Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
all though a friend of mine did have the same issue with the tool a few days ago and he said that his gmod didnt say it had any confliting errors i know my gmod is not showing any addon conflictions
i went and turnes it into a animated prop and it did show everything but the options for the bones were not showing up saying that the selected ragdoll had no bones
my guess is some kind of garrys mod update has messed with some kind of function with it
hoping it gets fixed soon
thanks
But i have been told from someone else in the meantime that bone posing addons do not allow translations on models with collisionjoints. So i suppose gmod itself is doing this wonky stuff. :/
Any idea why this may happen? It's using collisionjoints.