Arma 3
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PLA Sniper Weapon
   
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Data Type: Mod
Mod Type: Equipment, Weapon
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271.831 MB
2 Jul, 2022 @ 7:22am
8 Jul, 2023 @ 10:24am
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PLA Sniper Weapon

Description
中国人民解放军的狙击步枪和瞄准镜

“ctrl”+小键盘“-”切换出瞄准镜前串联的热成像。
CS/LR4
QBU203
QBU202
QBU201
QBU10
QLU11/QLU131


感谢FADYUXCJK提供武器的模型


QLU11: T测距,pgup和pgdn调节空爆榴弹空爆距离

弹道计算功能需要ace和ACE Compat---pla sniper weapon
兼容ACE: https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2829299817

显示弹着点功能(来源于ACE的XM157功能):
Tab测距,需要手动调节风偏和风速,end和home切换,pgup和pgdon调节大小

18 Comments
MexZEUS丶曌凰 21 Mar @ 7:59am 
要使用测距功能一定要ace吗
SSG 9 Aug, 2024 @ 12:30am 
对QLU11有几个小发现和小建议:

1)瞄具:
- 裸枪机瞄也跳HUD,能否用LinkedItems配发默认瞄具?
- ACE的XM157稳定性差,低速弹道测算不准,图像还重叠……
- 无论是ACE还是原版的弹道和瞄具归零,似乎都会跨射远距离目标跨射

2)空爆:
- 现有的做法似乎在高抛弹道上会提前引爆弹头,可以考虑用2D距离作为引爆条件;
- 可考虑将Fired EH设置在CfgWeapons中绑定武器;
- KeyHandler似乎不太稳定;
- 一种已实测可用的机制:将空爆距离与currentZeroing挂钩,同时用UserActionEventHandler实现自动归零,可达成“仅用原版就能达成自动归零和手动调节空爆距离”的效果。这需要将武器和瞄具的weaponInfoType改回原版,且瞄具归零间隔需要改小以满足精度

3)想象:是不是可以尝试做高抛迫击弹道呢?
SOPII 7 Feb, 2023 @ 11:38am 
问题解决了,是Dynamic Kill Camera这个模组导致的问题,会使得所有KT标识的武器mod出现我说的问题
SOPII 7 Feb, 2023 @ 11:25am 
卧姿架枪射击跟没架枪的效果一样(就是后坐力是架枪的效果但是枪可以上俩乱浮动,比如开镜瞄准的角度是60°第一人称视角枪械是向下的20°)不知道你们有没有这个问题
Predator14 21 Nov, 2022 @ 7:13pm 
news update ? news screenshot pls ?
LadyVal 8 Aug, 2022 @ 5:38pm 
Please, can somebody write down the classnames of the rifles, ammo and scopes? Thanks!
crispyapples231 1 Aug, 2022 @ 11:34am 
do any of the scopes have thermal
HomeyHomie 30 Jul, 2022 @ 4:23pm 
找到原因了,这个mod和Aegis的弹药有冲突
HomeyHomie 29 Jul, 2022 @ 12:47am 
大佬,qbu203的子弹怎么加载不出来
二笙 17 Jul, 2022 @ 8:30am 
今天更新的是什么呀