Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
all though a friend of mine did have the same issue with the tool a few days ago and he said that his gmod didnt say it had any confliting errors i know my gmod is not showing any addon conflictions
i went and turnes it into a animated prop and it did show everything but the options for the bones were not showing up saying that the selected ragdoll had no bones
my guess is some kind of garrys mod update has messed with some kind of function with it
hoping it gets fixed soon
thanks
But i have been told from someone else in the meantime that bone posing addons do not allow translations on models with collisionjoints. So i suppose gmod itself is doing this wonky stuff. :/
Any idea why this may happen? It's using collisionjoints.