и становится доступной только после сброса безумия
  • Процесс имеет больший приоритет, чем открытие ворот или починка генератора (если выживший находится рядом с соответствующим объектом)
    • После получения удара от убийцы, одержимого "диким бешенством", требуется сменить позицию, чтобы снова переключиться на ворота или генератор и завершить открытие/починку
Благословение
Благословение (Blessed) — положительный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что персонаж наделен особым даром, связанным с одним из благословенных тотемов.

Особенности
  • Эффект благословения действует до тех пор, пока не будет потушен соответствующий тотем или пока жив владелец навыка, благословивший тотем
  • Распространение эффекта благословения не зависит от состояния выживших
  • Каждый выживший может благославить только один тотем, при этом все экипированные "дарующие" навыки активируются на данном тотеме
    • При благословении нового тотема одним и тем же выжившим предыдущий становится тусклым
  • В радиусе активного благословения выжившие могут наблюдать эффект ауры синего цвета (который может пропадать после наступления в открытый портал Демогоргона, вероятно баг)
  • Аура "дарующего" тотема отображается белым цветом всем выжившим
  • Убийца не видит ауры "дарующего" тотема, но слышит звон в определенном радиусе, который от него исходит
Забывчивость
Забывчивость (Oblivious) — негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Выживший словно забывает о близости убийцы и не ощущает радиус террора.

Особенности
  • При расчете эффектов навыков и способностей убийц считается, что выживший находится вне радиуса террора и не подвергается его действию.
  • Эффект может накладываться на определенное время или до наступления определенного события. Длительность эффекта определена источником, из которого он накладывается
  • О действии эффекта напоминает соответствующая иконка в правой части экрана
  • Навык "Бессонница" позволяет быстрее сбрасывать временный эффект забывчивости
Обездвиживание
Обездвиживание (Incapacitated) — негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что персонаж не в состоянии выполнять большинство основных действий.

Особенности
  • Действия, которые блокируются эффектом "Обездвиживание":
    • Лечить и латать себя и товарищей
    • Чинить генераторы
    • Ломать крюки
    • Очищать тотемы
    • Обыскивать сундуки
    • Использовать, брать и выбрасывать предметы
  • О действии эффекта напоминает соответствующая иконка в правой части экрана
____Общие эффекты состояния____
Спешка
Спешка (Haste) — положительный эффект состояния, накладываемый на убийц и выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что скорость передвижения персонажа увеличена в течение определенного времени.

Особенности
  • Эффект распространяется на бег и передвижение пешком
  • Длительность эффекта определена источником, из которого он накладывается
  • Как правило сменяется эффектом "Усталость" после отсчета таймера
  • Эффект "Спешки" суммируется с навыками, влияющими на скорость передвижения персонажа
  • О действии эффекта напоминает соответствующая иконка в правой части экрана

Примечания
  • Данный эффект можно получить при взаимодействии с некоторыми объектами локации:
    • Раздавив тыкву со сладостью
    • После перенаправления пустотной энергии в нестабильный разрыв в течение 15 сек. (событие "Призраки дневного света"): 5%-я "Спешка" за 1-14 ед. и 10%-я "Спешка" за 15 ед.
Слепота
Слепота (Blindness) — негативный эффект состояния, накладываемый на убийц и выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что способности персонажа к чтению ауры подавляются.

Особенности
  • Эффект ослабления зрения влияет на базовые способности "чтения ауры" выжившего, скрывая ауру союзника, который повешен на крюке или находится в предсмертном состоянии
  • Превосходит действие навыков и улучшений для усиления чтения ауры, блокируя их действие
  • Эффект ослабления зрения накладывается на выжившего, который находится внутри шкафчика (вер. 2.4.0+)
  • Навык "Бессонница" сокращает длительность временного эффекта "Слепота"
  • Не оказывает влияния на "информационную сферу", которая появляется при полной починке генератора или в момент повешения выжившего на крюк
  • Не блокирует отображение ауры пьедестала с приглашением, а также специфических вещей убийцы (коробка пилы, ящик с припасами и т.п.)
  • О действии эффекта напоминает соответствующая иконка в правой части экрана
Замедление
Замедление (Hindered) — негативный эффект состояния, накладываемый на убийц и выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что скорость передвижения персонажа снижена.

Особенности
  • Длительность и сила замедления может быть разной и зависит от источника, накладывающего данный эффект
  • Навык "Бессонница" сокращает длительность временного эффекта
  • О действии эффекта напоминает соответствующая иконка в правой части экрана
Примечания
  • Данный эффект можно получить при взаимодействии с некоторыми объектами локации:
    • Раздавив тыкву с шалостью
Конце? Нет! Просто дополнительная информация!
Я решил добавить концовку, чтобы было куда подвести итоги, естественно при добавление новых эффектов руководство будет расширятся, а так, если что, то для вас есть дискорд сервер, где вы можете пообщаться с знатоками дбд или просто найти компанию для общения:

6 Comments
Ангельские труси  [author] 14 Oct, 2024 @ 7:46am 
нет, только с м1 ударами ( с телепортом нюрсы тоже не работает)
propavshiy 14 Oct, 2024 @ 7:28am 
Работает ли уязвимость с топорами охотницы?
Проститутка 21 Apr, 2024 @ 3:14am 
Спасибо, очень полезная информация :Janitor_Heart:
KOSHMaX 19 Apr, 2024 @ 10:32am 
пасиба за туториал
gen BOOM oops 13 Mar, 2024 @ 3:25am 
gopa <3
superglavbukh 23 Jan, 2024 @ 1:18pm 
:steamfacepalm: