Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Everyone should know this by now.
However, it existed since the first Left 4 Dead.
We simply ported it before Valve and their so-called wannabe L4D2 TLS developers.
It's extra people because, of course, of modified dedicated servers.
I remember being an admin, so I was able to use commands to remove the HUD.
Being with extra actual humans, it made it fun to have them pose randomly.
After 15 years, I feel such changes to the game should be obvious by now.
Should only require checking the logic entities and fixing it so the ladder entities are enabled/spawned when the path blocker entities are. Simple human error from tired eyes