Total War: THREE KINGDOMS

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更简单的满意度系统(收集控) Easier loyalty system
   
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8 Aug, 2022 @ 11:59am
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更简单的满意度系统(收集控) Easier loyalty system

Description
作为一个武将收集控,ca默认的满意度系统让我很难受。
我打算更改一个更容易但是不至于太imba而失去乐趣的满意度系统。

第一步的改动是修改基本上所有负面满意度的最大惩罚值(部分未修改)

目前的改动值详情:(可能有点对齐问题,excel表直接黏贴过来了,没来得及改,先凑合看看)
负面关键词negative 修改前min 修改后min
收养 0 0
背景 -50 -5
流放 -40 -10
受贿 0 0
赋闲登庸[N/A] -40 -40
俘杀友人 -80 -15
宽纵竞敌 -80 -15
官职迁降 -10 -5
缺乏目标 -80 -10
友人身故 -50 -10
内战 -10 -5
内部斗争 -20 -5
其他影响 -50 -5
人物 -100 -5
其余人的随行物品(人员) -100 -5
个人随行物品(人员) -100 -5
差事 -100 -100
差事 -100 -100
来自当权者的权威 0 0
人物等级 -100 -10
地方设施 -100 -10
在{{tr:map_province}}的人物 -100 -10
在{{tr:map_province}}的敌方人物 -100 -10
在军队中的人物 -100 -5
来自当权者的随行物品(人员) -100 -5
来自当权者的技能 -100 -5
来自当权者的特性 -100 -5
计谋 -100 -100
其余技能 -100 -100
个人技能 -100 -100
改革与科技 -100 -100
改革序列 -100 -100
来自当权者的特性(人物特性元素) -100 -10
其余特性 -100 -5
个人特性 -100 -5
派系发展及事件 -100 -5
近期事件 -100 -10
未受威慑(董卓) -100 -100
靠处决获得威慑(董卓) -100 -100
非士燮家族成员(士燮) -100 -10
派系声望 -100 -100
储备 -100 -10
官爵俸禄 0 0
政治职位 -100 -100
与敌对派系人物交好(友人) -100 -5
与敌对派系人物交好(友人) -100 -5
与陌路之人交好(友人) -100 -5
与派系内人物交好(友人) -100 -5
与军队中人物交好(友人) -100 -5
与友方派系人物交恶(对手) -100 -5
与敌对派系人物交恶(对手) -100 -5
与陌路之人交恶(对手) -100 -5
与派系内人物交好(对手) -100 -5
与军队中人物交好(对手) -100 -5
与派系领袖交恶 -100 -5
战利品不足 -100 -10
近期降职 -10 -5
行政差事 0 0
军事差事 0 0
手工业差事 0 0
学术差事 0 0
农业差事 0 0
送上羞辱之礼 0 0
请求援助 -500 -500
Not Displayed -10 -10
政治职位 -40 -10
内战(测试) -100000 -100000
叛逃 -10 -10
派系被毁 0 0
整体不满 -50 -10
一败涂地 -45 -10
史诗大捷 0 0
派系领袖选择 -100 -10
派系领袖死亡 -30 -10
家族事务 -10 -10
相争家业 -10 -10
家族将领 -10 -10
家族圆满 -10 -10
拒绝独立 -30 -30
授予官职 0 0
功高震主 -25 -5
无权继业 -80 -15
渴求高位 -200 -25
拒绝官职 -25 -5
低阶高位(野心嫉妒) -100 -20
与主家离婚 -15 -5
Not Displayed 0 0
近期登庸 0 0
Not Displayed 0 0
派系喜爱 0 0
派系仇怨 -100 -20
凶事 -50 -10
知足常乐 0 0
撤销官职 -25 -5
义兄弟姐妹 -30 -10
手足相妒 -10 -5


后续打算再更新,目标主要是修改一下所有满意度影响事件的持续时间和最大值等,也包括军中和睦问题之类的。
打算做成一个整合mod,这样我这种武将收集控就能安心打仗,不用过多关心这些部将满意度的烦心事了!!

目前没有兼容性和跳出问题,理论上应该和不动满意度文件的mod都兼容。
修改量比较大暂时还没有验证过是否所有改动都生效,如果有词条不生效或者跳出问题请给我留言。

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2 Comments
PrOP_heT 31 Mar, 2023 @ 10:15pm 
AI有效吗 老哥
风华 28 Oct, 2022 @ 4:38am 
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